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  • 1 # 微涼秋陌

    《艾薩拉的崛起》版本上線的日期這幾天就會有實際的上線時間了,而關於8.2的職業改動,也陸續在測試服和藍貼放出了訊息。目前來說,比較有意思的就是武器戰的改動,傷害技能數值都獲得了增加,總體機制未有改變。

    以下是武器戰在8.2版本中的加強:致死打擊、斬殺、猛擊和撕裂 傷害提高了6%。重傷 傷害提高了12%。

    對於武器戰的改動,大部分玩家都還是處於不滿意的狀態。雖然單體傷害數值得到了提升,AOE傷害還是較低,還有就是武器戰的怒氣的獲取方法依然是隻能靠平A和滅戰。最多玩家吐槽的就是回怒的機制,導致武器戰輸出更本不存在連招,手感欠缺。

    其實,按職業天賦專精平衡來說,武器戰的回怒機制基本不可能按玩家說的能成為斬殺回怒的方式。如果武器戰能做到像狂暴戰那樣的保證怒氣,那武器戰的斬殺期間結合力量特質,所獲得的收益將會成團本一霸,可能大部分需要斬殺的BOSS都會有好幾個武器戰。

    我們大可以把力量特質看作為是彌補怒氣的不足,反過來說也是因為有力量特質的存在,所以怒氣不會有快速獲取的可能,這就是設計師要的平衡。

    也就是說,武器戰的回怒機制基本不會有什麼改動。而數值的增加也並不是說對武器戰就沒用,當初防戰增加護甲這些數值的時候也很多玩家說起不了什麼改變,但事實證明數值達到一定的水平,機制反倒成為次要。這次的武器戰加強,不出意料的話,8.2版本或許能有很好的表現。

    比如就8.2的大秘境詞綴來說,不再是收割詞綴,第三賽季將會是單體詞綴,按目前的資料看,大秘境的三個特殊小怪,需要的不是AOE能力,而是更為看重單體傷害,越快的單體擊殺特殊小怪,對大秘境的進度幫助越大。武器戰的單體傷害還是有作用的,如果能再增加點數值,那武器戰不管是大秘境或者團本都會有不俗的表現。

    對於職業的設定現在是很難做到人人滿意的了,就像這次的武器戰改動,雖然提升了數值,但更多的玩家卻想要著“斬殺回怒”、“震盪波”這些機制,從目前看是不可能存在的了。但是,只要數值再稍微提升點,什麼沒群控和自保能力,也不會是問題,至少團本武器戰不會不好進本。

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