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  • 1 # 使用者2366945307464

    我玩過的裡邊能玩很久的,怪獵,csgo,dota2,最終幻想14

    前幾個挺有名的就不多說了,我來說一下最終幻想14為什麼耐玩。

    沒錯,我就是來安利ff14的(奸笑)

    首先,mmorpg網遊,說的易懂一些,就是魔獸世界那種網遊。這類網遊有幾大玩法:pve,pvp,主線劇情,以工會或好友系統為載體的社交內容。這四個內容是mmorpg遊戲基礎中的基礎,我想應該不會有人刪掉這四個中的任何一個

    介紹了mmorpg,我們回頭來說一下游戲本身。ff14是se最終幻想系列的正統續作,系列中除了11和14是網遊,其他都是單機遊戲(也推薦大家玩一玩,每一部都是不錯的作品)

    不過現在提到se,你們可能第一反應就是手遊大廠,吃相難看,真有你的啊se.jpg了,沒錯,現在的se因為一系列騷操作,在玩家的腦海裡他早已不是那個從前的他了,不過最終幻想14在國內外的玩家眼中,卻是一個例外

    ff14本身也是有過黑歷史的,講的人很多,我就只概括一下就是:一個充斥反人類操作,且最佳化為0,除了畫面好一無是處,最重要的是這個畫面因為需要配置遠超當時主流機器所以玩家也沒機會享受這個精緻的畫面。

    這樣一個遊戲,在吉田直樹的團隊帶領下,硬生生回爐重造,最終給玩家展示出一個製作精良的匠心之作。這其中的故事我們也不詳說,因為我們今天講的主要是遊戲本身。

    首先看mmorpg最重要的pve,ff14的pve主要分為3種,由4人小隊攻略的低難度的迷宮,由8人小隊攻略的討伐戰,以及由24人攻略的大型迷宮。

    其中,8人討伐戰又分為低難度的普通討伐戰,在普通難度基礎上升級加強的高難度副本,而後者是遊戲的難點所在,也是獲取版本畢業裝備的途徑之一。

    ff14的副本一直被人們津津樂道,原因有:

    一,精美細緻的地圖設計。不論副本內,野外還是城市裡,ff14的場景設計總讓你流連忘返,其中更是有不少拍照聖地,以至於玩家中產生了把拍照截圖,搞裝備外觀搭配當做最主要玩法的群體。

    二,音樂。如果說美術和建模讓ff14的場景設計及格了,那麼音樂就是把ff14的場景昇華的要素。其實不用我說,大家對se遊戲,尤其是最終幻想系列的音樂應該是有所耳聞。特別是鼎鼎大名的植松伸夫,多少神曲在他手下譜寫出來。而他也為ff14作了不少曲目。

    除了他,還有一個之前沒什麼名氣的人,就是祖堅正慶,與其說是音樂家,他其實更像是聲音家。他的工作不只是做音樂,遊戲裡和聲音有關的內容,他都要負責,比如腳步聲,環境聲,技能特效聲等等。在植松伸夫因為年齡不適合大量作曲後,祖堅抗下重擔,單人完成了5.0版本幾乎所有的曲目,且受到玩家媒體的一致好評。可以說是一個音樂鬼才。有這些出色的音樂家加持,ff14的音樂已經是堪比單機遊戲的級別,甚至開過多次音樂會。

    當然,除了音樂本身質量好以外,每個地圖,每場戰鬥的音樂都是完美交融的,有的boss甚至每一次使用技能都是在音樂的節拍上,讓玩家不由得跟著音樂躲避boss的攻擊。

    三,副本難度設計。ff14的副本難度劃分可以簡單地評級:八人高難度>24人>八人低難度>四人,而八人高難度中又劃分為絕難度>零式>殲極戰。

    可以說,這麼細緻的劃分,足以滿足幾乎所有玩家的需求。只想鹹魚的玩家,只打4人和低難度的8人即可,打24人本即使打得不好,也可以躺過去(雖然我們不推薦,畢竟這是多人遊戲,要對隊友負責不是嗎)不會影響任何其他體驗。想體驗高難度的玩家挑戰零式和殲極戰,獲取版本最好的裝備。而如果這次不能滿足你,必須一身畢業裝才能進入的絕本就是你的不二選擇,那是一個地獄般的開荒過程,挑戰你的耐心,毅力,還有友情。

    東西有點多,剩下的幾個方面明天再更新。作為死忠粉,真的想要把ff14的魅力體現給大家,它真的很棒!

