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  • 1 # 8090遊戲迷

    這種決策也屬正常吧,畢竟如今的手機遊戲功能已經十分強大,再也不是當年只能玩玩貪吃蛇的電子產品了,一些遊戲的素質甚至可以超過遊戲機,而且手遊市場也是一塊大蛋糕,社交在遊戲機和掌機上面還是很不方便的,以下分析一下任天堂這個決策。

    遊戲機市場越來越難做

    90年代的遊戲機市場是真的火爆,百花齊放,FC,MD,SFC,PS,SS,GBA,gbc,這都是我記憶中的一部分,那時候的遊戲又多又好玩,而且青少年也真的沒什麼別的可以玩的,後來家用電腦普及了,很多人開始用電腦玩遊戲,這對遊戲機市場算是第一波較大的衝擊,我在後來就只買過PS2,這個時候的掌機市場還是不錯的,GBA當年有多火爆,好遊戲玩到手軟,後來的psp和nds也都不錯。然後就是蘋果和安卓手機的問世了,高效能,大螢幕,使得手機遊戲能夠表現出不弱於專業遊戲機的畫面,手機再也不是當年的那個手機了,人們不止用它打電話,還能玩遊戲,看電影,聽音樂,當年PSP能做到的手機現在都可以,而且更加便攜,你出門可能不會帶一個掌機,但手機你肯定會帶著,你隨時可能會拿出手機玩一會遊戲,這就是手遊市場的價值,此時的掌機已經不那麼好做了,銷量和當年的gba,psp,nds都沒法比,家用機市場也是一般般吧,有些遊戲都是多平臺上線,電腦也可以玩到。

    手遊更加好賺錢

    玩過手遊的都知道,國內手遊大多充滿著各種氪金套路,有些玩家甚至能花數萬甚至幾十萬來玩一款遊戲,而遊戲機的消費基本上算是一錘子買賣,遊戲買回去就是你的了,完全沒有後續的消費需求,甚至有的人只買一兩個遊戲,商家提供換卡服務,更加省錢了,任天堂看到手遊這個大市場終於坐不住了嗎?曾經的老大哥,老大爺現在已經落寞了,從wii,switch都可以看到,任天堂還是非常有創新能力的,但可惜的是如今能靜下心來好好玩遊戲的玩家真的不多了,這個市場太大,亂花迷人眼。

    進退兩難?

    進入手遊市場,就意味著任天堂需要把一些獨有的經典IP移植或者開發過來,這樣就不再是獨佔平臺了,很可能影響主機或者掌機的銷量,但不開展手遊業務的話,主機掌機市場有比較低迷,眼看著其他廠家在手遊市場興風作浪,實在是坐不住,確實有點進退兩難,而且手遊不像是遊戲機遊戲,不一定是大製作大精品才會火,打小鳥切水果還記得嗎?有營養嗎?但就是火了,任天堂也出了幾款手遊了,反響如何大家也有目共睹,未來的路還很長啊,廉頗老矣,尚能飯否?

  • 2 # 核子漫遊客

    很明顯,當前手遊的火爆是任天堂做出這個決定的直接原因。但我認為更重要的原因其實是任天堂遇到了戰略危機。即使Switch爆賣也無法掩蓋核心業務的不穩定。

    從NGC開始,任天堂的主機總是隔代就暴死:N64在北美市場很成功,硬體大升級的NGC反而暴死。Wii在全球掀起了體感風,WiiU卻很失敗。現在Switch很好賣,但是下一代呢?

    任天堂每一次主機的失敗都有無人能敵的掌機業務做後盾。但如今Switch已經把掌機“收編”了。按現在手遊的發展趨勢和掌機的沒落的現實,以後很可能都不會出純掌機了。這無疑就是把任天堂的兩棵搖錢樹變成了一棵,容不得一次失敗。所以說拓展手遊業務勢在必行。

    從近年來任天堂的一系列動作可以看出,他們對傳統遊戲業務以外的開拓早就開始了:授權給好萊塢開發真人寶可夢電影《名偵探皮卡丘》;與Niantic Labs合作開發AR遊戲《精靈寶可夢GO》;大幅簡化寶可夢let"s go的系統難度以吸引新玩家;還有就是把馬里奧、火焰紋章、動物之森等經典IP都改成了手遊,而且採用了氪金模式的火紋賣的非常好……

    所以,如果未來有一天任天堂真的把核心業務轉移到手游上也並不出人意料。不是任天堂刻意“黑化”,而是世界變了,它不得不去適應新的遊戲市場。

    另外,從谷川俊太郎的採訪中,除了能感到任天堂的“進退兩難”,還可以看出他們的野心。任天堂想要涉足主題公園和電影等業務,這不就是迪士尼的風格嗎。很明顯,任天堂以後想要成為迪士尼一樣靠賣IP和人設就能瘋狂吸金的跨界娛樂巨無霸。

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