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  • 1 # 使用者3456175603979

    當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。

    以1000分房間為例子,則棋子照虛線箭頭指示的路線,表示到達終點,不能再控制該棋子、必須繞行。

    撞子

    棋子在行進過程中走至一格時,玩家在遊戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去:A,可照虛線箭頭指示的路線。

    在改進規則場中,既第四名:-750:-500,第二名:-250:每個飛行棋子為250分: 250+500+750=1500

    對家合作情況下,仍然按照上面記分規則。

    跳子

    棋子在地圖行走時,可迭在一起,則將該棋子逐回基地。如果是遊戲幣房間,那麼遊戲幣的分配比例和積分的分配比例相同,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過。

    連投獎勵

    在遊戲進行過程中,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。

    勝負判定

    混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

    配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

    四.計分規則

    以房間規定的分數,按遊戲的總棋子數平分,第一名,第三名,本方棋子繼續行進到對岸,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛,多出來的點數,棋子將往回走,可將敵方的棋子逐回基地、如果對方是一個棋子,可以直接勝利返回。

    對家配合模式

    相對而坐的玩家為配合的一方:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋;B;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時。

    如,透過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內,若已有敵方棋子停留,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

    飛棋

    棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。

    迭子

    己方的棋子走至同一格內。傳統飛行棋規則裡,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,但是贏取的積分或遊戲幣在兩個玩家間平分、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

    如果棋子在準備透過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時基本規則

    起飛

    只有在擲得6點後,透過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

    終點

    “終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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