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  • 1 # 江南狗王

    現在這個版本當然是上單最重要啊,可以這樣說,一個隊伍上單的上限基本代表了這個隊伍戰力的上限。

    首先,上單路現在是唯一可以實現線上單殺的一路,中路的單殺這版本基本不存在了,對線上的單殺意味著什麼不言而喻,基本上炸了,上路可以無限滾雪球。

    其次,上路最容易gank,因為上路兵線長,所以打野上路gank成功率更高。

    再者,上單在當前版本里作用是no.1的,上單在團戰中的表現直接決定了這一波團戰的輸贏,團戰還是需要上單完成繞後、先手等作用,而且負責抗住主要傷害,給自己C位提供輸出空間。

    我看有人說打野最重要,其實不是,至少在當前版本不是,現在打野相對於其他位置發育太慢,基本前期找點機會搞事情,中期開始就是堆肉負責賣的。

    而且現在打野玩AD型的比較多,就是為了前期傷害高打節奏,後期還是得看雙方上單的發揮。

  • 2 # 木米遊戲

    英雄聯盟是一款非常火爆的遊戲,共有五個位置,相互協作,拿下比賽的勝利。那麼那個位置最重要呢?記得徵召模式沒上線的時候,大家都是在搶中單,上單,要不就打野,ad,輔助總是剩下的,即五樓沒人權。因為那時候大家都是懷著極大的熱情,越塔不慫,1v2也不慫,當然也非常開心,而且中單,上單快速發育起來後一個人就可以帶領對面走向勝利。如果不小心拿到了輔助,剛好又碰到了比較坑的隊友,真的是哭都沒地方哭。轉眼間英雄聯盟如今已經來到了s8,作為一款成熟的遊戲,大家對各種遊戲對線,各種插眼保持視野,優勢局弱勢局都有一定的瞭解,除非實力碾壓,負責想要一帶一路也不是那麼容易,因為大家都已經認識到了這是個團隊推塔遊戲,不會盲目的和你打架。這個時候ad的作用就顯現出來了,打團靠他,後期翻盤也看他,但是adc前期比較弱,對方配合打野會造成巨大的威脅,所以需要有一個人去保護他,讓他安心發育,為他點亮河道和草叢,這個人就是輔助。(眼點陣圖,粉色必插)

    輔助應該是這個遊戲裡最重要的了,一般輔助都是輔助裝加肉,保護ad發育,為團隊核心擋技能,開團(看看妹控),在對線穩定後還會遊走,野輔聯動,輔助從頭到尾都起著特別大的作用,在這個視野決定生命的遊戲裡,除了ad迫切需要的輔助裝外,輔助的裝備可以緩,但眼是不能不買的,其他位置都是在錢有餘才買,輔助是錢有餘再買裝備,因為眼的數量和位置可以增加團戰的勝率,所以輔助很重要。而且在打團輸了,為你們墊背的是誰呢,也是輔助,為反擊保留了火種,獻出了自己的生命。作為一個老輔助,我覺得輔助是最重要的。最後祝大家排位連勝,早日上王者!(圖片來自網路)

  • 3 # 質量變能量

    打野,最最最重要的位置,打野對三路都有影響,但尤其是上路。上路從某種意義上來說是兩邊打野的較量,而不是上單的較量,同等水平下上單除非英雄壓制,否則很難擊殺。但是一旦擊殺,因為線長,回線時間長。很容易滾刀雪球。上單雪球滾起來,手握tp可帶線,可支援。對接下來的影響非常大。然後打野也控制這地圖資源,打野對團隊滾雪球,與被滾雪球起著至關重要的作用。

  • 4 # 跑步那點事

    至於LOL最重要的位置,我們要分類而論,要分成是路人局還是職業的聯賽。這點很重要,路人局和職業比賽的打法和陣容包括戰術都是不一樣的,這就導致了位置重要性的不同。

    我們先說說在路人局中,路人局中講究的是遊戲體驗,在這種局中一般沒有戰術上的安排,靠的全是召喚士們的個人操作水平和遊戲累積的經驗,所以在路人局三條對線的位置並沒有打野來的重要,打野這個位置負責的是控制召喚師峽谷地圖,自己在野區發育的同時也要到三條對線的線上去Gank,所以一個好的打野仔路人局中不但可以壓制對方打野,更重要的是 可以給其他的三條線上提供支援。一個優秀的打野在遊戲的節奏方面掌控的是非常好的,他可以盤活其他三條線,讓遊戲一直在掌控中,即使隊友在線上的對線崩掉了,一名優秀的打野也可以聽過優秀的遊走gank重新給線上拿到優勢。

