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1 # 文子167172311
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2 # 虎牙丶巴德一刀
真的不覺得dota難,我覺得lol更難。這個可以從技能cd,道具cd來看,普遍lol的技能cd更短,團戰比dota激烈一些。而拿中亞和bkb做對比的話,中亞2.5,bkb最次也有5秒。所以lol對時間的把控,對反應要求更大。擼啊擼對於喜歡在對線上,在團戰中,喜歡瘋狂打架,無腦輸出的人,更有吸引力,更解壓。但是dota著重在對局勢的判斷,後期的小戰術,開霧啊,反蹲啊,整體節奏偏慢。
樓主說的難,如果是指對線,我覺得lol難。如果說把握技能和道具的時機,我覺得lol難。但如果難是指戰術方面,那麼的確dota難。
總有人拿dota裝備系統來說事,這個其實對於任何人來講,都不應該算是難事,熟悉裝備是基本功的基本功。
然後想加一句,對於lol玩家,如果你覺得自己水平不夠的話,不要去下路,下路是充滿變化、充滿博弈的。優劣勢有時候一個走位就敲定了。建議新手玩家去玩中路,中路是最容易玩的位置。
我已經新開了一個貼,有我的dota截圖。不要輕易就說別人沒玩過。
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3 # 18183手機遊戲網
我就說這麼幾個點,你自己思考一下,首先,就是裝備合成,在DOTA裡面,絕大多數裝備不會直接跟技能掛鉤,也就是說,如果你是個法師英雄,大多數情況下能影響你技能傷害的只有你的技能等級,正因為如此,除了大量增加基礎屬性的裝備,DOTA相比LOL有很多可以主動使用的裝備(比如,梅肯、黑皇)而這些主動道具的使用時機都需要非常精準,所以極大地提高了操作難度。
第二,反補,這個是老生常談了,一個新手跟一個老手玩,甚至能讓你一個刀都補不到,同時因為小兵經濟高,純補刀的發育速度相比LOL純補刀的發育速度快很多,在剛玩DOTA的時候經常出現我才6級,我們大哥就已經15級1V5了,這就是技術帶來的實力差距,而LOL你只需要往塔下一苟,時不時打野幫你浪一浪,基本上很難被打爆的(被打爆的一般都是那些頭鐵要贏剛的)。
第三,轉身速度,DOTA裡面人物要改變行進方向,人物會有一個明顯的轉身動作,這就使得反殺變得困難,而LOL想轉身就是瞬間的事情,只要技能好了就可以反打。
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4 # 小昕君
DOTA比LOL難在什麼地方???
我可以非常負責任的告訴你,DOTA在任何地方都比LOL難。沒錯,就是任何地方。
首先,登陸游戲就比LOL難,而且難的多。第一次玩LOL,有個QQ號就行了。而第一次玩DOTA2,我已經忘了當時是怎麼進去的,唯一的印象是,我們一群人為了進遊戲,花了一個多小時時間。如果不說DOTA2,單說DOTA的話,其實還好,不過當時在浩方VS這樣的平臺上,想開一把DOTA也是難的不行,秒房的人太多了。
然後是英雄難。大家都知道,DOTA是元老,LOL是借鑑者。所以有過DOTA基礎的玩家,在剛開始玩LOL的時候,會有很多似曾相識的地方,比如英雄技能。當然,我說的是LOL剛出來的時候,很多技能都借鑑了DOTA,不過現在很少能看見雷同的了。所以在剛開始玩DOTA的時候,100多個英雄,400多個技能。不玩個幾百局,是根本記不下來的。
然後是操作難。DOTA所有的英雄技能案件都不一樣,這個是真的是要背的,而且有的技能快捷鍵會放到VBG這樣的地方,手小的根本都按不到。當然DOTA2把這一點做了最佳化,但是對於從DOTA過來的玩家來說,還是習慣原來的按鍵。而LOL就簡單的多了,QWER,無需記憶,而且非常好按。
除了英雄技能之外,DOTA還有很多很多複雜的操作模式,比如地卜師,一次控制四個英雄,有幾個人能做到。
對線難。LOL死亡之後沒有任何損失,無法就是需要等待復活。而DOTA不一樣,英雄死亡是要掉錢的。30分鐘只有一雙草鞋的痛,只玩LOL的永遠不會懂。而且DOTA還分優勢路和劣質路。最重要的是還有反補!如果和一個大神玩家對線,人家6級,你2級,一點都不誇張。為啥當年那麼多人玩了不到10分鐘就退了?誰能受得了被這樣欺負!
