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1 # 歸隱在山林
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2 # 穆景天
不好回答,關鍵要看答題的人玩過哪個版本,打過那個boss了
很多人是跟風看資料罷了,基本是一代不如一代的難度
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3 # 楓藍幻羽61639934
這個問題一出,第一反應3個Boss
克蘇恩,如果沒記錯,這個傢伙保持著最長時間未被擊殺的記錄,當然當年能見到這個傢伙的團就不多,嘗試打的更少,眼稜加死光就卡住99%的團,其他技能就不說了
阿克,這個感同身受的玩家並不多,因為神奇的華人找到多個bug讓這個超強的Boss變成木樁,不過感受過阿克的團隊肯定對火花氣爆死亡一指深有感觸,這是個對團隊站位走位以及治療有極高要求的boss
0buff的阿爾薩斯,這沒別的,就是裝備搞不定,硬條件不合格,這沒任何好說的,5buff也只有一個團打過去了
其實剛想到還有1個,全技能的哈卡,那真是叫做全知全能,嘗試過的團隊沒有一個不說爽的
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4 # 火雲路
nonerf全技能哈卡,那個等級下的裝備不可能過,對,是不可能,10個全畢業裝的也沒可能,無法壓縮排狂暴時間。
nonerf克蘇恩,開荒難度太大,之所以排第二,是應為如果跑位配合做到極限,有被擊殺的可能,雖然沒人做到。
nonerf和第一次nerf的凱爾薩斯,仇恨bug,天上下來後他總是要衝到後面去弄死幾個治療,這就沒法搞了。
nonerf H阿爾薩斯,設計來就是不讓你過的,畢竟版本守關英雄。
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5 # 可達鴨和可達鴨
我就不說boss了,畢竟從黑龍甩魔杖開始到現在的王座,給我印象深刻的boss其實很多。我對一個地方的小怪印象特別深刻,就是安琪拉神殿雙子之後的小怪,四斬靈!!!其次就是公主之後的瘟疫狗頭人!媽的,從沒有小怪讓我們滅成這麼死去活來的。。。真的要吐。。。
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6 # 寶山小瑀哥
玩遊戲和寫問答,小瑀哥都是認真的!關注小瑀哥,遊戲世界不迷路!
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魔獸世界的BOSS,說多了都是淚啊~~沒有最難打,只有更難打。小瑀哥印象最近的就是阿克了。
100級的M阿克,是CTM版本之後活的最久的BOSS了。著名的METHOD公會也是用了近200次才推掉。說來慚愧,小瑀哥最高才打到H。就算是H也是滅得不要不要的,一階段、二階段、放逐、隱藏階段~~真是傻傻分不清楚啊~然後地上一堆一堆的邪能火~~~痛的直叫雅蠛蝶~~~要打過阿克,不但要選擇人少的深夜、而且外掛要齊全,時間軸、預讀、換場地~小瑀哥深深的記得指揮打完後說的一句:媽的,老子晚上交公糧都沒那麼吃力。。
再往前推,號稱不削弱不能過的克蘇恩、比老大雞蛋還要難打的穆魯、25H巫妖王、0燈、F4(要來首流星雨嗎)、紅龍,等等~~
其中,小瑀哥印象深刻的還有下面這位:大螺絲
炎魔之王:拉格納羅斯(小名大螺絲)
龐大的身軀、恐怖的造型、一身炎熱的再加上100萬的恐怖血量、隱藏階段的回覆生命,加起來就要將近3億左右的血量。它就是大名鼎鼎的拉格納羅斯:“愚蠢的人類,你們準備好接受我的怒火了嗎?。。。據說那個P開頭的啥國外公會也是用了雙T三奶20DPS的極限配置才將他成功擊殺!腦海中依然徘徊著拉格納羅斯說的最後一句話:"現在輪到你們了,你們愚蠢的追尋拉格納羅斯的力量,現在你們即將親眼見到它。"然後,過了一會,螢幕黑了。。
還有個BOSS,打它一股濃濃的科技味,它就是ULD隱藏Boss“觀察者奧爾加隆”,戰鬥的時候科技效果無比炫酷,硬是把WOW這種魔幻的遊戲打出了星際迷航和回到未來的感覺~。
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7 # logo56269285
真心要說的應該算克蘇恩吧!當時因為AQL很難,而能見到克蘇恩的在當時也算的上頂尖工會了!可是在當時根本沒有人能過第一階段,克蘇恩算來是一出來沒多久就被暴雪砍的boss了!就算砍了一刀這boss也是讓人難受的要死!