    職業聯賽中,在職業聯賽中,比賽的目的只有一個,就是贏得比賽。在職業比賽中選手對線的水平基本相差的不是很多,所以一支優秀的戰隊,一支能贏取比賽的戰隊往往是在比賽的運營上很優秀,而且運營優秀的戰隊,勝率是不會低的。而一支戰隊的運營往往需要的是明智的指揮,一支隊伍需要一名指揮,指揮一般是隊伍的輔助,指揮在比賽中,需要決策是否需要換線,什麼時候打團,什麼時候控龍,而且輔助一般在比賽中還要負責開團及視野的問題,所以在職業的比賽中輔助是最重要的位置。

    綜上所述在LOL中路人局裡最重要的位置是打野,在職業比賽中最重要的位置是輔助。

  • 5 # 心的故事

    我認為是輔助位,團隊的後勤,起到保護整個團隊的作用,而肉輔助會撐起抗傷害的作用,輔助的最核心概念的我認為就是保護,還有就是給隊友創造良好的輸出的環境,這就需要輔助玩家有一個良好的大局觀,知道什麼情況下,我該出什麼裝備,或者放什麼技能

    也要有良好的意識,我需要大概知道什麼時間點對方打野會來gank,根據兵線位置選擇插眼的位置。

    一個好的輔助必要的時候可以犧牲自己去換團戰勝利或者整個團隊的安全撤離。玩好一個輔助比玩好一個C位更加困難。尤其是輔助單排上分的。有時候輔助可能是全隊經濟最差,裝備最差的,死的最多的那個人,但是輔助的每次死亡,不敢說每次都有意義,但是絕大部分都是有意義的。

    我曾經去賣裝備買眼,就為了能多一些視野。並不是說其他位置不重要,但是在我心裡一個好的輔助能幹的事絕對比一個好的C位乾的事要多很多。

  • 6 # 小貝遊戲攻略

    我覺得在在射手,輔助,法師,打野,坦克這五個位置中,坦克最為重要,其次是輔助。

    有人會問:“坦克和輔助在團戰中頂多是炮灰,最終還是依賴輸出位置來擊敗敵人,他們憑什麼比其他位置重要呢?”對此,我不禁反問:“沒有坦克吸收敵方一波傷害,就憑咱們射手和法師能抵抗得了敵方的爆炸輸出嗎?沒有輔助,敵方刺客切入後排,我方的射手能否反殺呢?”

    可能高手笑了,刺客來幾個帶走幾個,不足為懼。但是在遊戲中敵方刺客難道就不強嗎?所以,在遊戲中千萬不可輕敵,尤其是在排位賽或者是戰隊賽,我們面對的都是高手,只有全力配合隊友才能更好發揮團戰作用,最後的勝利就取決於團戰,而團戰如果沒有坦克和輔助,我方全是脆皮,就算傷害再高也頂不住對面的一波進攻,由於對面的坦克已經吸收了咱們的所有技能,就算被帶走,對面的輸出也無需畏懼,因為他們的技能甚至是大招依然不在cd中,所以我們很可能被一波團滅,在我們等待復活的時間裡,對面很有可能已經摧毀我方水晶。

    說到這裡,我們難道還不重視坦克和輔助這個位置嗎?雖然他們沒有爆炸傷害,卻有抵抗爆炸傷害的能力,一局比賽中,並不是收穫人頭數越多就越強,而是助攻越多死亡越少才是最後的mvp。

  • 7 # 青燈琉璃伴餘年

    我覺得聯盟中打野還是最重要的,我先說一下打野的作用。首先你利用了閒置的野怪資源,這樣有一條線的隊友可以單吃一路兵線,獲得大量經濟和經驗。其次你一直不出現在敵方英雄的視野裡,敵方英雄推線就會有顧慮,不敢深推,而且有花費大量功夫做視野,這樣有利於隊友在路上的對線。還有打野可以控龍,控峽谷先鋒等有利於團隊的地圖資源,最後打團的時候掌握這些地圖資源對己方有很強的增益。

