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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    黃金天馬不行,但是完全體可以

    聖耀之光·黃金天馬解析

    屬性上,極度冷門的光飛行系,這個繫到底坑到什麼地步呢?這麼說吧,雙屬性中屬他最坑爹了,剋制面上極為狹窄,最高倍數雖然是有一個四倍,卻是巔峰絕種的蟲系,而其它屬性最高倍數僅為1.5,主要打擊面為超能戰鬥以及暗影,以天馬的高輸出來說,沾點剋制倍數便可以打出高輸出,因此對付戰龍,遠古戰,超能系,混暗,天馬利用這個廢屬性也是可以打出輸出的。

    被剋制面上,很慘!被七核團隊完全死克了,先不提螳螂、聖譜兩個,單帝君,天尊,星皇年費三傑克制係數就全在1.5以上,而索與常對其也擁有1.5倍的剋制。這個屬性就已經讓天馬可走的路少之又少,很慘烈。

    種族值

    715總和與早期進階的精靈王相同,但放在730時代,已經有點落後了,沒有優秀的機制難以駕馭。

    分配上,也只能說是有點慘烈,165的體配上108雙防,放在當下是標準脆皮分配,加上這個慘不忍睹的屬性,只靠自身面板,天馬基本難以抗住任何帶點剋制倍數精靈的一擊,而134的特攻雖未及135標準線,但也算勉強看得過去,130的速度放在現在是低速水平。整體上,沒有優秀的機制很難能救活這樣一個垃圾面板。

    魂印上

    第一條50%自身全屬性+1,補償對手全屬性減且當回合致命一擊,由於判定點在回合開始前,因此這讓黃金天馬的輸出高,對速度不過於依賴。而且即使對手瞭解天馬,也無法判斷是強化還是弱化效果,無法提前消強或反弱來應對,但由於星皇buff的存在,玩天馬儘量禁掉星皇或是用其他精靈首發拖過前三回合,而且要注意機蓋,天馬對機蓋的剋制,讓其容易被彈死。

    第二條,對手提升能力我方觸發免控與吸血盔,這一個效果讓天馬魂印更全面,不怕對手吸強,一旦對手吸強觸發盔,先三消強增傷,回頭一個大,直接強殺,同時讓天馬有了中切的能力,只要預判好對手的強化提前切出天馬就可以讓天馬順利上場成型。總體上,魂印機制非常優秀,補足了天馬很多不足之處,讓其依然有平民神寵的潛力。

    技能上

    第五技能:無視對手速度防禦加成,由於本身速度不強,自身沒有強化的情況下也很難快過對手,但在雙方均帶強化時天馬可能會出其不意的先出手給一下子。斷回合綁定了機率失明,補償焚燼,斷回合控非常不錯的效果。而附加300粉,天敵600粉是很實用的效果,由於這個拉稀屬性,天馬仇敵遍地走,因此600固傷很容易觸發,配合本身高紅傷,該技能傷害非常高。

    先三技能:消強成功下回合增傷加必先,這是個非常厲害的效果,有了這個效果,天馬就是一切吸強精靈的剋星,只要對手敢吸強,基本上就是必死無疑。同時,如果意識好,完全可以預判對手強化切天馬,觸發魂印再先三消強,迅速成型。

    彈控技能:80%麻痺對手,未觸發封屬,當前巔峰麻痺抗的確不太流行,因此控住的機率還是很大的,而且補償的封屬對付依賴屬性的精靈效果奇佳。加上增傷效果,一旦控住,對手除非切攔截,否則不死也殘。

    強化技能:標準的公式強化,比較水,強化+月亮+先制,唯一優點在於吃月亮本身帶的固傷還可以。

    大招:威力150到300,相對第五技能,大招的基礎傷害更好些,但其本身的固傷是可以起到補刀作用的,但面對天敵遍地走,還是第五技能600固傷更好些,選帶,可以換成石頭。

    總結

    天馬屬性與種族值雖然是垃圾,但不可否認的是,其機制至今為止仍未落伍,這種燒腦傷神的魂印對玩家的意識要求非常高,玩天馬就避免不了去中切,而中切就必須要預判對手強化,只有利用好魂印的免控與盔,才能玩好天馬。而在這精靈前期的時候,銀翼的天馬還是比較強勢的。

