-
1 # 鈔票君快到碗裡來
-
2 # 科技數碼隨時答
LCD螢幕一種是LCD(Liquld Crystal Display)既液晶顯示器,其中有個最大的誤解,經常手機廠商釋出新機的PPT上寫著:“TFT螢幕” “IPS螢幕” “in-cell螢幕” 這些詞彙指的只是顯示螢幕的顯示技術,它們本質還是LCD屏。
另一種顯示螢幕材質是OLED(Organic Light Emitting Display)既有機發光顯示器。最出名就是三星的AMOLED(主動驅動有機發光二極體螢幕)。
與LCD的螢幕,OLED主要有哪些優勢呢?1,厚度可以小於1毫米,僅為LCD螢幕的三分之一,並且重量很輕。
2,固態機構,沒有液晶物質,因此抗震效能更好,不怕摔。
3,理論上可視角度更大,畫面不易失真。
4,響應時間更短,顯示運動畫面絕對不會有拖影現象。
5,低溫特性好,在零下40度仍然可以顯示,而LCD無法做到。
6,色域更廣,對比度更高,顯示黑色螢幕完全不發光。
7,發光效率更高,能耗比LCD要低。
8,螢幕的延展性很好,所以你會發現現在不管是電視機還是手機曲面螢幕基本上都是OLED螢幕。
OLED的缺點有哪些呢?1,OLED成本比較高,技術門檻高,開發難度大,對解析度更加敏感。
2,由於多數OLED螢幕都不是採用標準的RGB排列,三星AMOLED採用的是Pentile排列,其他OLED螢幕廠商的排列方式跟三星P排列方式大同小異,都不是線性排列的。
3,LCD螢幕是“田”字排列,畫素點橫平豎直,而OLED螢幕畫素點是垂直於螢幕對角線斜著排列的,所以導致OLED螢幕畫素密度(PPI)過低顯示文字邊緣有明顯的鋸齒感。
4.OLED螢幕長時間使用會出現燒屏和影象殘留的問題,而現在為什麼很少的手機螢幕會燒屏呢!其實在出廠的時候每個手機對手機的螢幕顯示問題已經做出來了相應的調整所以,只要不長時間顯示靜止的畫面的話,一般很少出現燒屏或者是影象殘留的問題,當然也不要長時間讓螢幕顯示最高亮度。
兩者的區別LCD是真的物理解析度。但是OLED 螢幕是要靠很多畫素公用做出來的假解析度。舉個例子一個畫素是由紅綠藍組成並迴圈下去。同樣表示兩個白色畫素,LCD就是“紅綠蘭紅綠藍”六個小畫素,但是OLED 螢幕的做法是“紅綠藍綠紅”其中兩個白橡素公用中間的藍色。這樣同樣的面積,對於LCD來說真實畫素的數量要比OLED 螢幕多,也就更加細膩。OLED 螢幕完全是透過軟體演算法,在時間和空間上產生交疊的方法,欺騙人眼。
所以我們會發現人們經常說的一句話,就是無2K不A屏就是這個原因,因為在實際顯示效果上,如果手機解析度不是太高的話,OLED螢幕有明顯的鋸齒感,這種情況顯示文字或者圖示的時候尤為明顯。
總結LCD屏更清晰,畢竟LCD屏在畫素排列密度更高,在同樣分辨率同樣尺寸之下,LCD屏的顯示密度更高,更加精細,OLED屏對比度更高,看起來更加豔麗。說直接一點就是LCD螢幕看起倆更加的透亮,通透,而且顯示方面也會相比OLED螢幕更加的精細。
當然現在比如iPhone XS和iPhone XS Max的螢幕更起來也會很透亮,這是因為在2K解析度下或者是現在手機接近2K解析度的時候兩者的區別其實是很小的。除了OLED螢幕顯示色彩更加濃郁之外,兩者沒有很明顯的區別。因為平時我們直觀的感受如果不放大看的話,兩者基本上是沒有區別的。
總體來說的話,雖然現在LCD螢幕和OLED螢幕在接近2K解析度時候,兩者差距很小,但是畢竟螢幕的素質還是有高有低的,就像蘋果一塊螢幕的維修價格和小米一塊螢幕的維修價格還是不同的,這和溢價沒有關係,這是和螢幕的素質有關係。
