。 可以一起走
只有在擲得5點或6點,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點。
連投獎勵:在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
跳躍規則:當飛機主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。
撞機規則:飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。
迭機規則:2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:(a) 我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。
飛棋:棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,透過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,透過虛線到前方顏色相同的一格後,棋子就不再移動。
終點:玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。傳統飛行棋規則裡,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
。 可以一起走
只有在擲得5點或6點,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點。
連投獎勵:在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
跳躍規則:當飛機主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。
撞機規則:飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。
迭機規則:2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:(a) 我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。
飛棋:棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,透過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,透過虛線到前方顏色相同的一格後,棋子就不再移動。
終點:玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。傳統飛行棋規則裡,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。