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  • 1 # 蒸蒸餃餃

    手機ui設計是手機軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。置身於手機作業系統中人機互動的視窗,設計介面必須基於手機的物理特性和軟體的應用特性進行合理的設計,介面設計師首先應對手機的系統性能有所瞭解。手機UI設計一直被業界稱為產品的"臉面",好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

    基本簡介:隨著手機移動裝置不斷普及,對手機裝置的軟體需求越來越多,手機移動作業系統廠商正在不約而同地建立手機裝置應用程式市場,如Apple的App Store、Google的Android Market、Microsoft的Windows Phone 7 Marketplace,給手機的終端使用者帶來巨量的應用軟體。這些軟體良莠不齊,介面各異,手機的終端使用者在眾多的應用使用中,最終會選擇介面視覺效果良好,且具有良好體驗的應用留在自己的手機上長期使用。面對使用者對手機UI的要求,手機UI設計師如何滿足使用者要求,如何使自己設計的軟體盈利呢?手機介面不同於網頁和窗體應用的介面,手機UI設計師需要挑戰小尺寸螢幕下的施展空間,需要將眾多的資訊放在小尺寸螢幕裡,這無疑是一個巨大的挑戰。 設計要點:設計師根據多年設計第三方應用的經驗,以實用和獨特的想法提出了6個手機UI設計的技巧,希望使新手機應用在釋出前提升質量,最大化發掘該應用的潛力,從而最小化使用者差評和低下載量這種不良結果。

    基本規範:最常用的Photoshop、Ai和一些3D軟體是製作的常用工具,在最終輸入時會需要一些模擬程式以及平臺程式的支援,不過在GUI設計階段可以暫不考慮

    尺寸: 建議選擇240x320大小的螢幕尺寸進行設計,自由度和發揮空間會大一點

    概念: 設計的概念是設計中尤其重要的部分,敢於嘗試新穎的互動模型和GUI視覺元素是設計的重要工作。

    設計定義:簡單來說Mobile GUI設計就是手持裝置的圖形使用者介面設計,狹義上來看是手機和PPC,廣義上可以推廣至手機,移動電視,車載系統,手持遊戲機,MP3,GPS等一切手持移動裝置。

    Mobile GUI的設計基於對手持裝置產品的使用特性的理解,對使用者的研究和對介面使用情景的深入研究。GUI的設計分為平臺內建和主題設計部分,前者需要專業的designhouse根據廠家的實際產品進行設計分析後進行整體設計,後者則可以經由任何使用者進行自主設計,當然後者的設計限制和平臺限制都比較大。索愛和三星以及Nokia的S60平臺支援使用者的Theme自定義設計。

    設計研究的流程為: 產品特性--使用者心理--市場背景--圖形設計策略--設計檢驗--實際設計投放

    介面基本要素:手機介面層級: idle(待機介面) Mainmenu(主選單) Submenu(二級選單)Third level menu(三級選單) 介面除了包括圖示和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,傳送資訊等) 以及 function interface(計算器,日曆介面等)

    明確意義的圖示,風格鮮明的版面設計是手機介面設計的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風格,以及南韓的時尚絢麗的風格。

    在更新穎的互動操作和與手機Id設計的整體結合上,韓系手機作的比較好,而在可用性和體驗難度上,歐系手機則比較優秀。

    設計注意事項:尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機螢幕尺寸,在設計時可以根據實際產品要求進行設計,更大的螢幕可以有更多的互動表現和視覺元素的支援,較為自由。

    設計流程:分析階段,需求分析、使用者場景模擬、競品分析(聆聽使用者心聲)。需求分析:對於一個產品來說,必然有對使用者需求的分析內容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產品需求評審會議上得到需求分析的內容,當然可以直接與產品經理交流獲得相關產品需求。如果說設計原則是所有設計的出發點的話,那麼使用者需求就是本次設計的出發點。

    使用者場景模擬:好的設計建立在對使用者深刻了解之上。因此使用者使用場景分析就很重要,瞭解產品的現有互動以及使用者使用產品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在使用者角度思考:如果我是使用者,這裡我會需要什麼。

    競品分析(聆聽使用者心聲):競爭產品能夠上市並且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我師的意思。每個設計者的思維都有侷限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽使用者的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷於自己的設計中,讓真正的使用者說話。

    輸入物:MRD、PRD、市場需求文件、市場調查報告、競品分析文件(或其一或全部)

    輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的介面)

