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1 # 娛頭探長
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2 # 愛我西西
裡面的音樂讓人充滿回憶哈,打擊感很贊,讓人很懷戀的一款遊戲。開始技巧性很強,個個職業特點分明,猴子,神將等打發,大家都在一起討論。長達一年的廣告看的人心裡癢癢的。最後也沒讓玩家失望。不過只要是騰訊做的,不圈錢就失去了開發遊戲的意義,畢竟馬老闆不是一個真正慈善家,更不是一個愛玩的人,鬥戰神黃了,馬老闆再開發其他遊戲圈錢。所以一切都只是過。直到馬老闆百年之後,他的下一代繼承這個圈錢傳統。圈錢成為傳統後,玩家之家的差別就大了,玩遊戲都是尋找快樂。不是去享受被虐。
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3 # 七月貓糧
遊戲公司一方總是要追求經濟利益最大化,即使是偶爾強調玩家體驗,目的依然是利益,兩者中間有個均衡度問題,走的遊戲公司玩家體驗做到位了,可是卻叫好不叫座空歡喜,而騰訊顯然不可能犯這種錯誤,更何況騰訊作為一個老手,大部分遊戲能用他無可比擬的宣傳營銷方式,無限壓榨玩家體驗,擴大利益最大化的空間,只是常在河邊走,這次玩過界了而已。說到底,網遊也開始慢慢重視起品質了,腦白金式的野蠻套路,以後會越來越不靈。騰訊的寫輪眼之術,不給點創新勁兒,以後栽跟頭更大
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4 # ZiMoo
騰訊?何止是毀掉了這一款遊戲。應該說在騰訊手裡有幾款遊戲是活著的。騰訊近幾年成為遊戲公司巨頭,但是騰訊有哪款遊戲是自己做的缺又能拿的出手的。一提暴雪,首先會想到魔獸,星際。一提網易,會想到夢幻和大話。但是一提騰訊會想到什麼?騰訊沒有一款自己拿的出手的遊戲。這首先和騰訊公司理念有關係。一個絕不創新,走抄襲路子的公司。
在我看來,騰訊根本不是遊戲公司,他們就是一個商人,而且還是那種沒有原則的商人。
如果騰訊不轉型,遲早會成為歷史。
所以騰訊現在開始做wegame,為以後轉型打好基礎。因為他們又看到了steam的賺錢模式。一個平臺每天的淨手提成,還有比這賺錢更舒服的事嗎?
騰訊,呵呵
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5 # 白魚入舟
不請自來,打擾了哈!其實同樣的問題以前我也回答過一個,在我看來,最根本的問題就一個字“錢”,遊戲運營商為了撈錢,可以像拍電影那樣,本可以拍出好電影,最後卻屈服於金錢之下,硬塞一些本不屬於原內容的東西,只為了能靠這些東西撈到更大的油水。這款鬥戰神我還是在它剛上線的時候就進去玩了,我清晰記得遊戲開頭那場妖仙大戰事那麼壯觀。這本該是一個有著很強的故事性和很高的遊戲性的一款網遊,結果因為“錢”而變成了一個隨大流的氪金遊戲。
別的不說,就說玩家裡面真的不缺土豪,而遊戲剛開始透過自己的努力可以在遊戲裡面混得風生水起的人,到後來都敗在了土豪的腳下了。
試想一下,也許上一兩個版本你還是遊戲牛人,而最新的氪金版本更新以後,土豪玩家站那給你打你都打不死的畫面,這遊戲還有必要繼續嗎?
結合我以前最喜歡的遊戲開頭動畫和遊戲中的角色故事背景的設定,這本來將是一個有著巨大發展空間的神作,卻被騰訊的氪金主義毀於一旦,這樣的情況也就不那麼奇怪了。
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6 # dd110
也算是個老玩家,從9.12公測開始玩這個遊戲,幾年時間中間斷斷續續脫坑回坑幾次了,到現在徹底不玩了,只是偶爾去YY看下直播回味下,就只因為那句話:怎能忘了西遊!
