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1 # 晴天看彩虹
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2 # 銘澤MZ
我認為發展前景廣闊、一部分人覺得玩電競遊戲是不務正業的象徵,其實電競遊戲在逐漸走向職業化和專業化,也有高校設立了電競專業的課程,發展前景非常廣闊,並且網咖那麼多競爭那麼激烈,已經滿足不了年輕人的需求了、電競酒店,競爭壓力小、利潤空間大、對於時間空閒的人來說、電競酒店私密性強、最主要滿足了年輕人的更高需求、打遊戲和女朋友開房同時解決
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3 # 百姓財金
感謝悟空問答邀請。一、目前的電競酒店絕大對數屬於經濟型酒店+電腦包房的集合體。簡單的裝修加上幾臺電腦,讓我們想起了四五年前網咖包房,只不過這種電競酒店可以放床而已。《網咖夢工廠》認為,目前已經在營業的電競酒店屬於1.0版本,類似早年網咖形態,屬於過渡型別商業模式,競爭力弱,可複製能力強。二、電競酒店2.0模式核心競爭力 。電競酒店首先是酒店,而不是電競。所以首先應該思考是酒店業發展趨勢,而不是簡單去模仿現在已經開業的某些電競酒店模式。酒店業態比網咖或電競館業態要成熟許多,從目前發展思路看,酒店業呈現消費升級大時代背景下快速轉型。三、全國幾億年輕人玩的抖音快手裡除了小哥哥小姐姐的影片外,有一大類影片很火爆,那就是跟美食旅遊有關,這裡少不了各種型別的網紅酒店,包括電競酒店。四、在目前90後成為消費主力的時代下,消費者跟喜歡個性化,功能化,特色化酒店。酒店客房是核心客戶體驗。電競酒店客房分為兩個部分,第一是酒店客房應該有的核心體驗,如床墊和衛生間。目前電競酒店由於定位問題,床和衛生間檔次不足,體驗不佳。第二是在客房裡,除了床和衛生間外,電競酒店核心的就是電競裝置和系統。以目前開設的電競酒店看,二人房和五人房最受歡迎,其他如三人房、四人房、六人房不怎麼受歡迎。
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4 # 浪漫侏羅紀
我覺得酒店可以和電競可以進行商業合作,但只能作為酒店的一個專案,如果純粹的往電競酒店主題上發展的話 我覺得未來潛力不會很大。
第一,酒店主要是為人們出差出行提供休息的場所,如果以電競為主題勢必會流失很多顧客。第二,職業電競的選手畢竟在少數,而且隨著社會的發展,電競行業蔓延的勢頭不會太強的蔓延,因為國家需要的還是知識型,專業型的人才。但電競行業始終會有一個規模,這樣對於拉動經濟的增長有益,但終歸不遠任其一直髮展下去,所以如果打造電競酒店的話,未來的發展有一定的限制。第三,現在的人們入住酒店主要看舒適度和價格,一般的顧客都不會選擇一所以電競為主題的酒店,因為有許多人並不瞭解這個行業,而且顧名思義這所酒店對於職業電競選手肯定會提供更加優質的服務,而對於一般入住的顧客來說肯定沒有綜合型酒店服務好,這應該是一般顧客所考慮的。
因此,電競酒店發展可能並不如人意。
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5 # 梨花園主
我從報道資料中瞭解了電競酒店行業:1、是一種依託於電競遊戲的新型灑店,顧客不僅可以享受媲美網咖的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒服體驗,電競酒店可根據使用者選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間。因電競酒店類似於網咖上網,需要跟公安部門備案聯網,未成年人不可辦理入住,憑身份證允許十八歲以上顧客入住電競酒店。2、2008年國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽專案,也有高校設立了電競專業課程,電競酒店應運而生,引導年輕人健康地享受電競遊戲。3、來電競酒店上網玩電競遊戲的、據統計大概50%屬於18歲以上學生,他們更懂遊戲,理解電競,聽說未來傲風電競椅還將出現在更多電競酒店中,幫助年輕人感受最新電競文化氛圍,享受電競樂趣。作為符合未來電競文化發展方向的酒店,滿足了成年人的入住要求,是一種天性釋放,短暫快捷便利服務,會呈現蓬勃發展潮流!