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8 # 枯小睡
這幾個都是導致我自己散團的罪魁禍首,也可能是我自身團隊實力不夠,見笑。
前提是相當等級裝備和團隊的情況下。
排名五個,不分先後。
1.4dk,什麼都不說了,打過的人都懂,沒打過的說了也不覺得疼,我的第一個團就這麼散了。
2.克蘇恩,沒削之前沒碰過,削了以後才打的,還沒過,想想那滿地屍體就是噩夢。
3.ak,那會開荒不知道bug,死亡一指堪比加藤鷹,我的第二次散團。
4.h米米爾隆,不是縮水後的uld,那時的米隆硬體也就將將合格,滿地的技能不死都不行,記憶最深刻,滅了三天,散團。
5.hlk,滅到散團,至今才回歸
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9 # 嘀哩哩哩滴哩哩哩
70後2.4版本玩家並且主力開荒團,60年代沒打過的不算,打過的真正難打的boss其實很多,SW正常打的菲米斯,瓦妹妹,阿克正常打據說很難,但當時開始是爬樹後來卡樹腳水裡等也沒有體驗過,因為70年代很長,所以後面基本farm,但瓦妹妹還是經常滅,凱爾薩斯就是流程長,習慣了也並不那麼難!80年代當時伺服器LM最大工會拿了全部FD,H小強開荒了兩個半月過的,那是一個真正痛苦的過程,壓榨dps,考驗治療心理承受能力,考驗格擋T,拉冰DK和LR等等等等,HLK簡直噩夢般的存在,當時我們零燈留到HICC半畢業才去開荒,也是滅的死去活來,最後將近一個月裝備碾壓過的.85後轉休閒玩家一直到現在,印象不是那麼深刻,沒有當時那種激情了,圖1是HICC小薩接近1.8WDPS,圖3是SS打布胖4900+dps
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10 # 夜幕色百合
wow這麼多年以來,很多版本都造就了經典boss。但是說最難的,無外乎一下幾個:
60年代——這個版本的boss都挺強,因為當時各類外掛dbm都不完善,接近於沒有。仇恨,boss技能只能靠經驗去預判。在這樣混亂的情況下,小紅龍成為一大關。這boss其實不算難,就是場面上極度混亂,外加dps太hi導致ot等等。放在外掛完善的今天會很輕鬆。真正堪稱地域的,當屬克蘇恩。這位上古之神的各種詭異機制,導致一團人進門都是一大坎。而且內外場的處理,小怪的處理,眼線的處理都讓人抓狂。終於wow官方發覺了這東西難度太大,主動削弱,才在世界範圍內有公會打了過去。
70年代——無bug的阿克。阿克的難點在於混亂不可控的場面。空氣爆裂,追人的火,全場的恐懼,以及詛咒點名,都很難讓一個團隊不減員。一旦減員被阿克抽魂,也就意味著團滅。所以在卡山bug出現之後官方一直沒有和諧。sw的菲米斯以及穆魯雖然也都很難,但是還沒有到不用bug過不去的地步(我們公會就在無bug情況下開荒過了菲米斯)
80年代——0燈尤格薩隆和0buff的巫妖王。這兩個副本的設計堪稱精品。奧杜爾的很多boss機制設計都堪稱經典和新穎。後面很多版本的boss設計都能看到奧杜爾的影子。而且奧杜爾每個boss都有困難模式,可以看作是h難度團本以及以後m模式的雛形。而這個本最終boss,上古之神尤格薩隆的困難模式是,在沒有守護者的幫助下幹掉尤格薩隆。當時獨創的心智系統,讓boss戰不僅需要考慮硬體,還急需考研容錯率。多吃一個技能,心智值降低就容易被boss控制從而團滅。整場戰爭充斥著大量aoe,各種聞所未聞的噁心debuff。還有頻繁的內外場切換以及最後階段的超級混亂場面讓當時世界上各個fd公會望而卻步,最終得到結論:這就不是現在這個階段裝備能打的本,除非削弱。然而臺灣省公會星辰,開創性的使用了多個術士來應對最終階段,拿下世界首殺,讓中國玩家揚眉吐氣。巫妖王更不必說,作為整個魔獸體系里人氣最高的角色,他的戰鬥更具史詩感。而且治療各種喜歡蹦蹦跳跳的玩家。因為黑水的機制,導致很對團開戰巫妖王之前都要求成員扣掉空格鍵。這種體驗也只有在巫妖王那裡能體驗了。而巫妖王的戰鬥節奏性要求很高,每個階段做什麼要求嚴絲合縫,以及需要很強的裝備要求。最終導致世界範圍內內沒有一個公會能在icc開增強buff之前去打敗巫妖王。在這之後的各種版本里,暴雪也設計了很多不錯的副本,也有很多難打的boss,但是很少再會有這種超越版本裝備極限的boss了。當然這也說明了魔獸世界資料技術更加過關了。只是當年那種越裝備等級去挑戰的樂趣卻漸漸消散。
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11 # 望舒信芳
全技能哈卡
沒削弱克蘇恩
不bug阿克蒙德
坦克犯二的小紅龍
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12 # 24K純豬1
未削弱克蘇恩,無buff汙妖王,無bug
阿克蒙德等等,主要是幾個古神,沒buff或者削弱,那是真難,越後面,這遊戲就沒法講究什麼了,越來越粗糙型
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13 # doovmog
70 和以前 沒有什麼hm的 大家難度都一樣…對於小白來說 上來就高難度…確實太難了…印象深刻…之後的版本還好吧 循序漸進
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個人感覺,全域性最難得應該是巫妖王了吧,無BUFF沒有團隊過得去,往前數的話,壓進度的BOSS從六十級開始,WC的大螺絲,黑翼得紅龍,安其拉的奧羅和克蘇恩,納克薩瑪斯里四DK叫人崩潰的跑位。七十級的格魯爾,太陽井雙子,八十級十字軍試練的H阿奴巴拉克,奧杜爾的零燈,巫妖王,八十五級的背脊,九十級的史詩腦殘吼,每個版本都有那麼一倆個比較難的存在吧