LOL版本變遷已經是一件很正常的事情了,但是每一次版本給遊戲所帶來的影響卻是玩家們所關注的地方。在以往的幾個版本中,不乏有英雄忽然登上榜首之位。對於這類忽然變強的情況,設計師一般都會對其進行削弱,使其達到一個相對平衡的地位。但是在最近的這兩三個版本中,有一位英雄卻被設計師放任發展了。
在暴擊裝備以及征服者上線的這兩個版本中,有兩位英雄一夜之間就登上了上中的榜首,他們分別是銳雯以及亞索。但是在他們登榜沒多久後,設計師就開始動刀了,亞索沒逍遙多久就被設計師削弱,目前他在中單一列排行第八。這個現狀倒還在意料之中,但是銳雯居然還處於上單榜首的位置,在9.5版本中,他依舊還是T0級別的上單。相信有不少玩家疑惑為什麼銳雯一直都不削弱呢?其實,設計師當初就曾正面迴應過這個問題,殘影就來為各位解釋一下!
首先,設計師如今削弱英雄是針對多個方面來的,例如:高玩,低玩,精英玩家玩家以及職業選手。這四類玩家對於某個英雄的使用率,禁用率以及勝率都會被設計師進行對比,也就是說:倘若在某次改版之後,有一個英雄在這四類玩家手中都有肉眼可見的超高提升,那麼這個英雄大機率會迎來削弱。而只在一類或者是兩類玩家手上被削弱的話,設計師會將其視為正常情況,還未達到削弱的標準。顯然,銳雯這英雄還未達到全員皆可C的地步。
除此之外,設計師還特意與大家討論了一波銳雯勝率一事。在資料分析之後發現,銳雯的勝率並沒有想象中的高,首先各個段位的資料就不同,在青銅白銀玩家手中,銳雯的勝率僅僅只有50.2%,而在白金以上的玩家手中也才52%,這樣的勝率還不足以得到一個削弱位。另外,各個賽區的勝率也不同,美服勝率達到了53.3%,禁用率達到了35%,這個資料還是很強勢的,倘若其他賽區都是如此的話,銳雯肯定免不了一頓削弱,但是事實卻不是如此。就拿韓服來說,韓服的禁用率才12.1%,這種資料真的不值得設計師動刀。
雖說設計師做出了這麼多的解釋,但是他還是說了一句最重要的話:銳雯已經非常接近削弱了。意思很明顯,銳雯已經很強了,但是還在可控範圍之類,倘若銳雯再進一步的話,他將離開這T0上單的位置。殘影覺得這種削弱方式還是不錯的,至少考慮到了各個賽區的各個位置。對此大家還有何其他看法呢?對此大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!
LOL版本變遷已經是一件很正常的事情了,但是每一次版本給遊戲所帶來的影響卻是玩家們所關注的地方。在以往的幾個版本中,不乏有英雄忽然登上榜首之位。對於這類忽然變強的情況,設計師一般都會對其進行削弱,使其達到一個相對平衡的地位。但是在最近的這兩三個版本中,有一位英雄卻被設計師放任發展了。
在暴擊裝備以及征服者上線的這兩個版本中,有兩位英雄一夜之間就登上了上中的榜首,他們分別是銳雯以及亞索。但是在他們登榜沒多久後,設計師就開始動刀了,亞索沒逍遙多久就被設計師削弱,目前他在中單一列排行第八。這個現狀倒還在意料之中,但是銳雯居然還處於上單榜首的位置,在9.5版本中,他依舊還是T0級別的上單。相信有不少玩家疑惑為什麼銳雯一直都不削弱呢?其實,設計師當初就曾正面迴應過這個問題,殘影就來為各位解釋一下!
首先,設計師如今削弱英雄是針對多個方面來的,例如:高玩,低玩,精英玩家玩家以及職業選手。這四類玩家對於某個英雄的使用率,禁用率以及勝率都會被設計師進行對比,也就是說:倘若在某次改版之後,有一個英雄在這四類玩家手中都有肉眼可見的超高提升,那麼這個英雄大機率會迎來削弱。而只在一類或者是兩類玩家手上被削弱的話,設計師會將其視為正常情況,還未達到削弱的標準。顯然,銳雯這英雄還未達到全員皆可C的地步。
除此之外,設計師還特意與大家討論了一波銳雯勝率一事。在資料分析之後發現,銳雯的勝率並沒有想象中的高,首先各個段位的資料就不同,在青銅白銀玩家手中,銳雯的勝率僅僅只有50.2%,而在白金以上的玩家手中也才52%,這樣的勝率還不足以得到一個削弱位。另外,各個賽區的勝率也不同,美服勝率達到了53.3%,禁用率達到了35%,這個資料還是很強勢的,倘若其他賽區都是如此的話,銳雯肯定免不了一頓削弱,但是事實卻不是如此。就拿韓服來說,韓服的禁用率才12.1%,這種資料真的不值得設計師動刀。
雖說設計師做出了這麼多的解釋,但是他還是說了一句最重要的話:銳雯已經非常接近削弱了。意思很明顯,銳雯已經很強了,但是還在可控範圍之類,倘若銳雯再進一步的話,他將離開這T0上單的位置。殘影覺得這種削弱方式還是不錯的,至少考慮到了各個賽區的各個位置。對此大家還有何其他看法呢?對此大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!