地圖難。DOTA地圖比LOL的地圖要大,這個大家都知道吧。地圖大了之後細節就多,特別是DOTA的地圖上面還有樹林陰影這一說,敵人在你面前,你就是看不見,找不到,你說氣不氣!而LOL就簡單很多了,無法就是一個草叢麼,進草叢之前插個眼,事情就解決了。
不過,就現在的英雄聯盟其實也挺難的,特別是那個改版後的天賦,到現在也沒搞懂究竟是怎麼一回事。好在還有一個TGP,推薦啥用啥就行了,簡單無腦。
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5 # 順溜啊
英雄聯盟太簡單了根本不用想太多,你只要有錢就行了,並且只有一個商店想買什麼東西只要錢夠點一下系統自動給你合成。還有英雄聯盟各個英雄怎麼出裝你不會也沒關係系統有推薦出裝根本不需要你操心,你需要操心的就一件事,那就是打錢就行了,裝備起來了你只要操作不是太坑一般戰績都不會太丟人。但是dota就不一樣了,dots你要操心的事情實在是太多了,首先是正補和反補,你要是遇到一個大神級別的人和你對線正補反補下來估計人家都一個大件了你有可能就一雙布鞋並且買鞋子的錢也是系統一秒鐘送一塊錢送的,這樣還怎麼打。其次金錢又分為系統金錢和榮譽金錢。就是說在dota裡面死亡是要掉錢的,具體是多少是看你的系統金錢而定的榮譽金錢是不會掉的,只會從系統金錢裡面扣,我也是無意中才知道的,所以說玩dota的兄弟們如果在玩像幽鬼鍊金這樣必須出輝耀的英雄後為了3800的聖者遺物就不用打到3000多金錢的時候就窩在野區裡不敢出來了,就算看到殘血的都不敢追了,看看你的榮譽金錢是多少,如果多的話放心大膽的幹就行了,反正榮譽金錢又不會掉。最後最重要的一點就是在dota上所有的裝備都是基本上都是靠合成的,不是說像英雄聯盟有錢點一下自動合成,dota不一樣你要一件一件的自己跑不同的商店去買,像老手有時候都會記錯這個裝備在哪,那個裝備在哪,更別說新手了你上去就是一臉懵逼。光記裝備在哪都得好久更別說該怎麼買裝備了哪有什麼推薦出裝,想多了。出裝全靠對各個裝備效能的熟悉程度,或者看過某個大神玩這個英雄的時候怎麼出裝就怎麼出。所以說dota經常會出現一些意想不到的出裝給人眼前一亮的感覺。英雄聯盟雖然也有但肯定沒有dota多。等等等等等等還有好多就不一一列舉了。所以說dota比英雄聯盟難太多了,還有我是先玩的dota 後玩的英雄聯盟我玩dota 的時候紮紮實實學了半年才初窺門並且是被隊友給罵出來的,但是我玩英雄聯盟一開遊戲直接玩根本就沒有說新手教程這一說。畢竟英雄聯盟是仿的dota ,我有dota 的底子所以說直接上手。會玩dota 的一定會玩英雄聯盟,但是會玩英雄聯盟的不一定會玩dota 。
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6 # 丨萌大叔丶
dota是一年入門兩年的基礎,三年提升技術。 是不是大神,有沒有天賦,三年之後才能見分曉。當年在大學裡宿舍斷電後,一個人拿筆記本剩餘的電聯絡補刀,就是為了跟同學玩的時候能贏一場! 哎。青春啊
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7 # 黃瓜神拳
這兩款遊戲我都玩過,最喜歡dota2,LOL周圍的同學們玩的更多,所以LOL一般和同學朋友一起玩。怎麼說呢,LOL確實簡單很多,表現在對線,補兵,技能釋放,戰術,分路,物品使用,樹林,高地,走位,地圖大小,甚至是插眼,等等方面,dota2在這些方面都很講究,難度自然更高。舉個例子,我的個人感受,比如一下午,玩上5局dota2你會覺得很累,但是酣暢淋漓,甚是有的局輸了,也值得回味。而玩上5局LOL,會感覺比較膩,玩不下去了。。。額,希望LOL大神不要噴我。