    上路一打一,中路一打一,下路二打二,這時候打野就非常重要了。你去抓哪路,那路的局勢就會瞬間逆轉,己方比對面多一個人,多一人的情況下,就算把敵方殺不死,但肯定能把血線壓的很低,這樣對面就不得不回家,而己方可以趁機磨塔的血量,比多面多吃一兩波兵線,這就是打野帶來的優勢和節奏。

    我一直很奇怪,線上對線怎麼會崩?你打不過對面,就站在塔下,補點塔刀,就算對面控兵線,你一波兵也能吃三個吧,慢慢猥瑣,擴大優勢,不要被殺,等著打野幫忙。打野遊走於三路之間,應該算是一個團隊的核心人物了吧。

  • 8 # FD白Cha

    上路爆炸,打野carry,這樣上單如果是個坦克,往往還有狗的機會,實在崩了就少個前排,打野打得好中下佔優勢,能從小龍和塔上拉開優勢

  • 9 # 東方遊戲解說

    LOL裡,其實每一個位置都一樣重要,如果真要說哪個位置最重要,個人覺得是打野,原因如下:

    1.如果你的隊友打野技術非常強,可以帶領整個團隊,儘快的贏得比賽!但是,這樣的隊友確實不多!

    2.打野的時候,玩家需要經常看小地圖,要時刻留意不要在野區被對手反抓,所以打野的時候需要玩家格外細心,才能夠勝任!

    3.打野在最後的時候,玩家一定要留意重要的位置,包括:中單、ADC等,要儘可能多的配合隊友。

  • 10 # 文武先生

    英雄聯盟作為一款團隊遊戲,每個位置在遊戲中都有各自的作用,缺一不可。上路,中路,下路組合,打野,這四個位置的五個英雄需要各自的發揮以及配合才能更大可能的獲得遊戲的勝利。如果想憑藉一己之力來獲得遊戲的勝利,那是很困難的。

    不過雖說每個位置都很重要,如果硬要說哪個位置最重要話,我認為是打野。我來談談我的理由。

    遊戲節奏

    在遊戲過程中,打野不同於線上只需偏向自身的發育,不僅要關注自己的發育問題,還要帶領隊伍的節奏。最為直接的就是gank,反野,反蹲以及對於野區視野的掌控。如果打野在這些方面做的不夠好的話,不止自己會崩,線上的隊友也會遭殃。他們所面臨的不僅僅是線上對手帶來的壓制力,還有野區對面打野所帶來的恐懼。一旦自家打野被完爆,這局遊戲基本上無力迴天了。但同樣如果自家打野能夠在野區壓制住對面的打野,入侵掠奪資源,那麼線上的隊友將會非常的舒服,很輕鬆的就能獲得遊戲的勝利。

    地圖資源

    英雄聯盟除了線上的兵線之外,還有野區的野怪資源是很重要的。紅藍BUFF,三狼等,尤其是小龍以及大龍,遠古巨龍是雙方在遊戲過程中必須搶奪的資源。不同種類的小龍能夠給團隊帶來不一樣的增益,大龍以及遠古巨龍的更是十分重要的資源。大龍能夠加強線上小兵,以便隊伍的推進;遠古巨龍能夠大幅提升團隊的傷害效果,團戰無敵。遊戲後期,大龍以及遠古巨龍都是雙方必爭的野怪,經常為了爭奪而打團。而打野因為擁有懲戒這個召喚師技能,能夠給野怪造成高額的傷害,一般大龍都是靠他們最後擊殺。只要拿到大龍,遊戲勝利的天平就會傾向你這方。

    在遊戲中,打野需要做的更多,打野對於遊戲的影響也更大。所以我認為,如果硬要說哪個位置重要的話,那就是打野位了。

    英雄聯盟中打野關係著遊戲的節奏,他們的行為都是牽一髮而動全身的,相比較而言,是遊戲中最重要的一個位置。

  • 11 # 夢入混沌

    這個問題的答案,要看你是什麼性格的人了。

    比如我是偏激進型的人,不太適合中單AP(中單一般在後面猥瑣放技能,或者抓準時機切入戰場爆發)、ADC(非常考驗走位,以及團戰切入時機、位置),我比較適合玩上單,戰士/坦克型,開團就是切進對面陣型剛正面。

    究竟LOL這5個位置的情況如何呢?看看我下面的分析:

    上單:上單孤兒,一般沒人幫,假如對面上、野是雙排,那麼你慘了——我經常遇見在三角草叢蹲,蹲1~2分鐘的抓我一波的,甚至在去自己一塔路上就被埋伏……不雙排的上單就是孤兒,只能靠自己……一旦被針對很容易被抓穿、抓殘。

    打野:背鍋俠,打野位很容易被甩鍋,1.假如入侵對方野區,抓殘對面打野,線上隊友自己被打崩的話很容易怪你為啥沒來抓(MMP這不是抓對面打野嗎?)2.隊友3路劣勢,這個就尷尬了,抓哪路另外兩路都會怪你怎麼沒來(分身乏術)3.悶頭刷發育,這種不用看了,鐵定被帥鍋……

    中單:實力carry選手,玩這個位置,不僅要看機會去幫上下、還要防對面打野來抓,又要能壓制對面中單,沒有兩把刷子,就別玩中單了。

    ADC:不是carry就毫無存在感,ADC位早期很弱勢,都是配合輔助打出優勢的,裝備沒起來,後期根本就是一個脆皮提款機;裝備起來了,不會走A、不會看時機很容易被對面帶走浪費早期優勢;被人殺穿?可能你不適合這個位置,死2次已經是大劣勢了,不知道猥瑣繼續覺得我能反殺,結果就是繼續送給隊友增加壓力。

    輔助:現在8.11這版本,ADC很弱勢,能否拿到優勢,很大程度都看輔助的實力,帶的動ADC就起來,帶不動就GG……另外,中期關鍵視野控制,也是要很看輔助的經驗的。

  • 12 # 長安亂亂長安

    個人平時五個位置都有玩,段位比較低,單排的時候一般會選中路或者打野or輔助,首先上路在低段位是一直打架兇的一條路,而且容易被對面打野針對,所以上路英雄不精通的玩家慎選上路,不然遊戲體驗可能不太好。下路玩adc很看輔助,如果配合默契不夠拼一波很容易殘血甚至爆發人頭。adc本身就是一個很需要經濟的位置,如果發育沒有對面好,打團很容易被對面殺。輸出環境堪憂。中路是一條很短的線,打野很難抓到中路英雄(安全),而且中路大部分英雄推完兵線可遊走,幫助隊友獲取優勢。玩打野也是一個需要經驗的位置,要時刻注意小地圖,看看兵線位置(去哪路抓成功率比較高),關注對面打野的位置給隊友發訊號,由於線上玩家經常在進行補兵騷擾操作,難免會沒注意看對面打野的位置,你玩打野除了刷完野怪就是分析哪路有機會有充足的時間關注對方打野動向,給隊友發個訊號以確保隊友安全。輔助的話,adc如果是vn老鼠等,前期乏力,後期c的英雄,可以選一個保護性的輔助(露露風女),如果是盧錫安德萊文等前期比較厲害的英雄可以選擇帶控制的肉一點的服務(錘石,曙光女神之類)。線上只需要看好adc的狀態,以及確保ADC的補兵發育。就可以去找機會殺對面啦

  • 13 # 沉浮年少

    其實接觸lol久了,至少會玩幾路了的。就得看你感覺了。

    想殺人多可以玩下路和中路,想輕鬆一些就選輔助,上路威武,打野跑得累,兼顧幾路。

    技術不是太過硬,可以上路玩肉,猥瑣發育,團戰各種攪局就行。或者下路選擇控制的英雄,ad創造很好的輸出環境,這樣就比較省心。

  • 14 # 山西新華電腦職業學校

    這個遊戲是5個人的遊戲是團戰的策略遊戲,每個位置都是很重要的,在LOL的發展中每個位置都有了清晰的定位,微笑UZI讓我們知道ADC的凱瑞能力,輔助之神M然我們看到了輔助的偉大,現在基本每個位置都可以發揮特長讓觀眾銘記。

    上路,單線路,有輸出上單比如現在的THESHY,有藍領上單比如957,上路很重要要承擔開團的壓力

    中路一般是AP或者刺客助力輸出位置,一般是最容易出彩的位置,前期和打野配合,後期需要秒C位

    打野,全場的節奏帶動者,食肉和食草決定了他需要帶動不同的節奏。

    ADC,後期的大C,後期的主力輸出,和輔助是繫結的,雙人路的發育很重要

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