    設計階段:設計方法採用面向場景、面向事件驅動和麵向物件的設計方法。面向場景是針對該產品使用場所等模擬,模擬使用者在多種情況下產品使用的模擬。面向事件驅動則是對產品響應與觸發事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅動的設計。面向物件,產品面向的使用者不同對於產品的設計要求不同,不同年齡層的使用者對於產品的要求不同,產品的使用者定位將對UI設計師影響因素。

    輸入物:互動文件(高保真原型)

    輸出物:設計終稿(所有的設計稿)

    團隊合作:UI設計師交出產品設計圖時,更多的配合開發人員、測試人員進行截圖配合。配合開發人員對於PSD格式的圖片切圖操作,對於不同的開發人員的要求,切圖方式也有不同,UI設計師需配合相關的開發人員進行最適合的切圖配合。

    輸入物:設計終稿

    輸出物:設計修改稿(設計稿切片)

    驗證:產品出來後,UI設計師需對產品的效果進行驗證,與當初設計產品時的想法是否一致,是否可用,使用者是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設計師驗證,UI設計師是將產品需求用圖片展現給使用者最直接的經手人,對於產品的理解會更加深刻。

    輸入物:產品

    輸出物:產品(面向使用者最終版本)

    產品UI設計中夾雜著許多設計原則要求,統一公司UI設計流程,使UI設計師參與到產品設計整個環節中來,對產品的易用性進行全流程負責,使UI設計的流程規範化,保證UI設計流程的可操作性。UI設計師應該分析公司產品的特點,制定符合產品生命週期的UI設計流程。每個產品的生命週期中,UI設計師應該嚴格按照流程,完成每個環節的職責,確保流程準確有效的得到執行,從而提高產品的可用性,提升產品質量。

  • 2 # 參謀官青竹

    UI設計乾貨,UI設計師必須掌握重要的幾個設計概念

    一款產品的成功取決於多方面因素之間的相互配合,但其中最重要的因素是優秀的使用者體驗設計。而在當前這個產品同質化嚴重的時代,差異化使用者體驗設計可能更容易贏得使用者的青睞。這就意味著我們進行設計的時候,要從那些容易被忽視的細節做起。

    視覺反饋

    反饋在我們制定設計規範時經常會被忽視,但它的存在實際上有效的梳理了產品的整個互動流程。互動設計其實可以看成是設計人與物(app或網站)之間的對話。如果沒有任何反饋,就相當於聊天時的你滔滔不絕,但對方卻一言不發,兩人之間毫無互動。從產品的角度而言,如果沒有反饋,使用者則無法得知當下發生了什麼,也無從確定自己操作的結果,更不必提要進行下一步的操作。所以說無反饋,不互動。

    良好的互動設計應該確保使用者的每一次操作都能得到視覺反饋,無論成功與否,這會讓使用者體會到使用產品期間的一種安全感——一切盡在自己的掌控之中。視覺反饋的目的就是透過一種視覺化、簡潔的形式向用戶展示操作的結果以及當前系統所處的狀態。

    微文案

    微文案是指引導使用者操作的小段文字,在APP和網站中,微文案的應用包括按鈕上的標籤,錯誤提醒和提示文字。在使用過程中,使用者主要注意力可能都在頁面的排版佈局和配色上,這些微文案的存在似乎並不顯眼。但如果恰當的使用微文案,這將會給產品帶來魔法般的效果。以下就是微文案如何給設計添彩的具體例項。

    人性化表達

    我們一直提倡做一款減少機械感卻有溫度的產品。如果微文案的使用可以借朋友之間對話的口吻,這會在無意間提升產品的使用者友好度。拉近與使用者之間的距離,讓使用者會更容易信任這款產品。

    安慰

    微文案中的報錯提示會極大的影響使用者對於該產品的友好度,但我們卻常常忽視它存在的重要性。

    使用者使用app或者網站都是為了解決特定需求的。例如想買一件衣服,看一場球賽直播或者是檢視明天的天氣情況。一旦出現系統錯誤導致程序受阻,這將給使用者帶來沮喪和焦慮情緒,使使用者失去繼續使用app或者網站的耐心。此時微文案的作用就可以凸顯出來。

    緩解使用者負面情緒

    微文案的使用要考慮具體場景,因為微文案本身即為引導性文字,它就是為解決使用者心中的疑惑而存在。例如在支付寶的支付設定頁面中,我們可以在頁面底部看到“賬戶安全保障中”的文案。因為涉及到金錢交易時,使用者都是極其慎重的,所以支付寶透過細節,竭力來提升使用者使用期間的安全感。這裡微文案的使用就是透過強調資金的安全性來消除使用者內心的不安。

