很多優質的獨立遊戲可玩性極高,配置要求也並不需要過高,下面就來推薦一些非常不錯的遊戲。
《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款手繪動畫風格的銀河惡魔城型別動作遊戲 。它是由一個僅有3人組成的澳洲獨立製作組Team Cherry製作的獨立遊戲。雖然表面看上去本作畫風可愛親民,但是卻具有非常高的操作難度。敵人種類繁多,分佈較為密集,敵人進攻慾望強,不同兵種的敵人相互配合,對玩家的操作是一項非常大的挑戰。一旦死亡,便會在原地掉落本輪所獲得之物,直到下一局過來撿起才有機會失而復得。這一點與受苦大作《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》的懲罰機制類似。使得遊戲的難度更上一層樓。
《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.製作併發行的一款畫素風格的動作冒險類遊戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨立遊戲的殊榮。遊戲有著非常多的機制,巧妙的機關,同時難度也極其高。好在開發者還提供了減速的方式來照顧一些不擅長動作遊戲的玩家。
《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。
遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法透過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。
《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。
《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。遊戲死亡懲罰幾乎與無,螢幕一黑之後就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。
《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。
注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的裡面是相當於從“藍門”裡的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”裡面出來。這些細節處理的確實非常優秀。
這次就先推薦這麼多吧,沒有玩過的朋友強烈推薦試一下
很多優質的獨立遊戲可玩性極高,配置要求也並不需要過高,下面就來推薦一些非常不錯的遊戲。
空洞騎士《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款手繪動畫風格的銀河惡魔城型別動作遊戲 。它是由一個僅有3人組成的澳洲獨立製作組Team Cherry製作的獨立遊戲。雖然表面看上去本作畫風可愛親民,但是卻具有非常高的操作難度。敵人種類繁多,分佈較為密集,敵人進攻慾望強,不同兵種的敵人相互配合,對玩家的操作是一項非常大的挑戰。一旦死亡,便會在原地掉落本輪所獲得之物,直到下一局過來撿起才有機會失而復得。這一點與受苦大作《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》的懲罰機制類似。使得遊戲的難度更上一層樓。
《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.製作併發行的一款畫素風格的動作冒險類遊戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨立遊戲的殊榮。遊戲有著非常多的機制,巧妙的機關,同時難度也極其高。好在開發者還提供了減速的方式來照顧一些不擅長動作遊戲的玩家。
茶杯頭《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。
遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法透過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。
《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。
超級肉肉哥《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。遊戲死亡懲罰幾乎與無,螢幕一黑之後就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。
傳送門《傳送門》系列一共有2部。這個系列遊戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送於兩道門之間,相當於空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款遊戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款遊戲。
注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的裡面是相當於從“藍門”裡的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”裡面出來。這些細節處理的確實非常優秀。
這次就先推薦這麼多吧,沒有玩過的朋友強烈推薦試一下