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  • 1 # lanfengz3

    如果你看我下面的回答,首先要明白兩個觀念

    ①暗黑2是個複雜的遊戲,各方面因素都是互相糾纏在一起的,人物屬性點怎麼加,不光和你這個人物是什麼有關係,還和你的技能如何加(選擇的玩法路線)、你的裝備水平以及你打算長期在哪裡刷有很大關係。

    ②暗黑2裡幾乎沒有“XXX一定XXX”的結論。

    ①精力要不要加

    首先,人物的加點路線分為最大的兩類,一個類是不加精力,另一類是加精力,90%的人物都是不加精力型的,因為遊戲設定就是如此,後期的裝備隨便一個就能加法力,而且有各種促進法力恢復的屬性,比如戰士有偷取法力,只要打著怪法力就源源不斷,法師有殺死敵人取得法力,或者眼光符文之語上面的冥思光環快速回復法力。只有女法師的部分特殊玩法要猛加精力,這些玩法都是裝備比較好的情況下才有,要加“能量護盾”這個技能,能量護盾可以把費血轉移到費法力,所以法力就當血用,這種方法很少見,不做具體介紹。(我上面說過沒有絕對性結論,比如90%人物都不加精力,但是偏偏有特殊玩法要加,所以不能說“暗黑2精力一定不用加”這句話)

    ②初步的加點:血牛vit型和格擋block型

    下面討論不加精力的玩法,又分為兩大類,一類叫“血牛vit型”,另一類叫“格擋block型”。這是根據人物的生存措施來劃分的,想讓人物不容易死,有兩種思路,一種是把血變得很多,另一種是把格擋率和防禦力變得很多,前者怪物就算打上你也不容易打死,後者怪物很難打上你。

    vit型:力量敏捷夠裝備,其餘全體力

    block型:力量夠裝備,敏捷到格擋率75%,其餘全體力

    具體用哪個,這就牽扯到我上面說的裝備問題,如果你有好盾牌,格擋型就很容易實現;如果沒有好盾牌(聖騎士很容易做到,隨便一個專屬盾格擋就很高;其他職業練格擋型,基本都要“風暴之盾”,把敏捷加死也不見得格擋率可以上75%;這還和你要刷哪裡有關係,比如刷牛場這樣物理輸出怪物很多的地方,格擋型就比較佔優。

    上面說的兩種標準加點方法,vit型和block型都是標準加點路線,但是實際人物肯定要修改。施法型人物沒必要修改,反正力量敏捷都沒啥用;但是戰士型要修改。暗黑2裡大部分近戰武器,+1力量=1%增強傷害;遠端武器+1敏捷=1%增強傷害。所以近戰物理職業,只要把血加到一定的限度即可,比如野蠻人加到吶喊以後血3000左右,其餘就加力量來提升攻擊;其他職業差不多到1500左右就夠了(別忘了近戰職業最重要的安全措施是偷取生命,只要打著怪你就加血)。

    ④極端個例:物理弓亞馬遜

    物理弓亞馬遜技能設定太特殊了,首先很少加準確率,加傷害也很少,但是超級遠端,可以隔螢幕打怪,所以加點要有大幅度調整,靠敏捷堆傷害,而且幾乎不要什麼血,只要不被怪物秒掉就可以跑開然後隔螢幕打怪。因此,物理弓亞馬遜的加點是:力量夠裝備,體力加到血500左右,其餘全敏捷。

    最後說一下,你要問到底加到多少點,很難回答,因為不同的裝備需求不同,我也不清楚你將來會出什麼裝備。總之屬性點上只要大致方向正確就行,沒必要太認真計較每一點。看到“力量夠裝備”的時候,只要你近期有個什麼想用的裝備,朝它要求的方向加即可。

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