1、大唐官府(DT) 門派角色:劍俠客,逍遙生,飛燕女,英女俠
DT這門派簡單易懂,是物理系門派,所以力量最為重要,一般加點為3力1血1耐。
2、化生寺(HS) 門派角色:劍俠客,逍遙生
任務和群P時,醫生的重要地位就完全體現出來了,要知道自己給人加上200血和打掉怪200血是完全不同的兩個概念,弄個好寶寶,個人PK時,自己加血寶寶打,也使敵人防不勝防;也可幫別人過劇情賺錢,級高了是個不錯的門派。
3、女兒村(NR) 門派角色:飛燕女,英女俠
有速度的優勢和暗器的固定傷害,還能封法封攻,除了練級不行,其他幹什麼都有人帶,自己跑環也方便.加點推薦是2體2耐1敏(或2.5體1.5耐),PK很強,做任務也需要,是一個練100級也不會厭煩的門派。
4、方寸山(FC) 門派角色:劍俠客,逍遙生,飛燕女,英女俠
單挑最強,練級最慢的門派.PK封封還可以,前期吃盡苦頭,後期才知甜,練到100以上特點完全知道了,推薦加點3體1耐1敏。
5、龍宮(LG) 門派角色:龍太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.
首先LG的基礎是所有門派中PK最爛的門派,在相同經濟,等級,技能,修練,裝備的前提下,打不過任何門派;LG除了PK方面,其他方面還是很強的,練級,捉鬼很快,是夢幻裡最輕鬆的門派,甚至可以不跑環,缺點:過環能力為0,PL能力-100。
6、天宮(TG) 門派角色:龍太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.
TG是12門派上有身體素質的先天性優勢,仙族有著高成長的魔力和耐力,門派技能又大大的提高了攻擊和傷害;
再加上練強身(技能加成HS上限)和法抗(門派特色抗15%不良狀態)更加奠定了TG的地位,後期是過環和劇情作用非常大,特別是環高了DT反間。
TG防是12門派中的第一,而且有加血的師門技能,再這強烈要求TG學暗器技能,效果以後你就知道了。加點推薦:1血3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔).
7、普陀山(PT) 門派角色:玄彩蛾,舞天姬.
PT作為法師的優勢不言而喻,不需要把過多的點數投到魔力上,憑技能等級提高傷害,因為有大規模減少氣血上限,使的PT在PK氣血2000以下的門派時完全沒有懸念;
同時是野戰能力極強的兵種,現在PT也可以秒了,使得和LG比優勢明顯上升,大大提高了PT的升級能力;推薦加點:2體2耐1魔。
8、五莊觀(WZ) 門派角色:龍太子,神天兵.
這個門派前期發展比較慢,到後來才慢慢好起來.特點是封法還封特技,加血技能好,還有12門派唯一回藍技能.能封能砍能治病,能血能藍能解毒;
練級方面敏攻型好練些,血耐型比較慢.跑環是最快的。推薦加點:1血2.5耐0.5魔1速
9、獅馱嶺(STL) 門派角色:巨魔王,虎頭怪.
10、陰曹地府(DF) 門派角色:巨魔王,虎頭怪,骨精靈,狐美人.
全血DF的前提是有錢有裝備的,靠修羅咒和命歸術兩個特技單挑環怪.單挑環怪以為著永遠掌握跑環主動權,不會因為級高沒人幫你過環怪而斷鏈;只要經濟跟上,升級速度是擋不住的.全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出來秀一下。
11、魔王寨(MW) 門派角色:巨魔王,虎頭怪,骨精靈,狐美人.
MW的定義是PK型法術系,然而歸結到實戰中恐怕只能欺負一下非PK型的LG了,嚴格來說MW還是有出路的,可是秒3前你會發現所有門派練級都比你快,秒3後你會發現所有門派PK你強。
12、盤絲洞(PS) 門派角色:骨精靈,狐美人.