但是有一點,我個人覺得LOL比dota2難度更高一些。就是打野這個位置,LOL打野這個位置我玩不懂,和dota2打野感覺不一樣,比如打什麼buff,幾分鐘下路遊一波,幾分鐘中路遊一波,幾分鐘上路遊一波,幾分鐘刷個buff,幾分鐘對面打野會來騷擾你一波。總感覺LOL打野是一個挺程式的工作,而且打野英雄有的程式還不一樣,如果沒遊走,或者被對方打野抓死,或者某個buff沒搶到,而對方打野做到了,那節奏就亂了,就落後了。總之,從剛開始玩LOL開始,上中下三路對線都還習慣,就打野玩不明白。
談談個人觀點,希望各位玩家不要噴。蘿蔔白菜各有所愛,只要開心就好。
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8 # 屎來登-金
難的是心態吧,dota是dead game,電子競技,沒有投降機制,處於劣勢時更考驗心態,技不如人甘拜下風。lol電子遊戲,設立了投降機制,更注重遊戲體驗而非體育精神。
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9 # cl也無風雨也無晴
簡單說一下吧
一 Dota有正反補刀,透過反補自己的兵來壓制敵方經驗和經濟
二 Dota視角不是簡單的草叢,而是複雜的地形,有高低區別,陰影區別,每一可棵樹都有自己的陰影判定,樹林裡有複雜的小道,甚至能從己方老家繞樹林到敵方老家。複雜的地形也使Dota的眼位十分多樣化,沒有固定套路,只能隨機應變
三 道具,Dota的主動道具很多,推推,跳刀,風杖,補刀斧(能砍樹,很神奇),黑黃,蓮花等等,
四,技能,Dota的平衡性十分優秀,藍血都是經過千錘百煉的計算的,線上不能隨意放技能的,每次gank都是失之毫釐差之千里。Dota的地圖不是簡單的平面,其實是分天空地面的,比如大聖的上樹,蝙蝠的火等
五 Dota每個英雄的動作都不一樣,施法前搖後搖都不同,彈道也不同,每個英雄都要單獨熟悉,
六 陣容,Dota沒有固定的線路分類,什麼上單,大爺額,中單,ADC都是LOL才固定下來的,Dota的英雄根據陣容和局勢的不同來變化位置,五號位轉大哥的都很常見。例如五號位輔助小娜迦可以有,大哥小娜迦也可以有,抄襲能打三四五號位,天賦出裝,經濟的分配太麻煩的就不細說了
七 平衡性和競技性,Dota每次大賽八成的英雄都有出廠的機會,WINGS瞭解一下。
這些只是初步瞭解,Dota還有各種傷害型別,物抗魔抗,英雄成長,封野,拉野白天黑夜視野,玩個一年半載的只能入門
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10 # 當你59900598
本人打刀塔2的,這幾天在等ti的時候一直在看lol的比賽,發現一個問題,一場比賽下來雙方人頭數量不超過30個,一方大優勢帶大龍buff上高,被團滅,然後一波反推高低,gg了,看的有點莫名其妙,前面幾十分鐘就為這最後一波團。。。感覺觀賞性不好。。 各位大佬不喜勿噴,個人觀點
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11 # 燭影虛空
當你開始揣摩在非視野情況下用冰魂,發條,卡爾這些英雄去殺對面殘血英雄或者用屠夫,船長之類的英雄追殺隱身英雄的時候你就明白難在那裡,當你理解意識和操作的差別的時候也就明白為什麼難了
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12 # PageOneneed
Dota裡視野,反補,隱身裝備和職業,逃脫技能少,技能範圍小,主動使用的裝備多,沒有法傷裝,比較依賴控制製造輸出環境。
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最大的不同在於 補兵 正補反補 用的好的話 自己經濟 經驗都比對方要高很多
然後就是樹林陰影 這個走得好的話 基本別人追不上殘血的你