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  • 1 # 本機1284

    答:普陀山:那是大唐最頭疼的門派了,防高的嚇人啊,是‘驚人’才對,當屬(玄彩蛾)角色,仙族嘛防禦成長高的,推薦2耐2魔1體,後期可以考慮3耐1體1魔,我解釋一下為什麼後期這樣加:PT嘛防就是要求高哇,以傷害對方氣血上限為目標,用寶Bora打對手於死地#28。PT不能不加魔,可也不能多加魔。 PT點燈攻擊雖然都只需要50點藍,但是拉人卻需要150點 PT做為一個純輔助的門派,補血量卻比不上醫生和武裝,最優勢的一點就是拉人強悍,160技能的PT拉起來有900多近1000的血,是其他任何門派都比不上的,在PK隊伍裡一個PT經常需要配合大堂,龍宮,魔王等門派拉起來攻擊,然後倒,倒了再拉,如果光靠準備藍藥是遠遠不夠的,因為更多時候PT還需要加5龍等藥解封,本身是需要一定的藍量上限支援一定的回合,所以PT一定要加魔。 有人說PT2魔加,這樣可以達到雙抗鐵板的效果,我要說一個門派要達到雙抗起碼得3~4魔加,看看龍宮就知道,要達到雙抗的仙族一定非常貧血,PT怎麼加也達不到雙抗又血厚。 所以總的來說PT好的加點方式應該是加魔100點左右,然後停止加魔,總血耐比大概2比3的比例分配分配屬性點:因期法術屬於技能傷害,威力恆定,不需要增加魔法或者力量來提高戰鬥力,所以在屬性分配上有很大的自由度。推薦血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者犧牲其他屬性提高到1速) 血多皮厚,任務消耗少。速度高於法術系,物理系門派對付加2防的普陀簡直有點象是在撓癢癢。2)1血2防1。5魔0。5速 擁有較高的法防,有利於對付法術系門派。下面我說下幾種常見加法: 一、不加魔加法 1、2血3耐:鋼板型PT,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕鬆過2000,血夠長。 2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕鬆過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。 3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支援的。特別是4耐,點數有限,你耐加了這麼多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,你血太少,同門PT,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷,你就倒地。個人認為PT血也不容忽視,你的對手不止高攻,還有法術系,還有各種固定傷害的人和寵。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。 以上四種不加魔的加法,我個人較支援第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。 二、加魔的加法: 1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。眾所周知,PT加魔只是增加藍長和靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技,只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。(這是我在145級時在17173上所發的觀點) 2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐也可以,還提高了靈力和藍長。 3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。靈力、血長、防的取捨是什麼?一切自已決定,看裝備滿足個人需求。 三、其他加法: 對於PT是否加敏,我個人不支援。點數有限,何必費在敏上。PT再快,快不過封系吧?如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,PT比龍宮快就可以,主要加靈。 綜上所述: 點數有限,按已所需。視已裝備,慎加每點。 沒有最好的加法,只要最適合自已的。!可以加2F2血0.5魔0.5速  或1血1F1.5魔0.5速

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