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6 # 金畢貴
—電競成新職業,不少年輕人愛到電競酒店組團作戰
隨著《微微一笑很傾城》《親愛的,熱愛的》以及《全職高手》等關於電競行業的電視劇熱播,電競已經逐步走入大眾的視野。
曾經的電競職業選手、如今的勝鈦圈(北京)體育文化有限公司電競業務總監楊子濤表示,“通俗來講,有沒有賽事就是電競和網路遊戲最根本的區別。電競是一種嚴格訓練後的專業體系。選手們在俱樂部的組織下訓練並參加比賽,獲得獎金和贊助,這是一種商業行為。”
2019年4月1日,人力資源和社會保障部、市場監管總局、國家統計局正式向社會發布了13個新職業資訊,其中就有電子競技運營師、電子競技員。電競也成為不少年輕人夢想的職業。
河南省網路文化協會副會長葉航介紹,現在的年輕人如果需要進行電競訓練或團體作戰,一般不愛去網咖。他們覺得在網咖打遊戲環境差,一天下來,價錢和電競酒店差不多,但是電競酒店安靜、舒適,電腦配置非常高。這幾年網咖生意走下坡路,很多網咖老闆都想轉型做電競酒店。
據攜程資料顯示,鄭州電競酒店數量在全國排名第二。電競酒店這一依託電子競技的新型酒店,近年來深受年輕人喜愛。
19歲的張曉暑假期間十分喜愛和兄弟們相約到電競酒店,張曉說道,“現在我們通宵組隊作戰,早已經不去網咖了。去網咖一晚上將近60元,一坐一夜,萬一累了也沒辦法休息。人多的話,我們都是去電競酒店,價格差不多,但是乾淨衛生,每人都能有一張舒服的床。”
與傳統酒店大不相同的是,電競酒店強調的是專業硬體。酒店分為雙人間、三人間、四人間、五人間、六人間,每個房間都會配置相應人數的高階配置電腦。
鄭州星耀電競酒店的負責人張文壑介紹道:“目前鄭州市場上電競酒店的硬體配置都是非常高的,一套下來均價都在一萬元以上。”
——電競酒店在遊戲硬體上的投入使其裝修成本遠超傳統酒店,那是否盈利呢?
張文壑透露,電競酒店投入高,入住率不及傳統酒店,但是利潤遠高於傳統酒店,一間房的收入相當於傳統酒店的兩至三間。
葉航表示,近年來,電競行業正在朝著職業化、專業化的方向不斷前進。電競行業的熱潮,在某種意義上也帶動了很多傳統產業的創新與轉型。
二、就業向右
——電競產業市場規模將達近千億 人才缺口卻近百萬
目前中國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,併成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,中國電競使用者數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競使用者規模迅速增長。
在政策熱、賽事熱、投資熱等因素推動下,中國電競產業鏈快速擴充並不斷完善,市場規模迅速擴大,未來發展一片利好。據前瞻產業研究院釋出的《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計資料顯示,2014年中國電子競技行業使用者規模已達1.53億人,2016年中國電子競技行業使用者規模突破3億人,到了2017年中國電子競技行業使用者規模增長至3.64億人,同比增長21.1%。截止至2018年底中國電子競技行業使用者規模達到了4.28億人,同比增長17.5%。
從產業規模來看,中國電子競技產業規模迅速擴大,行業仍處於快速發展的過程中。截止至2018年中國電子競技行業市場規模已超900億元,達到了912.6億人,同比增長18.1%。預計未來在主流網路與電競遊戲融入、娛樂觀念轉變、新興技術推動、電子競技賽事進化等多重因素的影響下,行業還將繼續保持快速發展的態勢。
2014-2018年中國電子競技行業使用者規模統計及增長情況
2016-2018年中國電子競技行業市場規模統計及增長情況
市場規模巨大,各大網際網路巨頭紛紛搶食電競產業這一塊誘人的蛋糕。資本的注入使這一行業迅速發展,但不容忽視的是,電競行業快速發展的同時也面臨著人才缺失的問題。
——教育機制尚未打通,不少家長不認同電競職業
對此,楊子濤認為,目前電競的教育機制並沒有與國內的教育機制打通,直接的人才供給,可以說是沒有的,只能挑選一些喜歡電競的人逐步培養。“目前所有的基礎教育,包括高等教育,對電競從業者的幫助是很少的,完全要靠自身的熱愛。”
致力於電子競技教育領域的河南沁昭華文化傳播有限公司運營總監單旭東表示,2016年國家開放了電競領域的相關專業,國內的一些大型高校以及普通高校也開始逐步開設這類專業,但不少學校對專業發展、就業安排等都不甚瞭解,師資不足也成問題。
現階段,對於這個行業來講,很多人都是電競愛好者,而不是電競從業者,這就跟把足球這項運動當成愛好和變成工作的區別一樣。
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7 # 紅玉vlOg
現在真是推陳出新的年代!電競酒店在新一代年輕人的推行下,一定會有很好的發展。畢竟是科技時代,什麼都先進了!