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    黃金天馬不行,但是完全體可以

    聖耀之光·黃金天馬解析

    屬性上,極度冷門的光飛行系,這個繫到底坑到什麼地步呢?這麼說吧,雙屬性中屬他最坑爹了,剋制面上極為狹窄,最高倍數雖然是有一個四倍,卻是巔峰絕種的蟲系,而其它屬性最高倍數僅為1.5,主要打擊面為超能戰鬥以及暗影,以天馬的高輸出來說,沾點剋制倍數便可以打出高輸出,因此對付戰龍,遠古戰,超能系,混暗,天馬利用這個廢屬性也是可以打出輸出的。

    被剋制面上,很慘!被七核團隊完全死克了,先不提螳螂、聖譜兩個,單帝君,天尊,星皇年費三傑克制係數就全在1.5以上,而索與常對其也擁有1.5倍的剋制。這個屬性就已經讓天馬可走的路少之又少,很慘烈。

    種族值

    715總和與早期進階的精靈王相同,但放在730時代,已經有點落後了,沒有優秀的機制難以駕馭。

    分配上,也只能說是有點慘烈,165的體配上108雙防,放在當下是標準脆皮分配,加上這個慘不忍睹的屬性,只靠自身面板,天馬基本難以抗住任何帶點剋制倍數精靈的一擊,而134的特攻雖未及135標準線,但也算勉強看得過去,130的速度放在現在是低速水平。整體上,沒有優秀的機制很難能救活這樣一個垃圾面板。

    魂印上

    第一條50%自身全屬性+1,補償對手全屬性減且當回合致命一擊,由於判定點在回合開始前,因此這讓黃金天馬的輸出高,對速度不過於依賴。而且即使對手瞭解天馬,也無法判斷是強化還是弱化效果,無法提前消強或反弱來應對,但由於星皇buff的存在,玩天馬儘量禁掉星皇或是用其他精靈首發拖過前三回合,而且要注意機蓋,天馬對機蓋的剋制,讓其容易被彈死。

    第二條,對手提升能力我方觸發免控與吸血盔,這一個效果讓天馬魂印更全面,不怕對手吸強,一旦對手吸強觸發盔,先三消強增傷,回頭一個大,直接強殺,同時讓天馬有了中切的能力,只要預判好對手的強化提前切出天馬就可以讓天馬順利上場成型。總體上,魂印機制非常優秀,補足了天馬很多不足之處,讓其依然有平民神寵的潛力。

    技能上

    第五技能:無視對手速度防禦加成,由於本身速度不強,自身沒有強化的情況下也很難快過對手,但在雙方均帶強化時天馬可能會出其不意的先出手給一下子。斷回合綁定了機率失明,補償焚燼,斷回合控非常不錯的效果。而附加300粉,天敵600粉是很實用的效果,由於這個拉稀屬性,天馬仇敵遍地走,因此600固傷很容易觸發,配合本身高紅傷,該技能傷害非常高。

    先三技能:消強成功下回合增傷加必先,這是個非常厲害的效果,有了這個效果,天馬就是一切吸強精靈的剋星,只要對手敢吸強,基本上就是必死無疑。同時,如果意識好,完全可以預判對手強化切天馬,觸發魂印再先三消強,迅速成型。

    彈控技能:80%麻痺對手,未觸發封屬,當前巔峰麻痺抗的確不太流行,因此控住的機率還是很大的,而且補償的封屬對付依賴屬性的精靈效果奇佳。加上增傷效果,一旦控住,對手除非切攔截,否則不死也殘。

    強化技能:標準的公式強化,比較水,強化+月亮+先制,唯一優點在於吃月亮本身帶的固傷還可以。

    大招:威力150到300,相對第五技能,大招的基礎傷害更好些,但其本身的固傷是可以起到補刀作用的,但面對天敵遍地走,還是第五技能600固傷更好些,選帶,可以換成石頭。

    總結

    天馬屬性與種族值雖然是垃圾,但不可否認的是,其機制至今為止仍未落伍,這種燒腦傷神的魂印對玩家的意識要求非常高,玩天馬就避免不了去中切,而中切就必須要預判對手強化,只有利用好魂印的免控與盔,才能玩好天馬。而在這精靈前期的時候,銀翼的天馬還是比較強勢的。

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