這遊戲為什麼說可以成神,1、前期的CG包括劇情什麼的自然不用多說,玩過的都說好,甚至背景音樂,《五百年滄海桑田》,《女兒情》,《半面妝》,你們多久沒聽了?趕緊再回去聽聽吧!2、中國風的畫面,以及西遊題材,而且是以《悟空傳》為背景的暗黑西遊,簡直吊炸天!3、超強的打擊感,技能特效,以及整個遊戲角色的操作性也非常棒,這也是喜歡這個遊戲的原因之一,就愛玩打擊感強的遊戲,不過伺服器卡的不得不開最低畫質已經懶得吐槽了!4.還有很多就不多說了,畢竟今天是來吐槽老馬的!
怎麼被毀掉的?
1.PK場的不平衡,這是最大的癥結所在!副本什麼的,你有錢的裝備牛掰的打的快點,我沒錢裝備差點打的慢點,這都無所謂,而且還能跟一幫朋友一邊大一邊聊天,也是很愜意的!不過PK就他麼尿性了!土豪一個小技能就能弄死你,反過來,土豪站那不動你十個平民都打不動,玩個雞毛?不曉得學學毒奶粉?出來的比鬥戰神早,土豪也不少,到現在玩的人還大有人在!為什麼?PK平衡做的好太多!你現在去網咖玩鬥戰神,別人都問:你玩的是什麼遊戲啊?剛出的麼?哎~
2.沒有堅持初心,越來越坑錢!換了工作室過後,就真的沒夠量子那種堅持做好遊戲本身的信念了!就尼瑪知道出各種坑錢的玩意!幻甲喂幻甲來升級?無數真言箱子?花錢才能得到的寶寶?坑的不夠還來個魔化的?強化都能整個想出好星請用金子強化吧?哎~
3.玩法還是太少!公測過後很快就開到58級,然後用了很長時間開到65級,然後又用了很長時間開到70,玩了一會這時候我也徹底告別這遊戲了,這期間坑錢越來越厲害!我自己也放不下整到個V5,無奈錢包不夠深,弄不下去了!PK簡直沒法玩,打不動人家,其他玩法跟沒有一樣,上線就是日常,小半個小時就能做完,心情好,去耍倆副本,逛逛混沌什麼的,那爆率懶得吐槽!或者滿就世界瞎逛,不過隨著好友漸漸脫坑,再也沒有興致去找哪路景色漂亮了!團本也就那幾個,從需要一個團開荒到後面能一個人單刷!總的來說還是玩法太少,最吸引人的PK搞砸了過後,剩下的就只有掛機了!哎~
4.指令碼工作室太多!開啟組隊面板,永遠都只有第一個前面幾個是活人組隊之外,剩下的全是指令碼!挖礦挖草是不是每次都能看見一個老牛在那聯絡跑步減肥?野外或者長安城是不是總能看到一堆老牛從身邊疾馳而過?還記不記得黑金事件?哎~
還有很多被毀掉的點,這裡就不一一贅述了!成神的機會,老馬你就這麼錯過了!
哎~還是去聽聽那首《五百年滄海桑田》吧!
怎能忘了西遊!
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7 # 邱尐123
白骨夫人之後就沒鬥戰神了 量子不知道是布是被TX強制換了開發人員還是怎麼了 感覺就是做個半成品拿出來試水 火爆就開始想心思坑錢 劇情也不做了 外掛也不管滿地圖自動挖礦 如果做的好的話 可以媲美DNF的遊戲被玩死 YX只能做運營 自己是做不好遊戲 太急功近利 如果DNF和LOL全放手交個TX做策劃 早死了
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8 # H1Z1亞服第二
天地何用?不能席被,風月何用?不能飲食.纖塵何用?萬物其中,變化何用?道法自成,面壁何用?不見滔滔,棒喝何用?一頭大包.生我何用?不能歡笑,滅我何用?不減狂驕.踏歌而行八荒路,物我兩忘九霄遒。芒鞋斗笠千年走,萬古長空一朝遊.嗨!嗨!嗨!自在逍遙…神仙老子管不著!
