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1 # 秋褲王者解說
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2 # NGA玩家社群
上世紀90年代更多的經典遊戲是在插卡帶的紅白機上進行試玩的,也就是FC遊戲。今天小編想談談被譽為“老四強”的四款FC遊戲:赤色要塞與魂鬥羅、綠色兵團、沙羅曼蛇。它們多誕生於上世紀80年代後期,並在80年代後期和整個90年代掀起一陣浪潮。直到現在,它們都還是很經典的遊戲,好多玩家都會在懷舊的時候再度重玩。
赤色要塞《赤色要塞》是日本KONAMI公司製作的射擊遊戲,發售於1988年。玩家扮演一輛小型戰車,需要透過一關關敵人的圍剿,從兵營中解救被困的同伴,並摧毀敵人的各種強大科技設施。小編小的時候喜歡把戰車投擲的炸彈叫做荷包蛋,雖然至今我也沒想出來它和荷包蛋哪裡像了,大概是當時餓了吧。透過升星,炸彈最終會升級為向四方濺射傷害的火箭彈,特別炫酷。
綠色兵團《綠色兵團》也是KONAMI公司的FC作品,發售於1987年。這是一款橫版闖關型別的遊戲,玩家扮演一名戰士,手持一把小刀,卻可以戰勝整個敵方團隊!敵方的種類依舊多樣,從普通的衝鋒小兵,到會踢腿的功夫大師,或是哨塔上開槍的偵查員,而我們呢?一把小刀就足夠了!本作沒有血量條的設定,只要受到一次傷害就會GG,所以我們不能打的太激進。比如小編,更喜歡把自己當作刺客來玩。
魂鬥羅上上下下左右左右BABA!能看懂小編在說什麼的都是老玩家了吧。《魂鬥羅》依舊是KONAMI公司的作品,發售於1987年,是一款橫向射擊遊戲。(有兩關在敵人基地內部的戰鬥是縱向射擊)《魂鬥羅》可以說是小編小時候練習次數最多的一款遊戲,從一開始的第1關直接三條命全死,到後來的前3關不掉一條命,對於我這個手殘黨來說已經是很大的進步。憑藉著開頭提到的30條命秘籍,小編終於在紅白機上通關了這款遊戲,當時真的是成就感十足。
沙羅曼蛇最後要說的是《沙羅曼蛇》了,依舊KONAMI公司製作,發售於20世紀80年代。這款遊戲相比於上面3款,小編試玩的次數相對較少。一款橫版射擊遊戲,玩家操控一架戰鬥機透過射擊清除一切障礙。之所以小編玩的次數少,是因為這款遊戲對於初上手的玩家來說難度很大,小編總是很快就GG了,所以內心有一些牴觸。對自己操作很有信心的玩家一定要來挑戰一下!
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3 # 8090遊戲迷
也就是199x年嘛,那個時代街機和FC還是主流,小朋友們家裡還沒有電腦,外面也還沒有網咖,這時候遊戲機還是主流的娛樂手段,也誕生了不少經典遊戲,以下繼續。
名將一出來就席捲中國各地大小街機廳的遊戲,哪位朋友能站出來說你不知道這是什麼的?當年來說畫面真是精美啊,角色設定也很有個性,第一次知道遊戲還有跑這種操作,可剛開始怎麼都跑不起來,我們這裡隊長是最受歡迎的的角色,因為他會發電會放火,老四最不受人待見,看起來醜還笨重,後來我單打可以一幣通關。
街頭霸王這是二代了,一代知名度很小,因為遊戲製作的真是太渣了,2代手感已經趨於完美,人物角色形象分明,各種招式配音更是深入人心,那時候能使出升龍拳的人都不簡單,搓招這個系統就是從這裡開始發揚光大的,名將,街霸,這是我們這裡街機廳當年的標配,沒有這兩個機器那這個街機廳是沒有什麼生意的。
恐龍快打經典的四人組,但這個遊戲只能支援三打,角色仍然特色鮮明,小黃帽是比較受歡迎的角色,因為他腿長,還有這個美妞也是,看起來漂亮,大胖就不那麼受歡迎了,雖然他的攻擊力是最高的,這款遊戲的各個場景都非常令人難忘,雙刀boss,變態博士,讓人記憶猶新。
回覆列表
說到這個經典的遊戲,我的腦海中就湧現了一大批我玩過並且覺得很有趣的遊戲,他們各有各的特色,玩法一個比一個新奇。
