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  • 1 # 使用者9069971747367

    VAN和SIRE是兩個方面的修改器。

    VAN主要修改武將等遊戲內容:比如把劇本中的武將換城,修改勢力等等。

    SIRE主要修改遊戲設定:比如增加空地,修改技能等等。

    一般做劇本都是用VAN,可以把武將換勢力,把勢力換城池。不過自己做的新武將是沒辦法放到劇本里的,只能把武將改成你要的人。

    做完之後可以再用SIRE修改一下設定,比如給城池多設幾塊空地,城池改個名字之類的,都行。

    首先要做的第一件事是--------開啟VAN大人的修改器

    一、劇本選材 做一個劇本首先要選好題材(這個是廢話,呵呵)有了一個好題材才能使你的劇本更加有意境,不會只是一味的打打殺殺。當然這個是適用於歷史劇本和一些IF劇本。如果是一些跨時空的劇本,無論是前面時代到後面時代的,還是後面時代到前面時代的,都必須有一定的邏輯性,至少在玩家的可接受範圍之內。

    二、劇本製作 有題材之後就要開始製作劇本

    1、選定一個相近的歷史劇本 選取相近劇本不但可以減少很多修改的麻煩,而且可以使劇本更加融合遊戲本身。比如說,你要改一個195年的劇本,那麼就應該拿194年的劇本來改比較方便了,如果選擇184或者190年的劇本來改的話,就比較麻煩,因為184或190到195年中去世的人都需要改掉,而194年的劇本改的人只是194-195一年時間中去世的人,這樣就省了不少麻煩。同理,如果拿200年以後的劇本,那麼又需要把195年未登場的人改掉,也比較麻煩,總之就是要找一個儘量需要改的比較少的劇本來改。 開啟之後就要先修改全域性,有皇帝、劇本名稱和介紹可以修改。注意的是劇本介紹寫的字不能緊貼右邊,這樣遊戲裡會顯示不出下一行的字。(希望VAN能解決~~~)有時侯還有個勢力號需要改,比如官渡劇本,不改勢力號的話你一進去就會出現袁紹發檄文的劇情,不知道還有沒有比的方法.....

    2、勢力的修改 勢力的修改主要注意的是無論修改或者增加勢力都不能把他們的編號或者顏色改成相同,不然的話程式會認為是一個勢力。新增新勢力的時候千萬要選好你所增加的勢力的主城位置,看是不是有人佔著的。因為你新增勢力的君主會預設為該城的太守,最好能在新增勢力前把該城的武將轉移走。新增勢力之後就要修改勢力的外交、爵位、勢力方針和軍團方針了。勢力介紹用目前可以用VAN的修改器(4.23)。 外交的修改是一種平衡劇本的方法,比如一個小勢力夾在兩個大勢力之間,而你又想讓他發展起來,那就需要透過外交把這個小勢力與兩個大勢力同盟或者停戰了。如果短期的話還是用停戰好,因為同盟可以毀約的,而停戰不能。(目前VAN大人的修改器不能修改) 爵位的修改可以決定帶兵的多少,也是一種平衡遊戲的方法。如一個小勢力,武將的總帶兵量還不如兵多,那麼就可以增加爵位來調動了。 勢力方針是決定勢力的總體發展方向,總共分:中華統一(目標統一全國,很活躍)、地方統一(地方統一前比較活躍,統一後就不怎麼活躍了)、州統一(類似地方統一,目標變成了州)、吳越割據(類似地方統一,目標變成吳越)、巴蜀割據(類似地方統一,目標變成巴蜀)和維持現狀(最不活躍)6種。這個也是用來調節勢力平衡的方法,比如你想讓勢力甲快點滅了勢力乙就可以讓勢力乙的勢力方針改成維持現狀,而把勢力甲的方針為中華統一或者其他能進攻勢力乙的方針。所以可以透過勢力方針來修改勢力的活躍程度和活躍範圍。 軍團方針類似與勢力方針,但分方針和中期方針。也是拿來微調平衡用的。比如要讓一個勢力瘋狂進攻另一勢力可以改成勢力攻略,還可以到更具體的都市攻略,電腦會按此方針優先處理,但不會一定慣竊,所謂的將在外君命有所不受?汗。現在VAN的修改器已經可以增加刪除軍團了,但刪除軍團後所屬軍團人員將變成在野。[/color]

    3、武將的修改 武將的修改主要是歷史武將的修改,包括身份、城市、軍團、功績和官職。這個比較簡單沒什麼好說的,就是要注意一點,新武將和歷史隱藏武將不能直接改進劇本。新武將可以用歷史武將中的淘汰貨色頂替,就是說把要淘汰的人的武將編號拿來用,其他的都改成你需要的武將的資料。[/color]而隱藏曆史武將則需要在遊戲開始的時候登陸,無論是君主還是一般的。 另外武將在城市的配置也會嚴重影響電腦早期的發展,比如在洛陽配置20個人和在洛陽配置2個人的發展速度是完全不一樣的。所以這樣如果把多武將配置在前線,那麼他的前線發展就會相對快些,這樣就會加快電腦的出兵速度。 現在發現武將修改城俘虜放到敵對勢力城了,只有攻下該城才能使得俘虜解救,外交還是敵對勢力放人,還是逃出來都會導致該俘虜變成在野..[/color]

    4、城市的修改 城市的修改主要是城的 錢、糧食、兵力、民心、士氣、兵器和城防的修改,這個就要看自己的喜歡和劇本的甚至了。最大城防也可以改,使他不會那麼的脆弱。修改的時候要注意城市歸屬某勢力之後要把其他勢力的武將改走~~而且需要注意城市所屬的關卡很港口的修改。 城市資源的修改是維持平衡的一種重要方法。兵力的多少直接影響電腦的出兵頻率,錢糧同樣也會影響電腦的出兵,沒有足夠的糧食電腦是不會出兵進攻的。而兵裝是用來調整攻防平衡的一種方法。[/color]電腦就算有足夠的兵力,但沒有足夠的病裝他是不會出來進攻別人的城的。這樣就可以在不想讓他出兵,但又要他能防守的城裡多放兵,但少放兵裝,這樣可以遏止電腦的進攻,但可以防守來自於電腦的攻擊。而資源的分配是根據電腦難度的不同而改變的,選擇初級的電腦的資源配置就按照劇本的設定,而選擇上級的話電腦普通城市、關卡、港口的資源會增加0.5倍,對於大城市,資源會增加1倍。

    5、寶物的修改 寶物的修改主要是為制止某種劇情的發生。或者是作者個人愛好。主要影響劇情。 還可以不想某人被抓可以給他馬....... OK劇本完成了

    三、劇本測試 一個劇本做完了,當然要自己先測試一下,恩~ 測試劇本不象玩遊戲那麼簡單了,這個我也是不打會,就說下幾點注意的地方吧。 1、武將忠誠問題,不能出現配置武將無忠誠,在野武將有忠誠之類的情況。 2、城市問題,檢查配置城市和空城的錢、糧、兵等問題,不要出現配置城市沒錢、空城有兵等情況。 3、劇情問題,比如想不讓他發生的劇情是否真的沒發生。(廢話)5、港口問題,不要出現勢力甲的城市所屬的港口是勢力乙的,當然特殊情況除外..這個是小細節 5、測試遊戲是否協調...總不能讓遊戲玩到一半跳出來了。

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