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9 # 曉海綿
你好,我是霍金,現在網際網路謠傳 我已經死了,其實並沒有。我的思 維現在被拘禁在倫敦實驗室裡,通 過意念控制這個人給你發了資訊, 急需5000英鎊找到我的保安就我 出去澄清事實,待事成之後,教授 你宇宙大道,物理奧秘,絕不虧待 你。
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10 # 我在右
雖然已經時過境遷了,但作為一個參與了《鬥戰神》所有測試的普通玩家以及見證了鬥戰神所有宣傳的媒體人,看到這個問題還是忍不住想說幾句心裡話。
影片介紹:9.12不限號萬妖集結CG,阿凡達團隊製作,掀起整個遊戲的高潮。
---------------友情提示:此文可能較長。------------
澄清一下:我並不認同鬥戰神可能成神的假設,即便是公測前最美好的時代,它也有不少需要改善的地方,距離神(何以為神?唯有《魔獸世界》堪此大任)還差很遠。但這並不影響《鬥戰神》成為中國網遊史上最接近史詩級的作品。
------------接下來進入正題-----------
簡單回顧一下鬥戰神的前世今生。
《鬥戰神》是由騰訊旗下量子工作室2010年前後立項,2011年9月內部核心測試,2012年3月對外封測,2012年11月破繭內測,2013年6月不刪檔測試,2013年9月12日,不限號測試,2014年6月正式公測。
據坊間傳聞,鬥戰神前後宣發費用高達10億,這也是它公測後迅速隕落的原因之一。
在2010-2013年間,《鬥戰神》在騰訊遊戲內部的權重是相當高的,可謂是帶著“親兒子”的光環(有類似待遇的還有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。
從玩家的角度——
參加過前幾波測試的,會有這樣一種感覺——這遊戲真的越來越好了。
參加過不限號測試的,會有這樣一種感覺——哎喲,這遊戲可以玩啊。
到了公測之後,你可能已經無奈棄坑了。
從媒體人的角度——
《鬥戰神》初宣放出原畫設計稿與設計理念——這遊戲有點暗黑風啊。
《鬥戰神》放出首個概念影片與創作過程——這遊戲有點搞頭啊。
《鬥戰神》開啟封閉測試——這遊戲值得一玩。
《鬥戰神》內測——這遊戲這劇情竟然能過審出來?狂拽酷炫吊炸天。
《鬥戰神》不限號CG曝光——我命由我不由天!年度最佳沒跑了!
《鬥戰神》公測前夕——這遊戲怕是要完了。
參與了前幾次測試的玩家,相信都會有同樣的感受——遊戲一直在向好的方向發展,這種感覺一直延續到不限號測試前期,到了2014年,玩家便開始大幅度流失。
時至今日,《鬥戰神》已經淪為了一個開箱子游戲,裡面充斥著一大群V10的商人小號販賣道具,為廣大土豪服務。
如果你是真心的熱愛遊戲,懷著希望中國產遊戲行業越來越好的憧憬一直在支援中國產遊戲,這樣的結局,真的挺令人心痛的——雖然中國產遊戲大抵如此。
一款遊戲的成功,需要同時具備多個條件——懂遊戲的主策劃,愛遊戲的製作人,靠譜的研發團隊,能放權的投資人。
任何一個環節失控,都可能會讓一個有著遠大前程的遊戲迅速隕落。
鬥戰神就是一個活生生的例子。
---------以下內容未經官方證實,諸位看官見仁見智---------
但據說這一設計思路與騰訊高層起了嚴重的衝突。而其原因主要在於騰訊目前的運營策略偏重於香港職業經理人高效能式的“一切向錢看”。在這種情況下,二者的矛盾幾乎無法避免。據透露,身為騰訊Quattroporte的劉熾平甚至曾當眾質問過《鬥戰神》專案組:“把這麼多錢給你們做出這樣的產品,還不如去投資房地產,掙的比你們多多了。”
然而胳膊畢竟是擰不過大腿的,不改是吧?請你走人!