    留白

    留白(或負空間)是指頁面中設計師沒有放置任何元素的區域。留白不代表一定要使用白色,而是預留出一定空間來組織頁面空間中的其餘元素。雖然很多人認為留白純粹屬於浪費寶貴的空間,但不可否認留白依舊是UI設計中的一個重要元素。

    提升頁面可讀性

    頁面中展示過多的資訊會增加使用者閱覽的難度。對於那些覺得頁面就應該塞得滿滿當當的客戶

    吸引使用者注意力

    使用者的注意力是寶貴的資源,應該得到合理的分配。我遇到過很多客戶,他們說這裡要使用大紅色突出,那裡要放大字型吸引使用者注意。在他們的設想中,頁面裡的任何一個元素都要強調出來,但是殊不知頁面中視覺重點有且只有一個,過多的給予對於使用者來說其實是一種負擔。少即是多,這是網際網路時代的信條。

    建立層級關係

    根據互動設計中的接近法則:當物件之間距離太近時,使用者潛意識中會認為它們是相似的。我們可以透過使用留白來建立不同元素之間的層級關係。

    用心做設計,哪怕最小的細節也應該獲得我們足夠的重視,因為設計是互聯互通環環相扣的。

  • 3 # 路士躍

      手機UI設計是手機軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。置身於手機作業系統中人機互動的視窗,設計介面必須基於手機的物理特性和軟體的應用特性進行合理的設計,介面設計師首先應對手機的系統性能有所瞭解。手機UI設計一直被業界稱為產品的“臉面”,好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。今天小編YIYO就帶領大家欣賞一款智慧手機的UI概念設計。

      FaceUI的設計師根據多年設計第三方應用的經驗,以實用和獨特的想法提出了6個手機UI設計的技巧,希望使新手機應用在釋出前提升質量,最大化發掘該應用的潛力,從而最小化使用者差評和低下載量這種不良結果。

      一目瞭然 首次開啟應用時,每個人的腦中都會浮現出相同的3個問題:我在哪裡?我能夠做什麼?我接下來能夠做什麼?努力使應用立即對這些問題做出回答。如果你能夠在前數秒的時間裡告訴使用者這是款適合他們的產品,那麼他們勢必會進行更深層次的發掘。

      輸入便捷 在熙熙攘攘的大街上,一手拿著杯咖啡,另一手拿著裝置,在多數時間裡,人們只使用1個拇指來執行應用的導航。不要執拗於多點觸控以及複雜精密的流程。讓人們可以迅速地完成螢幕和資訊間的切換和導航。讓他們可以快速獲得所需的資訊,珍惜使用者每次的輸入操作。

      呈使用者所需 沒有人喜歡等待,在移動領域中尤其如此。我們將裝置帶上火車,在汽車上快速回復郵件,或者在走出屋子的時候檢視天氣預報。我們利用時間間隙來做這些小事情,來換取更多時間做真正喜歡做的事。不要讓人們等待你的應用做某件事情。提升應用表現,改變UI,讓使用者所需結果的呈現變得更快。

      螢幕方向可旋轉有時,你或許會忘記手機裝置不只有單一的縱向呈現。對使用者來說,橫向體驗是完全不同的。你可以利用這種更寬的佈局,以完全不同的方式呈現資訊。比如,之前位於螢幕上方的按鍵可以移動到螢幕一側。利用更寬的螢幕,呈現新的資訊。

      應用個性化Android Market上有數十萬款應用。你或許會時常問自己,如何從如此多的同類應用中突出重圍呢。使用者偏好的應用型別各不相同。人們喜歡與他們的個性相符的應用。適當展現你與眾不同的風格。

      精心細節 不要低估一個應用組成中的任何一項。精心撰寫的介紹和清晰且設計精美的圖示會讓你的應用顯得鶴立雞群。使用者會察覺到你額外投入的這些精力。

      在中國,隨著移動網際網路的迅猛發展,整個行業的規模越發的龐大起來,分工也逐漸細化,越來越多的專業手機UI設計機構嶄露頭角。作為業內知名的手機UI設計公司FaceUI就曾坦言,“未來移動網際網路的勢頭不容小覷,而UI設計自然會成為樹立競爭優勢的重要砝碼。”

      