不過我影響最深的還是小時候玩過的赤色要塞、超級瑪麗和夢幻模擬戰。
小時候智慧手機都沒有普及,更加別說我們能夠拿手機玩遊戲了。那時候我們都是用一個遊戲卡盤插著,然後連結電視去玩。也許遊戲沒有現在這麼多種,也許畫面沒有現在的精美。但是赤色要塞的相互配合、超級瑪麗的個人冒險以及夢幻模擬戰的剋制玩法,無不每時每刻在吸引著我們的眼球。
那時候只要一放學,我和小夥伴們就一起圍在電視機旁邊打遊戲。我們彼此之間都有著一句共同語言:“飯可以不吃,遊戲不能不打!”,然後這一切都在大人們的威逼之下變得如同一陣清風,呼嘯而過卻感覺仍在。
1.赤色要塞
這是一個過關類的FC遊戲,我們可以選擇單人或者雙人進行遊戲。開始後,我們透過駕駛車輛不斷的前進,救援在敵方深處的隊友。 車輛武器可以透過在敵方資源房獲得升級,那時候我們把自己車輛的攻擊武器分為“牛屎彈(太像了)”、導彈、一字導彈和十字導彈三個等級,每次拿到資源升級後都很開心。還有就是車子初始除了攜帶“牛屎彈”以外,還有一個機槍進行掃射。
而隨著關卡的不斷提升,我們也會遇到各種各樣的敵人。比如小兵、炮臺、鐳射、潛艇、飛機、飛船等等等等,還有很多千奇百怪的敵方軍隊。每次碰到新的都會把我們打得應接不暇,但是隨著越來越瞭解,我們在不斷通關的同時也救援了隊友,實在是成就感十足。
敵方各種防禦裝置的攻擊方式也都有一定規律可尋,我們透過經驗和自身的靈活走位一次又一次的擊破敵方防禦,真的是非常開心。
2.超級瑪麗
這個是一個橫版的過關類遊戲,玩家透過操控角色不斷的衝破阻礙,同時得到更多的金幣和分數以得到更高的評分。
遊戲中一共有8*8共64個關卡,每個關卡都有不同的地形和風格。我們還可以透過吃“蘑菇”,讓我們變大,甚至可以獲得子彈攻擊。有些關卡又是一道迷宮,需要我們去嘗試和綜合各種各樣的方法,才能夠通關。
遊戲的主角是一個帶著紅色帽子,身穿工作服的中年大叔形象,這跟我們想象中的遊戲英雄相差甚遠。可正是因為這種形象給我們帶來的親切感,再加上鬼畜魔性般的背景音樂,讓我們在遊戲中能夠玩的非常的放鬆,娛樂感十足!
3.夢幻模擬戰
上世紀90年代初的經典戰旗回合制遊戲,它擁有精彩的劇情和頗有戰略性玩法的兵種剋制,成為當時一代人的回憶,無數人為之著迷。
從夢幻模擬戰出世時的驚豔,再到夢幻模擬戰2的傭兵系統完善和畫面提升,把這款遊戲推到了一個新的高度。那時候的英雄可以攜帶了兩種士兵型別,在傭兵系統上的再度完善,讓遊戲的可玩性變得越來越高,也讓我們對其充滿了無限的期待。
可是自從夢幻模擬戰3之後,似乎讓這個遊戲有點“變質”了。3D化和畫面的再度更新和提升是當時的必然趨勢,這個很正常。但是戰鬥方式卻從回合制變成了半實時戰鬥制,這個讓當時的玩家實在是有點不太好接受。而隨之在後面又緊接出的4和5兩個系列,雖然保持了系列和劇情的延續,但是卻再也回不到當初的感覺了。此後傳說的故事就到此暫告一段落了,卻也讓玩家有了那麼一些遺憾。
雖然在後來也推了一系列的延續,卻因為各種各樣的原因讓他們有點不盡人意。 而如今夢幻模擬戰的手遊又讓這個遊戲再一次重生,完整的劇情、精美的畫面、經典動聽的背景音樂和代表精髓的兵種剋制以及專職系統都很好的復刻了過來。
除此之外,還有裝備鍛造、角色親密度以及公會好友的系統,也讓這個手遊變得更加有可玩性。如今的劇情對白也是請了原作以及日本的一線聲優全程打造,在遊戲過程中玩的也更加舒服。
也許這款遊戲的受眾性並不好,但是玩過它的人卻永遠也忘不了。這次手遊版也承載了許多老玩家的美好期待,同時讓他們回味了一次當初的感覺。
當然經典優秀的遊戲遠遠不止以上三種,我們玩過的很多遊戲都帶來了許多美好的回憶。雖然如今被王者榮耀、刺激戰場這些遊戲給充斥著,但是一有時間,我也會再次去體驗體驗當時那些經典的遊戲,尋找一下當時的感覺!
PS: 上面的遊戲在手機上都可以玩的到,大家有興趣可以去回憶一下!