據傳2014年年初,量子工作室迎來了改變遊戲命運的人事變動,一批核心專案成員被迫離職,遊戲開始朝著騰訊高層想要的方向發展——“一切以盈利為依歸”。
而這個時間點,恰好與遊戲大變臉的時間點近似。
史詩級的劇情定格在了2013.9.12,帶走的還有相對合理的收費模式、系統設定、遊戲玩法。
在此心疼量子一分鐘,眼看著自己細心呵護成長的孩子被土豪拿著賣身契一把搶去,任其走上歪路直到萬劫不復卻沒有絲毫辦法,那種無奈與辛酸,想必只有當事人才能體會吧。
-------------以上內容未經證實,僅供茶餘飯後談資--------------
拋去市場、資本、人為因素,僅從遊戲性而言
《鬥戰神》的封神資本主要有如下幾點:
一:顛覆的暗黑西遊劇情,電影級的表現形式,洞察人心的臺詞設計,強大的品宣加持,都提高了玩家的劇情浸入感與期待值。
二:裝備自由掉落、屬性隨機、傳奇裝備的設計思路,真正符合玩家內心追求。
三:遊戲視角雖然鎖定,但戰鬥(網遊戰鬥2.0模式的提出者)依然酣暢。優秀的打擊感與流暢度,給玩家提供了淋漓的遊戲體驗。
令遊戲快速死亡(封神失敗反變鬼)的主要原因:
一:2014年之後劇情出現斷層,虎頭蛇尾現象明顯。
二:盈利風格180度轉變,迅速消耗掉前期積累的好感度。
三:之前苦心設計的遊戲平衡被完全打破,只有充錢,你才能變得更強。
2014年之前的《鬥戰神》雖然距離“神”級還有較大差距,某些設定並不科學也不符合可持續發展觀。但其前期品質亦是有目共睹的,後期如果能夠稍加改良便有可能真正成為中國產網遊裡的巔峰之作,也有可能成為騰訊遊戲真正的“洗白之作”。
可惜它的最好成績被永遠定格在PCU60萬的瞬間,那個充滿了熱血與不甘的秋天。
《鬥戰神》整個遊戲的精髓莫過於“我命由我不由天”那句劍指人心的豪邁宣言,而這款遊戲的命運卻最終讓這句豪邁的宣言成為一個不折不扣的笑話。
也許,
這才是中國遊戲行業最為悲哀的地方。
它讓我深刻的認識到,
並不是國內的遊戲人做不出好遊戲,
而是“我命由錢不由我”。
嘆騰訊,
不肯回頭啊!
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11 # 懷舊獵奇愛好者
玩的很久之前了。。
1有個活動打死怪給Q幣 ,然而活動結束了最後幾個怪因為鎖經驗都沒出過。。
2一所經驗就特無聊除了打材料居然沒事可做
3職業嚴重不平衡我玩那會兒應該是龍女吧輸出逆天了
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12 # 說話算話194748509
1.量子好高騖遠,對待一些細節問題沒有能力操控,無法實現對玩家的承諾。2.既然不能成神,TX就只能榨取遊戲的剩餘價值,把效益和經濟提升,玩家的遊戲體驗感降到最低。3.黑子太多了,不可否認《鬥戰神》當時在中中國產大型網遊的地位,但幾年來每次更新都有一大批人在唱衰這個遊戲,導致指令碼橫行,物價抬高,通貨膨脹,而運營方的不作為也確實讓玩家寒心,就連最基本的CG都不更新,就更不用說玩法和副本了,這個遊戲變成了拿錢懟天懟地懟空氣的遊戲,投資的任何東西都不保值,從最初幾個神豪:飛刀,蒼小白一一脫坑賣號,到現在江南晴天也要脫坑,忠粉不知不覺間也跟著黑了……目前這遊戲開了75級,不知道還能走多遠,但願關服那天我還在,一遍一遍在世界頻道刷:怎能忘了西遊……
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13 # 楊小鑫2016
講道理,要不是當初公測的時候打著首次透過關各種boss送QB的幌子,我是絕對不會如坑的,當然,最後還是室友拖到了坑裡,我玩猴子,他玩龍女,還有一個哥們玩羅剎
好吧,最後打了各種boss,QB是領到了,結果只能用於遊戲內,從那以後再也不相信TX的送QB活動了
不過遊戲裡邊的劇情是真的贊,各種品階的裝備名字、介紹什麼的也都很有味道,各種副本也需要一定的操作和技巧,但,他吸引人的點也很少,何況後期一些更新,坑的要命,貧民根本體會不到PK的樂趣,無底洞的《鬥戰神》,自然玩家流失嚴重,日漸蕭條。
最可氣的是,想想這些,卻都已經是四五年前的事情了,玩羅剎的哥們,女兒都有了,哈哈,時光荏苒啊!