  • 4 # 資訊保安ovo那些事兒

    我們應當知道,對於一款APP能否成功的獲取客戶喜愛以及成功佔領行業App的市場,除了App本身的質量功能之外,還取決於手機App的UI設計。所以今天譽財教育就為大家分析一下一個優秀的手機APP的UI設計應該向哪個方向去考量和靠攏。

    優秀的UI設計包含了簡潔和易用性這兩點。隨著使用者對UI的喜好開始偏向簡約,設計師有必要將整個UI簡化剝離至基本狀態,因為保留關鍵元素才是成功的鑰匙。想開發做好一款手機APP的UI設計,需要在充分理解使用者的習慣和需求的基礎上,對手機APP的各種各個細節,特別是首頁介面做不斷地揣摩分析,依靠精美的介面佈局和使用者心理的準確把握。其實結合APP的功能和特點以及行業分類進行設計,我們更多的還是需要產品經理、設計人員在具體的設計中和構思中去不斷實踐,才能夠設計出使用者體驗良好的UI介面。

    一個集優雅極簡的設計和優秀的易用性於一身的應用,一定會給人留下深刻的印象。要做到這一點,譽財雙流UI設計培訓為大家總結了以下幾點:

    一、簡潔清晰

    一款手機App極簡主義的設計是形式和功能的完美結合。App客戶端設計最大的優勢在於形式上的清晰直觀——簡潔的線條,大量的留白,優雅簡約的圖形元素,賦予整個App設計以簡約乾淨的感受,即使是最龐雜的內容,在這樣的設計之下都顯得直觀而幹練。

    二、娛樂與個性化

    文化是介面設計變更的重要因素。一個新的APP,將保守的要素用大膽的配色,有趣的面板和俏皮的附件所取代,將會表現出更具有娛樂性的效果。優秀的APP會成為了一位表演者,APP更加個性化,一如友人般的存在。

    三、簡單的配色方案

    與華麗強烈的顏色不同,適當的柔和配色也許並沒有引起足夠的重視。考慮到太多的色彩可能會給使用者以負面影響,所以儘量簡化配色方案,提升使用者體驗。

    四、模糊效果

    五、一個APP,一種字型

    幾種不同的字型在一個APP中混用,會讓你的APP顯得散漫而馬虎。減少螢幕上字型型別的數量,可以強化排版的效果。當你設計APP的時候,儘量試圖透過控制同一字型的字重、樣式、尺寸和色彩來營造不同的佈局體驗,而非換不同的字型。

    六、聚焦資料

    設計師應當使用大字型和醒目的色彩來讓特定的資料成為視覺的焦點。普通的資料和內容使用中性的黑白灰來展現,而關鍵的資料則使用強對比的色彩,起到行為召喚的作用,這樣可以讓使用者的注意力更加集中。

    以上六點,您的UI設計做到了嗎?最後譽財教育與大家分享一些我們對UI的淺粗見解,希望大家一起探討——簡約的UI設計配合目前的新技術,是創造良好設計和優秀產品的手段。但我們應該明白,UI設計的本質還是給使用者提供更好的使用者體驗,而不能只停留在視覺效果上面,要分析使用者需求和使用場景,結合使用者需求設計產品,受到使用者喜歡的作品才是一個真正優秀的產品。

  • 5 # 52sissi

      您已經對如何使用網格有了基本的瞭解,您可能想知道如何將其應用於您在網路上看到的佈局。響應式網格是一種系統地調整您的設計,分配命令,建立層次結構和“邏輯”設計的方法。它使事情看起來不那麼浮動,您通常可以分辨出誰在使用網格以及誰沒有使用網格。隨著人們成為更好的設計師,他們的眼睛不斷在各處繪製水平和垂直線,以建立這種順序和對齊方式。

      在該註釋上,我經常會遇到諸如“等等,粘性面板如何在網格佈局中工作?”之類的問題。或“您對端到端的Web應用程式做什麼?” 我們將研究響應式網格的一些應用程式,以及它們如何按比例縮小到移動裝置。更重要的是,我想教您如何混合和匹配佈局以適應您的設計需求。

