在LPL春季賽開始之後,LOL設計師那邊也是放出來10.2版本的最新改動,與之前的大幅度調整不同,這一次設計師是在調節平衡性。在香爐版本之後,AD一直都處於弱勢階段,即使是在現在的比賽中,能夠拿得出手的AD也就那麼幾位。不過隨著暴擊裝備的回撥,AD倒也變得能玩了,特別是在嵐切改版之後,首出嵐切的AD也漸漸走進了大舞臺。可在10.2版本的改動中,嵐切卻再度迎來了削弱。
裝備改動:嵐切(攻擊力從55改為50),靈巧披風(暴擊機率從25%改為20%),冰霜之心(護甲從100改為110)。由於首出嵐切的打法變得越來越多,設計師就對其做出了調整,直接將其攻擊力給下調了。至於靈巧披風,這就得說到前段時間的四披風套路了,前期輕鬆疊滿暴擊,打出超高傷害。針對這一點,設計師直接下調了斗篷的屬性,但是別擔心,將斗篷合上去後暴擊機率沒變。
厄斐琉斯削弱:通碧Q的CD從9-6秒改為10-8秒,標記傷害從20-40(+0.3額外AD)改為15(+0.2額外AD);斷魄的Q技能傷害從+0.35的額外AD改為+0.3的額外AD;折鏡的額外AD加成從1-2.64改為1-2.23。對於這個改動,相信大家都能理解,厄斐琉斯本應該是一個吃操作的英雄,但其傷害實在是太高了,導致操作不行的玩家都能用其輕鬆輸出,這個削弱不難接受。
泰坦Q技能傷害從80-280削弱至70-250,奇亞娜W的額外攻速從20%改為5-25%。對於泰坦而言,這個改動無疑是實質性的削弱,但泰坦是靠控制吃飯的,這些改動無傷大雅。至於奇亞娜,W的改動令其前期略有削弱,但後期卻還算加強。不過殘影倒是覺得還是不改的好,奇亞娜前期的傷害不低,如果令其維持現狀,在前期打出優勢的可能性不小,相比較而言,還是不要這後期加強的好。
三大軟輔的加強,卡爾瑪:Q技能傷害從80-260改為90-270,W傷害從30-130改為40-140;璐璐:基礎護甲從28.22改為29,基礎攻擊從46.368改為47,E技能CD縮短兩秒;琴女:E技能對自己的加速,以及對友軍的加速均有提升。就拿現在的職業比賽來說,硬輔的登場率過高,像泰坦以及日女這種英雄更是非ban必選,針對這一點,一向以維持平衡自居的設計師必定忍不住。
這不,已經開始著手加強軟輔了,不過殘影倒是覺得還不夠,軟輔的作用,最大程度還是取決於AD。AD地位提升了,能夠carry全場了,軟輔才有更大的發揮空間,像現在這種形式,單單加強一下軟輔的屬性還遠遠不夠。試想,一個奇亞娜、妖姬想秒AD,軟輔如何保得住。那麼大家覺得這些改動如何呢?歡迎在下方留言哦!
在LPL春季賽開始之後,LOL設計師那邊也是放出來10.2版本的最新改動,與之前的大幅度調整不同,這一次設計師是在調節平衡性。在香爐版本之後,AD一直都處於弱勢階段,即使是在現在的比賽中,能夠拿得出手的AD也就那麼幾位。不過隨著暴擊裝備的回撥,AD倒也變得能玩了,特別是在嵐切改版之後,首出嵐切的AD也漸漸走進了大舞臺。可在10.2版本的改動中,嵐切卻再度迎來了削弱。
裝備改動:嵐切(攻擊力從55改為50),靈巧披風(暴擊機率從25%改為20%),冰霜之心(護甲從100改為110)。由於首出嵐切的打法變得越來越多,設計師就對其做出了調整,直接將其攻擊力給下調了。至於靈巧披風,這就得說到前段時間的四披風套路了,前期輕鬆疊滿暴擊,打出超高傷害。針對這一點,設計師直接下調了斗篷的屬性,但是別擔心,將斗篷合上去後暴擊機率沒變。
厄斐琉斯削弱:通碧Q的CD從9-6秒改為10-8秒,標記傷害從20-40(+0.3額外AD)改為15(+0.2額外AD);斷魄的Q技能傷害從+0.35的額外AD改為+0.3的額外AD;折鏡的額外AD加成從1-2.64改為1-2.23。對於這個改動,相信大家都能理解,厄斐琉斯本應該是一個吃操作的英雄,但其傷害實在是太高了,導致操作不行的玩家都能用其輕鬆輸出,這個削弱不難接受。
泰坦Q技能傷害從80-280削弱至70-250,奇亞娜W的額外攻速從20%改為5-25%。對於泰坦而言,這個改動無疑是實質性的削弱,但泰坦是靠控制吃飯的,這些改動無傷大雅。至於奇亞娜,W的改動令其前期略有削弱,但後期卻還算加強。不過殘影倒是覺得還是不改的好,奇亞娜前期的傷害不低,如果令其維持現狀,在前期打出優勢的可能性不小,相比較而言,還是不要這後期加強的好。
三大軟輔的加強,卡爾瑪:Q技能傷害從80-260改為90-270,W傷害從30-130改為40-140;璐璐:基礎護甲從28.22改為29,基礎攻擊從46.368改為47,E技能CD縮短兩秒;琴女:E技能對自己的加速,以及對友軍的加速均有提升。就拿現在的職業比賽來說,硬輔的登場率過高,像泰坦以及日女這種英雄更是非ban必選,針對這一點,一向以維持平衡自居的設計師必定忍不住。
這不,已經開始著手加強軟輔了,不過殘影倒是覺得還不夠,軟輔的作用,最大程度還是取決於AD。AD地位提升了,能夠carry全場了,軟輔才有更大的發揮空間,像現在這種形式,單單加強一下軟輔的屬性還遠遠不夠。試想,一個奇亞娜、妖姬想秒AD,軟輔如何保得住。那麼大家覺得這些改動如何呢?歡迎在下方留言哦!