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14 # 友誼的小船151432004
鬥戰神說實話,玩過那麼多中中國產網遊,鬥戰神不管是CG還是劇情,還是偏暗系的風格,打擊感,真的是中中國產的良心,當年玩的時候,升級過程也很順利,但是玩到快滿級的時候,突然卡住了,等級高的副本打不過,等級低的不出要的裝備,你想要的裝備要花人民幣買,自己兌換的話,那費時間實在是太長了,果斷棄坑。
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15 # 成熟冰淇淋oQ
這個遊戲的劇情和戰鬥做的很好 應該做成流放之路這種半單機遊戲的 或者cdk收費的 流放之路也就是17個級別的地圖 鬥戰神可以把副本改成隨機詞綴的地圖 裝備屬性也隨機化 完美契合
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16 # 名字懶得寫
當一個不在以遊戲內容為主的時候,就是開始走下坡對吧, 當大部分的玩家被小批次玩家當成遊戲物件的時候,這個遊戲的內容核心就轉變了對吧,當遊戲的道具裝備開始破壞遊戲數值平衡的時候,這個遊戲基本就離死不遠了,
覺得遊戲是啥,是一種放鬆,尋求自我認同的過程,然後我特麼不是上來找不自在的…辛苦一兩年被人才玩兒一個月就砍死的遊戲你還能玩的下去?
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17 # 單身大叔simile
我想站在遊戲者角度來聊聊我的看法。我是不刪檔時入的坑,第一次被網遊劇情震撼到,之前已經看過悟空傳,所以很容易接受。“五百年”“生我何用”“白骨夫人”,裡面的每個NPC不單是為了遊戲功能而設定的。不過還是那句老話,白骨之後再無西遊,進入烏雞國一切都變了,劇情變成了快餐網遊模式。說到職業,那時候龍女還強勢,打BOSS要刀刃。刷本要老牛的狂暴,神將重新整理,其他職業的各種buff。但是騰訊卻在作死的路上越走越遠,官銀箱子,高等真言箱子等等。在土豪眼裡,能花錢的都不是事,甚至打個本都有了硬體要求。精煉再好有什麼用,不如人家一個高等三階。一個遊戲黃沒黃,看看官網就清楚了,同是騰訊遊戲,DNF和LOL的資訊天天被滾動刷屏,鬥戰神有的第一頁居然還有15年的攻略。公告更新,除了箱子就是箱子,除了活動就是活動,論壇上反饋的BUG怕是有大幾百了吧,又修復了幾個?
說到這,還要聊一聊被網易作死的自研網遊,號稱可以戰勝DNF的橫版過關網遊——斬魂,當初豪氣雲天,聲稱要與地下城一決雌雄,後來呢,新職業蘿莉出來都四年了,官網上還顯示敬請期待
是不是每個中中國產遊戲公司都是遊戲初期剛火,就迫不及待的開起圈錢模式,恨不得一年之內連本帶利都撈回來,之後遊戲死不死無所謂。
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18 # 懟懟hin板正
遊戲運營、策劃,深謀遠慮,提前佈局,為防止青少年沉迷網路遊戲,做出了巨大貢獻!
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《鬥戰神》這款遊戲憑藉超強的打擊感、濃濃的中國風以及唯美的CG確實是有成神的可能的。然而,它卻被策劃給毀掉了,下面作為老玩家的我來說下它是怎麼一步一步被毀的!
各種充值道具的引入曾幾何時,在《鬥戰神》中,平民與人民幣玩家的差距其實並不大,懂得引星以及正確對屬性後,平民也能打出高額的傷害,再練練手法,可以說每個人都能成為隊伍中的主力。
然而現在呢,不充值個幾萬塊都很難弄得到一身好的裝備!自從推出了金子精煉後,各種充值道具就層出不窮,魔化寵物、寵物裝備、幻甲升段等,導致平民與土豪的差距越來越大,導致越來越多人退遊,遊戲也就逐漸黃了。
缺少新玩法總的來說,鬥戰神的玩法還是太少了,滿級之後每天做完日常任務,就感覺沒事可幹了。這也是導致很多人放棄這個遊戲的原因之一。雖然近些年推出了城戰,雙生副本等玩法,然而卻已經很難挽救局面了。
PK系統平衡性不足眾所周知,DNF最讓人津津樂道的就是其PK場的平衡系統,平民依靠技術與意識,依然有著與土豪一戰的資本。
而在鬥戰神中,可以說一個土豪站在原地,讓幾十個平民玩家圍毆,依然毫髮無傷。大家都知道PK是一個遊戲中非常大的樂趣,而鬥戰神卻把這個樂趣給扼殺了。
作為一個從剛公測就開始玩的玩家,我可以說《鬥戰神》是中國產遊戲中一款神作,如今淪落到這種局面,不得不說可惜。
你們覺得呢?