      如果不確定如何在響應式設計中使用網格,請閱讀第一部分:響應式網格以及如何實際使用它們。還是順其自然,一切都很好。

      單列布局

      又名全頁佈局。這是最簡單的佈局,用於登入頁面。您有足夠的空間來顯示大影象,以建立可增強您的產品或品牌的宣告。一欄式佈局中的事物充當單獨的模組,並且易於在移動裝置上擴充套件,因為事物已經按照您希望它們顯示的順序進行了堆疊。因為它在激發情緒方面非常強大,所以這是主頁,簡介,操作指南或新產品等的通用佈局。即使在模組中,也有可能將事物分成不同的網格列,整體而言正在利用12列作為主要內容。

      網格使用

      您可以清楚地看到,WeWork在其設計中使用了網格,因為儘管每一行都劃分了所有內容,但它們仍然排列在一起。一個簡單的贈品是元素之間的填充量是一致的(在4張卡片和兩個客戶成功案例之間),並且外部邊緣的寬度相同,這使此設計非常令人賞心悅目。我也喜歡這個示例,因為它表明您仍然可以在執行基於行的模組的同時以有趣的方式分解頁面。

      例子

      這是一列布局的其他一些示例。請注意,父元素內的元素可能如何劃分為不同的列,但整個父元素位於一個主容器下。

      兩列布局

      這可能是最常見的佈局之一,只是因為您不希望文字的寬度超過6–8列。另一個好處是您可以將其他元素置於摺疊上方,並使用此側欄進行導航,廣告,號召性用語,類似清單等。您應將8欄用作主要內容,並將4欄用作側面內容。這樣,您的兩面都是偶數,如果需要,您可以將主要內容切成兩半,以很好地並排顯示內容。

      “但是等等,有8列?然後我的設計空間就大大減少了!” 你可能會說。在網路上,切勿讓文字使用全部12列。這是一個基本的排版原則,舒適的閱讀寬度在16px處約為60–80個字元,而在桌面上恰好不超過8列。其實8列是真正推動它,因為你必須要考慮那些誰使用了大量的桌面,所以我不會設計的東西多比。即使在單列主頁佈局中,內容也居中並具有最大寬度。因此,“更少的空間”確實是沒有問題的,甚至可以使您的設計更好。

      這種佈局用途廣泛,適用於網站的內頁,例如,當您有大量文字要閱讀時。一些頁面示例是部落格,說明,常見問題解答,操作方法,您希望在其中使導航或其他方便使用者使用的內容。

      移動

      在移動裝置上,這是一個簡單的層次結構問題。您需要根據側面板中的內容做出堆疊決策。如果側面板是導航或關於FAQ的一系列問題,則應將其放在主要內容之前。如果側面板是“閱讀更多”或“其他建議”,則應將其堆疊在主要內容的底部。

      三列布局

      由於您要處理三列,因此您可以選擇如何分配它們。讓我們先來看一個簡單的示例-均勻的4–4–4分佈。

      4–4–4分佈

      當您需要釋出大量影象時,這對於佈局很有用。如果設計將不使用最大寬度,則可以由您選擇。我在下面顯示了兩個示例。

      分佈不均(3–6–3)

      分佈不均勻是一種佈局,用於當您擁有可以處理較長內容的產品時,您還希望突出顯示使用者可以做的其他事情。當主要內容不需要很多水平空間時,這是最合適的。

      這是Dribble設計工作板上3–6–3佈局的示例。紫色輪廓指示內容位於網格上的位置,紫色塊指示它們為元素提供的其他填充。我非常喜歡這個示例,因為它提醒您可以按自己的喜好分解頁面。在這裡,標題和大號的CTA是一個模組,用作三列之前的標題語句。但是,如果仔細看,它實際上仍在中間的6列之內。

      就像兩列布局一樣,您需要決定如何顯示內容,而這取決於資訊的重要性。使用相同的Dribbble示例,在平板電腦上,左面板完全消失。在移動裝置上,右側面板會塞入過濾器按鈕。單擊過濾器按鈕可展開該部分並將內容推入下面。僅出於理論上的考慮,如果左側是導航,則可以將其堆疊在主要內容的頂部,放在抽屜中,嘗試水平滾動的錨點,或者建立帶有導航元素的粘性頁尾。

      分佈不均(2–5–3)

      Facebook和Twitter使用這種佈局,其中主要內容是供稿的長滾動區域。您可能會注意到左側和右側的列數不均。他們的左側面板是導航欄,右側是一列較寬的欄,其中包含生日,精彩集錦,提醒和趨勢等雜項。

      如果您回想起我以前的文章,則12列是桌上型電腦上最基本和最標準的列,但這並不意味著您需要使用它。不同的頁面可能需要不同的網格設定,具體取決於您的產品。在這裡,佈局之所以有用,是因為提要不需要太寬,而且分佈不均勻也使提要具有層次結構和注意力。