    然後是另一個重點,劇情。ff14的劇情既是他的優點,也是缺點。他的劇情好不好呢?好到什麼程度呢?從5.0問世以來,各個媒體都不吝讚美之詞,認為他是一個劇情高度不輸給系列中那些經典大作的。而這樣的劇情,卻因為前期很枯燥,只是講設定,跑腿,而且這個跑腿已經到了閒著沒事就讓你跑一趟的地步,從而讓很多玩家十分厭煩,選擇了用免費的直升包跳過50級之前的劇情。等到了50級,又開始一臉懵逼,不知道為什麼主角就遭受如此大的挫折和困難。

    一些老玩家,劇情黨會希望新人不用直升包,但又怕因為太無聊而導致人家退坑,所以大多數的建議都是:當你實在忍不了的時候,就跳過劇情。

    ff14的劇情有一個不小不大的世界觀,說大吧,和魔獸一比感覺就像是幾個村子打架而已。說小吧,他又講述了數萬年的歷史,以及十四個平行世界。所以我一直覺得,ff14的劇情優勢不在於世界觀(不是說世界觀不重要),而在於對每個人性格的刻畫。很多ff14的玩家都會無比地喜愛某些角色,比如伊修加德的某幾位全民老公,以及拂曉血盟的幾位全民老婆。甚至有些人連自己都不放過,說的就是你們,dk!

    除此之外,ff14的劇情還會完美的搭配上之前提到的音樂,有了出色音樂的輔佐,劇情的情感渲染達到了很多網遊達不到的水準。

    如果要找一個例子,那我覺得ff14的劇情起伏很像家庭教師,前期日常,略顯無聊,中期逐漸起勢,並開始挖掘世界觀,埋下伏筆,後期不斷爆發,讓人情感共鳴,在激動的同時對反派的理念也產生思考。

    ps:ff14的劇情做到34級可以使用直升,之前的故事足以講述設定,而到了50級有100個任務,前50個還好,後50個已經有所轉折,劇情開始走高。所以推薦劇情黨真的不要跳過,我作為沒跳過的那部分玩家,後邊每次新劇情的期待程度就和別的玩家不是一個等級的。

    除此之外有些支線劇情也很不錯,比如黑騎的職業劇情,調查員的沙雕劇情,艾達的恐怖劇情等等

    之後把pvp和好友系統一起說一下。

    ff14的pvp一直不是重點內容,更像一種休閒(前提是不打排位),總的概括就是,有意思,但還有待改良。不過給的坐騎時裝是真的好看,有興趣的可以打一打。

    至於社交系統,ff14鼓勵大家交流,但是又不想讓遊戲性被社交性蓋過去,所以社交做的比較簡單,甚至連公屏都最多隻是在當前區域所有玩家可見,且每次用都要再切換頻道。這有一定的好處,就是避免了公屏刷屏。

    部隊是一個不錯的交流平臺,建立部隊的條件也很簡單,也不用花錢。不論大小都無所謂,本質就是建了個qq群,附帶能給全部隊加buff,優先買房子的功能。

    還有很多玩家關心的結婚系統。不得不說這個遊戲的結婚系統是真不錯。

    首先是結婚分多種方案,從最低得不要錢,到最高的168元,沒有本質區別,少個坐騎啥的,而且即使是168,我覺得對於能玩點卡月卡制的玩家來說也不算貴了。

    其次,結婚雙方不限制性別種族,你常能見到兩個男生用兩個女號結婚,兩個女生用兩個男號結婚,還有兩個豬頭,兩個鯰魚,兩隻鳥結婚(誤)

    結婚採取預約制,結婚用的教堂必須提前預約,然後主辦者廣發請柬,到時間大家一起來為新人慶祝,買來煙花禮炮香檳,或者用自己的技能當煙花。氣氛非常和諧

    最後一點,不想玩命打副本,只想休閒?放心,我們有!俗話說得好,傾聽感受思考,釣魚打牌賽鳥。金蝶遊樂場讓眾多玩家樂不思蜀,天天在裡邊打麻將,打幻卡,培養陸行鳥去競速,成為鳥中王者。還有刺激的彩票,一夜暴富不是夢。金蝶裡的籌碼還能換去各種帥氣(沙雕)坐騎和外觀。玩累了就去釣釣魚,挖挖礦,砍砍樹,搓一搓裝備賣錢,給自己的房子裝修,或者去其他玩家開的主題店裡玩,型別很多,密室逃脫,話劇,牛郎夜店。應有盡有。

    能說的還有很多,但這些讓玩家自己摸索會更有趣。講一下比較現實的。

    這個遊戲還是有缺點的,最大的問題是伺服器不算很好,估計也就完美伺服器能比他差了。不過也就是少數情況下會炸,平常只有人特別多的情況下,比如新版本開服,出新的活動時才會有些卡頓的感覺,平常非常好

    還有一個很大的缺點我不得不說一下,你能不能多出點rmb時裝坐騎?我們有錢!別瞧不起我們,快讓我們花錢啊!

    最後的最後,ff14是時間付費型遊戲,點卡1元100分鐘,月卡一個月88,只要一個角色,就可以全職業全職業制霸,所以初始職業不用太糾結。

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