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8 # 石門閒夫
前景不看好。玩家畢竟是少部分群體,不求上進的學生,遊手好閒的人畢竟是少數。隨著電腦智慧手機的普及,隨著美團的興起,隨著生活壓力的加大,隨著爭錢不易,有多少人願意多花錢去那裡玩啊?在家照樣玩的開心,吃喝隨叫隨到,累了就在自家床上躺躺,不是照樣舒服嗎?對於此店,投資千萬要謹慎,不可一哄而起,盲目上馬。
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9 # 蘊秀
現在有些網咖以經破產了維持不下去了,所以聰明人就想到了這個電競酒店說白了就是生級版的網咖,這樣的網咖又高階又隱秘而且也帶動酒店的營銷方式但是也有隱患比如吸毒,傳銷有些青少年更沉迷於此,我覺得還是不贊成的。
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電競酒店顧名思義,是“酒店”與“電競”的融合,對於酒店業來說,這是一個新的垂直細分市場,而對與電競來說,產業鏈條越來越深化。產業的融合促生了新事物,也帶來了新的經濟增長點。據調研,深圳、鄭州、西安、武漢、杭州、洛陽等城市已有成熟運作的電競酒店,透過抖音、微博等自媒體傳播,一度成為年輕人爭相“打卡”的“網紅地”。電競行業仍處在發展早期,電競人才、電競政策、電競規範等諸多問題仍亟需解決。當然,伴隨著電競產業而產生的電競酒店,其發展之路仍需摸索與積累。
市場不能滿足電競使用者的需求:
“中國電子競技行業年度綜合分析2018”中顯示:2018年電子競技使用者體量達到3.7億人,環比增長48%。隨著中國移動遊戲彙總競技類遊戲產品的不斷升級,玩家的基數也將進一步擴大,在未來的1-2年裡,中國電競使用者將繼續保持高速增長。男性使用者是依然是電子競技的主要使用者群,隨著移動電競和電競娛樂化的發展,女性的使用者佔比逐漸得到提升,使用者的綜合消費能力相對較強。30歲以下使用者是電子競技的主要人群,這一部分人群對內容的接受程度更高。使用者的增長、市場的發酵,電競使用者的需求在不斷的豐富。
電競酒店的現狀:
據不完全統計,截止到2018年7月,全國電競酒店的數量已達到400家以上,正以每月50家以上的速度增漲,其中2018年開業佔比八成。數量最多的城市是鄭州100+家、包頭50+家、呼和浩特40+家。最具潛力的城市是西安和武漢等高校城市。全國平均定價,5人間是450元左右,4人間是400元左右,3人間是340元左右,2人間是270元左右。中部熱門城市,週五到週日滿房率為98%以上,週一到週四平均入住率在70%以上。依託電競消費者的人群特點,他們大多數都會選擇在美團、攜程、飛豬等OTA平臺上預訂。
據調研,深圳、鄭州、西安、武漢、杭州、洛陽等城市已有成熟運作的電競酒店,透過抖音、微博等自媒體傳播,一度成為年輕人爭相“打卡”的“網紅地”。
據不完全統計,截止到2018年7月,全國電競酒店的數量已達到400家以上,正以每月50家以上的速度增漲,其中2018年開業佔比八成。數量最多的城市是鄭州100+家、包頭50+家、呼和浩特40+家。最具潛力的城市是西安和武漢等高校城市。
全國平均定價,5人間是450元左右,4人間是400元左右,3人間是340元左右,2人間是270元左右。中部熱門城市,週五到週日滿房率為98%以上,週一到週四平均入住率在70%以上。不難發現,電競主題酒店是一個大有可為的業務板塊。
當然,想要在這一細分領域分到最大塊的蛋糕,首先要提供專業級的電競遊戲主機、機械鍵盤、遊戲滑鼠、遊戲耳機、電競椅、滑鼠墊、顯示器遊戲硬體裝置必須做到位,其次要在設計、裝修、體驗上做到恰如其分,突出酒店的個性與調性,其前景將非常可期。
電競酒店的是否有更多的呈現形式,仍需要我們酒店人不斷探索。
關於電競主題酒店的發展前景
如今,電競行業已經正式走向專業化、職業化,電競主題酒店旨在為年輕人提供一個更優越的電競遊戲環境,引導玩家健康的享受電競遊戲。正是基於電競遊戲久坐易累,而一般的網咖不能為消費者提供一個相對獨立、舒適休息環境的特點,電競酒店開創性的把網咖和酒店結合起來,彌補了這一缺陷。不論是對於網咖,還是相對於酒店,二者的結合是強強聯手,大大提高了酒店的客流量,且極大延長了玩家的消費時長。根據夢達走訪過程中,聽到一件趣事,鄭州的一位年輕玩家竟然在一家新開的電競主題酒店內連住20多天。而酒店工作人員也向我們透露:“自從酒店開業以後,玩家連住一週以上都是常態。”而這在過去是基本不可能的。電競酒店方面還表示:“自從酒店改造成電競酒店之後,客戶人群發生了很大變化,以前酒店入住人群以外地商務、旅遊人士為主,而現在則增加了很多本地的年輕人。客戶人群被擴大了,每天客流量比過去翻了不止一倍。”