      基本上,您可以按自己的喜好分割網格,只需要認真考慮站點的用途以及削減層次結構將如何支援該目的。UI設計網格佈局有哪些https://www.aaa-cg.com.cn/ui/2276.html如果站點的目的是主要閱讀長篇小說或檢視大影象,則我不會使用散列布局,因為我想使用更多的水平空間。取而代之的是,我將導航放在頂部,並使用兩列布局。或者,如果我需要一個介於影象和文字之間的不錯的選擇,那也將是使用兩列布局的一個很好的理由,例如Reddit的當前設計。

      粘板

      粘性面板是指您的區域具有粘性,或者在使用者向下滾動頁面時“跟隨”使用者。粘性面板中的資訊可以是靜態的,例如帶有號召性用語的警告訊息,也可以是動態面板,該面板會在您更改資訊時進行更新。佈局本身與兩列布局相同,但粘性內容要短得多。它之所以非常有效,是因為它可用於反映使用者在非粘性方面所做的事情,並始終吸引號召性用語。使號召性用語保持一致很重要,因為它可以提醒使用者下一步應該做什麼,從而增加轉化次數。與滾動兩列布局相比,當您要突出顯示使用者可以執行的單個操作時,最好使用粘性列,而對於多個操作則最好使用不粘滯。

      如果使用網格系統進行設計,則面板應位於網格內部。在臺式機上,面板將佔用外部3或4列。其餘的,無論是右側還是左側,將是滾動的8列或9列。

      重要:如果您決定設計粘性面板,則該面板必須足夠短,以使其在所有桌面螢幕上都可見。因此,它必須簡明扼要,如果它是動態的或具有伸縮性,則應確保內容未在其最大高度處被剪下。

      移動

      您是否注意到桌上型電腦與兩欄式佈局相同,但側面板較短?區別在於移動裝置,面板被壓入了一個粘性頁尾。另一個選擇是,它也可以是包含在內容中間的另一個模組。

      在移動體驗上,Airbnb會將粘性的右面板變成粘性的底部頁尾。當用戶單擊“預訂”時,將顯示帶有預訂詳細資訊的模式。通常,粘性頁尾會非常彙總,如果使用者單擊粘性頁尾,則可能會顯示一個模態或您可以像抽屜一樣將其拉起。在行動網路上,與抽屜相比,該模式更易於開發,但是抽屜將模仿更近的桌面體驗。

      網路應用

      某些站點具有持久的導航功能,該導航功能通常會粘在螢幕邊緣,通常在螢幕的頂部和左側。這些粘性導航選單可幫助使用者感覺就像他們在使用應用程式,並且對於基於動作的UI(使用者需要在不同目標之間進行切換)非常有用。由於這樣的設計意味著導航始終存在,因此您可以利用它來簡化內容。

      對於Web應用程式設計,粘性導航實際上不屬於網格。它留在它外面,因為它將一直存在。網格將成為您的內容,其外部還有粘性導航。通常,此粘性導航的大小也是固定的。在此示例中,Spotify的左側面板和底部面板具有粘性,並且在拉伸瀏覽器時,只有網格中的內容會動態更改大小。大多數網路應用程式都保持網格流暢以填充瀏覽器。

      移動

      通常,Web應用程式傾向於具有實際的移動應用程式(從應用程式商店下載應用程式)。與行動網路相比,有了移動應用程式,您可以做更多的事情(在手機上以chrome開啟頁面)。在移動體驗中,由於選單項很多,導航項往往會塞入漢堡選單。如果在桌面上有一個頂部導航充當總體導航,則它在移動裝置上可能仍會粘在頂部或底部。為什麼是底部?它離您的手更近,因此更容易接近。因此,現在有幾家公司不再將導航放在其應用程式的頂部。

      這還不是全部。您還可以利用許多其他很酷的方法來利用網格進行出色的設計。有時您不必使用裝訂線,有時甚至不必在桌面上做12列。您的三列布局甚至不需要從頁面的開始處開始。這僅僅是設計中如何使用網格的開始。最後,它可以幫助您思考層次結構。希望本文能夠在技術方面為您提供幫助,但更重要的是,在如何考慮設計並提供適合頁面目的的視覺化解決方案方面,您會有所幫助。良好的可用性不僅取決於外觀,還取決於有效的,可擴充套件的和可轉換的。

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