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1 # 小木不墨跡
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2 # 特睿斯
啟發太多了~
1剛開始打魔獸的時候就一直追求apm,開局的時候一通亂點,不重視有效的APM,到後來一到團戰的時候就不知道為啥操作不來,經常死英雄,使用不死族用小狗那叫一個慘不忍睹。
2對於戰術的理解,自己也經常用一些冷門戰術,比如小強蜘蛛流,恐懼魔王小狗圍殺等,但是這些戰術都是勝少負多。
3在遊戲當中可以明白融資的原因,在有好的的方法後,只要隊友給錢買裝備,那後來的收益就是翻倍的。
4.在二對二的時候更能體現孫子兵法的精髓,圍魏救趙,金蟬脫殼等等都是在高手經典錄影中常常出現。
5讓我記憶最深的就是一場BO5的比賽,GOSTOP對SWEET,憂鬱鬼王在零比二,且第三盤大劣勢的情況下完成不可思議的翻盤,最終奪冠。讓我們也堅信只要有機會就不要放棄!
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3 # 春風吻雨葬落日
1.看人族農民齊造建築,我們知道努力工作是可以有加班費的。
2.為了控制人口自殺農民,社會底層在哪也不好過。
3.看6級山丘,只要努力,人是可以從矮窮搓變高富帥的。
4.看劍聖單挑惡魔獵手,運氣是實力的一部分。
5.死亡騎士,領導就是領導,願意救你就救你,願意吃你就吃你。
6.憎惡,果然越胖越醜,是該減肥了。
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4 # 自不量力的守望者
魔獸爭霸3這款遊戲給我帶來的人生和創業啟示主要是優勢積少成多,經濟決定結局,科技成就質量,還有關鍵就是要有個合適的核心(英雄)。
兩個旗鼓相當的對手,你來我往,難解難分,往往決定勝負的就是優勢的積少成多,也就是“滾雪球”,優勢積累到打破平衡,奠定勝勢的時候,此時成敗已定。再一個就是,經濟是決定性因素,在其他因素差距不大的前提下,雙礦打單礦就已經贏了九成,就像創業的盈利能力不同,更像人生起點的高低,此時也是勝負已分,所以我們會看到一方偷礦成功,對方打到最後才發現時,其實心裡已經崩潰了。再一個就是,科技狀態也是重要的決定性因素,三本打一本,部隊完全是碾壓式的一邊倒,就像科技產業對傳統產業,新興產業對夕陽產業,投入產出比天壤之別,優勢大如天。有時,雙礦一本對單礦三本,雖然經濟上有優勢,只能不斷的送經驗,最後還是不得不面對三個十級英雄和一群虎狼之師。四個種族都有自己獨特英雄,當然還有共用的中立英雄,英雄的選擇往往決定著戰術的選擇,戰術沒有完美無缺的,都是相生相剋的,或是處處佔得先機,或是時時受制於人。戰術的選擇就是產出效率,就好比商業經營策略,處處想在對手前面,在關鍵時點、領域有效壓制對手,產品好比兵種,也是相生相剋的,是戰術實施的載體。
總之,啟示還有很多,世間萬物的執行是想通的,是具有普遍規律的,總能找到相互聯絡的方面,以上純粹是一家之言,個人理解,不喜勿噴!
回覆列表
我有個朋友,相當厲害~北京四中,本科清華。因為他喜歡戴帽子,下文就喊他叫帽子哥吧~
高中的時候我們還會在線上遠端打遊戲,那會兒我的幾個哥們發現了魔獸爭霸3,沒事幹都打一打。帽子哥說,他也剛剛開始玩,不如就和他打幾把吧?於是帽子哥把另外幾個哥們揍了個遍。
然而……我可是從初中就開始打魔獸3的人呀。於是我嘗試了不出英雄、不出兵兩套打發虐了他,帽子哥還不服,第三盤我索性用了moon的招數,來個黑暗遊俠招了他獸族的農民用牛頭海淹了他。
那一日過去大概半年。
再次相遇,他已經打得有模有樣了。雖然我在心裡還是帶著一股“他不過是個初學者”的自傲,缺還是被打的喘不過氣來。
他還是ORC,我還是NE。不同的是在EI這張圖上,還沒等我施展開,他已經帶著農民和僱傭兵TR了過來。手足無措的我直接打出了GG。
再後來,魔獸爭霸3的時代就過去了,他開始玩起了DOTA,而我還偶爾在VS裡虐虐10級以下的小菜鳥。
等我工作以後,我在任何一家我待過的公司裡,打魔獸爭霸3都可謂沒有對手(還都是和遊戲相關的公司……),各種不造英雄或者不造兵的欺負人打法都相當熟練 XD
可是,後來再有機會和帽子哥打魔獸的時候,我的這些招數呀,還是很難打過他多年沒練的Tower Rush~ 大概6-4開?
再後來~一起玩DOTA2、爐石、絕地求生,我都能感覺到他的進步速度遠超於我~
可是我也曾經能在魔獸爭霸3中戲耍他的呀!
好吧,說我從魔獸爭霸3裡得出的人生經驗:
即便一個人的起點再高,天賦再強,也無法在你熟悉的領域裡擊敗你。
但是,如果你不去努力突破自己的舒適區,讓自己變得更強,那麼你也很容易被起點更高、天賦更強的人追上。
所以,踏踏實實做自己的事,讓自己不斷變得更強吧!