可跑環及靠跑鏢跑商掙錢和升級以外,沒有任何升級能力,混隊是可以的,到了後期PK之強是12門派中的第一,本身超高的血和不低的防禦,高命中的封,還有吸血,只有女兒能在速度上超過PS,但是PS不受暗器傷害.和封系門派PK勝率都在50%以上。推薦加點:3體1耐1敏。
幫派大賽
幫派大賽在每月第二、三、四周的週五、六、日舉行,分為“建設”、“競賽”、“奪旗”三個部分。週五為“建設”、週六為“競賽”、週日為“奪旗”。
建設:
比賽場地內分別有7個伐木工,任意一方打敗某個伐木工,系統即會給這一方的建築增加完成度,搶奪的伐木工數量越多,建築完成度增加的速度也就越快,最先完成建築完成度(10000)的一方獲得勝利。
每個伐木工可與多支隊伍同時進行戰鬥(人數≥3人),NPC每次被戰勝,則開始為這一方的建築增加完成度。
競賽:
進入比賽場地的同幫派玩家可以任意組隊,去攻擊對方幫派玩家;戰鬥失敗或戰鬥過程中逃跑將被扣除一定體力,最終體力不足則傳送至場外。
比賽中,如果一方的參賽成員被全部送出比武場,則另一方獲勝;如果到22:00比武結束時,雙方都有成員在場,且一方人數≥對方兩倍,則以人多一方勝出,否則算平局。無論是輸或者贏都能獲得一定的經驗和幫派貢獻的獎勵
每場比賽結束時,如果不是平局,獲勝一方的在場成員可獲得一定的幫派貢獻度,還可得到經驗或物品獎勵;比賽分出勝負後,比武場中將出現一些“大寶箱”供獲勝一方的玩家點取,拾取寶箱後的玩家將被送出比賽場地。
奪旗:
對戰雙方成員可隨意進入對方的關卡中搶奪幫派旗幟,最先將對方幫派旗幟護送至己方關卡給予幫派護法的一方將獲得勝利。
除了搶奪對方幫派旗幟外,成員還可在己方關卡中儘量阻止或拖延對方成功搶奪己方的幫派旗幟。如果比賽時間結束還未有結果,則根據雙方殺敵數量(玩家數)判斷輸贏。
擴充套件資料:
遊戲背景
話說數千年前,蚩尤復活動亂,挑撥仙魔大戰,人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。
戰爭終以蚩尤陰謀被揭發為終,人仙魔三族英雄攜手將蚩尤打回戰神山武神壇下,封印千年。夢幻西遊時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。
當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;
北俱蘆洲為蠻族所踞,多生兇禽猛獸,異常兇險;西牛賀洲多隱庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。
天地間芸芸眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;
看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。
觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與慾望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷一段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。
這五個天命取經人中,有佛祖座下被貶下凡塵的金蟬法師;有調戲嫦娥犯了天條,被打入人間投了豬胎的天蓬元帥;有失手打碎琉璃盞惹怒王母,被罰下人間受苦的捲簾大將;有受冤背屈的神龍之子小白龍;更有五百年前大鬧天宮,令各路神仙聞風喪膽的妖猴孫悟空轉世。
這五人或有淒涼身世,或有無限心結,更或全忘前世因果,變得愚鈍不可教化。四海之大,該向何方尋找,該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待著玩家的探尋。
1、大唐官府(DT) 門派角色:劍俠客,逍遙生,飛燕女,英女俠
DT這門派簡單易懂,是物理系門派,所以力量最為重要,一般加點為3力1血1耐。
2、化生寺(HS) 門派角色:劍俠客,逍遙生
任務和群P時,醫生的重要地位就完全體現出來了,要知道自己給人加上200血和打掉怪200血是完全不同的兩個概念,弄個好寶寶,個人PK時,自己加血寶寶打,也使敵人防不勝防;也可幫別人過劇情賺錢,級高了是個不錯的門派。
3、女兒村(NR) 門派角色:飛燕女,英女俠
有速度的優勢和暗器的固定傷害,還能封法封攻,除了練級不行,其他幹什麼都有人帶,自己跑環也方便.加點推薦是2體2耐1敏(或2.5體1.5耐),PK很強,做任務也需要,是一個練100級也不會厭煩的門派。
4、方寸山(FC) 門派角色:劍俠客,逍遙生,飛燕女,英女俠
單挑最強,練級最慢的門派.PK封封還可以,前期吃盡苦頭,後期才知甜,練到100以上特點完全知道了,推薦加點3體1耐1敏。
5、龍宮(LG) 門派角色:龍太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.
首先LG的基礎是所有門派中PK最爛的門派,在相同經濟,等級,技能,修練,裝備的前提下,打不過任何門派;LG除了PK方面,其他方面還是很強的,練級,捉鬼很快,是夢幻裡最輕鬆的門派,甚至可以不跑環,缺點:過環能力為0,PL能力-100。
6、天宮(TG) 門派角色:龍太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.
TG是12門派上有身體素質的先天性優勢,仙族有著高成長的魔力和耐力,門派技能又大大的提高了攻擊和傷害;
再加上練強身(技能加成HS上限)和法抗(門派特色抗15%不良狀態)更加奠定了TG的地位,後期是過環和劇情作用非常大,特別是環高了DT反間。
TG防是12門派中的第一,而且有加血的師門技能,再這強烈要求TG學暗器技能,效果以後你就知道了。加點推薦:1血3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔).
7、普陀山(PT) 門派角色:玄彩蛾,舞天姬.
PT作為法師的優勢不言而喻,不需要把過多的點數投到魔力上,憑技能等級提高傷害,因為有大規模減少氣血上限,使的PT在PK氣血2000以下的門派時完全沒有懸念;
同時是野戰能力極強的兵種,現在PT也可以秒了,使得和LG比優勢明顯上升,大大提高了PT的升級能力;推薦加點:2體2耐1魔。
8、五莊觀(WZ) 門派角色:龍太子,神天兵.
這個門派前期發展比較慢,到後來才慢慢好起來.特點是封法還封特技,加血技能好,還有12門派唯一回藍技能.能封能砍能治病,能血能藍能解毒;
練級方面敏攻型好練些,血耐型比較慢.跑環是最快的。推薦加點:1血2.5耐0.5魔1速
9、獅馱嶺(STL) 門派角色:巨魔王,虎頭怪.
10、陰曹地府(DF) 門派角色:巨魔王,虎頭怪,骨精靈,狐美人.
全血DF的前提是有錢有裝備的,靠修羅咒和命歸術兩個特技單挑環怪.單挑環怪以為著永遠掌握跑環主動權,不會因為級高沒人幫你過環怪而斷鏈;只要經濟跟上,升級速度是擋不住的.全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出來秀一下。
11、魔王寨(MW) 門派角色:巨魔王,虎頭怪,骨精靈,狐美人.
MW的定義是PK型法術系,然而歸結到實戰中恐怕只能欺負一下非PK型的LG了,嚴格來說MW還是有出路的,可是秒3前你會發現所有門派練級都比你快,秒3後你會發現所有門派PK你強。
12、盤絲洞(PS) 門派角色:骨精靈,狐美人.
可跑環及靠跑鏢跑商掙錢和升級以外,沒有任何升級能力,混隊是可以的,到了後期PK之強是12門派中的第一,本身超高的血和不低的防禦,高命中的封,還有吸血,只有女兒能在速度上超過PS,但是PS不受暗器傷害.和封系門派PK勝率都在50%以上。推薦加點:3體1耐1敏。
幫派大賽
幫派大賽在每月第二、三、四周的週五、六、日舉行,分為“建設”、“競賽”、“奪旗”三個部分。週五為“建設”、週六為“競賽”、週日為“奪旗”。
建設:
比賽場地內分別有7個伐木工,任意一方打敗某個伐木工,系統即會給這一方的建築增加完成度,搶奪的伐木工數量越多,建築完成度增加的速度也就越快,最先完成建築完成度(10000)的一方獲得勝利。
每個伐木工可與多支隊伍同時進行戰鬥(人數≥3人),NPC每次被戰勝,則開始為這一方的建築增加完成度。
競賽:
進入比賽場地的同幫派玩家可以任意組隊,去攻擊對方幫派玩家;戰鬥失敗或戰鬥過程中逃跑將被扣除一定體力,最終體力不足則傳送至場外。
比賽中,如果一方的參賽成員被全部送出比武場,則另一方獲勝;如果到22:00比武結束時,雙方都有成員在場,且一方人數≥對方兩倍,則以人多一方勝出,否則算平局。無論是輸或者贏都能獲得一定的經驗和幫派貢獻的獎勵
每場比賽結束時,如果不是平局,獲勝一方的在場成員可獲得一定的幫派貢獻度,還可得到經驗或物品獎勵;比賽分出勝負後,比武場中將出現一些“大寶箱”供獲勝一方的玩家點取,拾取寶箱後的玩家將被送出比賽場地。
奪旗:
對戰雙方成員可隨意進入對方的關卡中搶奪幫派旗幟,最先將對方幫派旗幟護送至己方關卡給予幫派護法的一方將獲得勝利。
除了搶奪對方幫派旗幟外,成員還可在己方關卡中儘量阻止或拖延對方成功搶奪己方的幫派旗幟。如果比賽時間結束還未有結果,則根據雙方殺敵數量(玩家數)判斷輸贏。
擴充套件資料:
遊戲背景
話說數千年前,蚩尤復活動亂,挑撥仙魔大戰,人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。
戰爭終以蚩尤陰謀被揭發為終,人仙魔三族英雄攜手將蚩尤打回戰神山武神壇下,封印千年。夢幻西遊時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。
當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;
北俱蘆洲為蠻族所踞,多生兇禽猛獸,異常兇險;西牛賀洲多隱庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。
天地間芸芸眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;
看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。
觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與慾望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷一段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。
這五個天命取經人中,有佛祖座下被貶下凡塵的金蟬法師;有調戲嫦娥犯了天條,被打入人間投了豬胎的天蓬元帥;有失手打碎琉璃盞惹怒王母,被罰下人間受苦的捲簾大將;有受冤背屈的神龍之子小白龍;更有五百年前大鬧天宮,令各路神仙聞風喪膽的妖猴孫悟空轉世。
這五人或有淒涼身世,或有無限心結,更或全忘前世因果,變得愚鈍不可教化。四海之大,該向何方尋找,該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待著玩家的探尋。