所以不能單純的說哪一種螢幕更好,畢竟一分價錢一分貨,現在在我們眼前的一個例子就是華為手機mate20pro 6G版本使用的是LG的螢幕,而8G版本使用的是京東方的螢幕,雖然都是OLED螢幕,但是價格方面的差距也造就了螢幕之間的差距。
回答完畢
-
3 # 看球人
目前,螢幕只分為LCD和OLED兩種。LCD又細分為IPS,TFT,LTPS和S-LCD,OLED則包括AMOLED,P-OLED和OLED。
LCD螢幕的特點是成本低,顏色自然,亮度高,缺點則是功耗較大,可視角度和對比度比較低。OLED的特點是顯示效果、對比度、功耗、可視角度非常出色,但它的頻閃和燒屏是大部分朋友不能容忍的。
就現在的情況來說,最好的手機螢幕依然是LCD,也就是索尼XZP所使用的螢幕。這塊LCD螢幕的解析度達到了3840×2160,支援4K HDR,擁有頂級的色域,色準和對比度,亮度也相當不錯。其次是三星Galaxy note9,這塊super AMOLED螢幕在色域,對比度,色準,亮度和功耗上做到了極致,但在精細度上依然不如XZP。
儘管OLED耗電低,但目前大部分搭載OLED螢幕的裝置續航都不怎麼樣,使用AMOLED螢幕的iphoneXS在續航上就被使用LCD螢幕的XR甚至iphone8吊打,擁有4000毫安電池的note9在續航上也不如電池只有2900毫安的XR。
在OLED沒有解決頻閃的情況下我依然更推薦LCD螢幕。
-
4 # 璨玖
我們平時看的螢幕,都是由許多畫素點組成的,不同的畫素點顯示不同的顏色,則變成螢幕上各種各樣的影象和小姐姐。而每個畫素點都由紅綠藍三種光學三原色的子畫素點組成,三種顏色的畫素點透過控制亮度的變化來顯示不用的藍色、紅色以及綠色,組合起來就是不同的顏色這些子畫素的組合方式就是子畫素排列。由於LCD與OLED面板的發光原理不同,他們的子畫素排列也是並不一樣的LCD存在獨立的背光層和液晶層,兩者互不影響,今天我們重點講OLED,這裡不重點講,LCD的子畫素排列是常規的RGB排列,紅綠藍三種顏色平均分佈在一個畫素點內,每個畫素點都是一樣的。而我們的OLED每個子畫素點都能自己發光,但是顯示紅綠藍三種顏色所使用的發光材料並不一樣,因此子畫素點的壽命也不完全一樣。一般來說,發藍色光的畫素點壽命會比紅色和綠色更短。這就面臨一個問題,如果按照以前像LCD那樣的標準RGB排列來做螢幕面板的話。每個畫素都只有一個藍色子畫素,而藍色畫素的壽命又比較少,萬一老化或損壞,就不顯示藍色了,顯示效果肯定會出問題。例如燒屏,(老子小石榴的mback就燒了)螢幕發綠。(大家的小姐姐們也會變綠[受虐滑稽])這個問題早期三星比較嚴重廠商們為了提高藍色畫素點的壽命,都普遍使用加大藍色畫素的面積和增加藍色畫素的數量來解決藍色畫素壽命短的問題但是每個廠商對於藍色畫素的排列解決方法都不一樣,這就是不同廠商OLED螢幕顯示清晰度不一樣的主要原因。常見螢幕供應商的有三星、LG、京東方、維信諾、天馬以及華興光電(目前只有三星靠得住[受虐滑稽],LG坑的廠商也不少,京東方華為這幾年一直在用,名聲也不是很好,維信諾也是輸到了排列方式上,華星光電我現在還不是特別清楚)排列方式主要是Pentile排列,鑽石排列,Delta排列(周冬雨排列),天馬屏的排列(這個好像是個四不像)D排是BOE為了規避三星的專利在OLED顯示屏上採用的子畫素排列方式(維信諾好像也在用)華為的旗艦機型比較喜歡用,這也是這兩年螢幕被罵的原因,其特點是在標準RGB排列的基礎上將綠色子畫素簡單地一分為二,因而導致子畫素排布不均勻,標稱畫素數以綠色子畫素數為準、紅藍畫素數量減半,具有顯示精細度不足、顯示內容邊緣偏色(基本上都是大綠邊)的特點三星早期吃過Pentile排列的虧,現在的螢幕上都採用了鑽石排列畫素擺放方式,其實差別也不是特別大,對比之下可以看到,直線邊緣上單獨顯示的畫素點面積最小,字型比較銳利,這也得益於三星的次畫素渲染Delta排列和天馬排列就沒有這個優勢了還有一點是天馬屏顯示一個畫素點竟然要呼叫九個字畫素太迷惑的螢幕了delta的螢幕因為顯示三個白色畫素的時候,只會呼叫兩組紅綠藍,也就是說每個畫素只有兩個子畫素,所以完全按照RGB標準的話,1080p的D排實際解析度應該只有720p還有一個問題愛否也說過,就是他的一畫素的寬度其實是有1.5個畫素的,顯示一個畫素寬的黑白相間條紋時是顯示不出來的,全都是灰灰灰灰灰三星的鑽石排列就完全不用擔心這個問題,再加上優秀的次畫素渲染,觀感上要比D排優秀不少最後說一下週冬雨排列的由來”周冬雨排列”,是BOE在其OLED顯示屏上採用的子畫素排列方式,因酷似題主的表情包而得名,這樣說總懂了吧所謂的周冬雨排列其實只是D排的一個方案,華為用的比較多,特別是在p40釋出會後被大肆調侃,所以這個排列方法的知名度也上
回覆列表
手機都用哪幾種螢幕?時下主流的螢幕都可歸結為LCD與OLED兩類。LCD的採用已經比較久遠了,指普通的液晶顯示螢幕。有時LCD也可與TFT的名稱通用,這裡談到的TFT屬於LCD的一個子分類。
通常認為,OLED在技術上比LCD是要更為先進的,不過OLED發展仍不成熟,LCD的採用還相對普遍。IPS、TFT、SLCD都屬於LCD的子類,下面在談到AMOLED螢幕時,還會談LCD與OLED的區別。

手機都用哪幾種螢幕?哪種手機螢幕好?當今手機螢幕主要就分為LCD與OLED兩種。其他無論哪種螢幕(如iPhone的IPS屏、三星的AMOLED屏、SLCD屏)都屬於這兩類的延伸。我們從使用者終端可實際瞭解的角度來談談,主流手機螢幕的一些特性和關鍵。
關於視覺分辨力和視網膜螢幕
早在19世紀,人們就發現,“想要將兩條明暗相間的細線區分開來,它們之間需要有0.59角分(arcminute)的差距。0.59角分在10英寸的距離上大致相當於0.0017英寸,取其倒數583,再考慮到兩條細線各自需要至少一明一暗兩個點,我們可以合理地推論,當印刷品的墨點密度達到每英寸1200點(1200 Drops Per Inch,DPI)以上,就可以滿足相當挑剔的閱讀要求。所以目前比較優秀的家用印表機,都標稱能夠達到1200乃至2400 DPI的解析度。”(摘自Type is Beautiful站,視覺分辨力與Retina Display>一文)
“
iPhone4釋出的時候,其標稱的畫素密度為326ppi(在此,我們將ppi與dpi混用),實際上300dpi的墨點密度在很早以前的數碼印刷製品上就已經能夠實現,這是一個什麼樣的概念呢?所謂300dpi,意思就是每一英寸長度上有300個畫素點。參照:Kindle Fire為167 PPI,iPhone 3G為164 PPI,iPad一代和二代則有132 PPI。
”
所謂畫素,通常可以理解為我們在湊近螢幕的時候看到的螢幕上的一個個小顆粒小方格,這些方格聯合在一起組成了整張螢幕。300ppi本身並不是非常理想的數值,不過對於顯示影象來說,已經基本可滿足需求,影象並不如文字那樣具備那麼高的密度要求。
可見,論視覺分辨力這個單獨的數值,單看這一項,數碼類產品還有比較大的發展空間。不過這麼說也不是非常合理,因為螢幕和紙質製品是有差別的。過去的螢幕(包括現在許多電腦和手機螢幕)由於技術和成本的限制,畫素密度不高,於是我們只要稍稍湊近螢幕,就可以非常明確地看到螢幕上一格一格的小顆粒或畫素點。
於是,向量字型(比如微軟雅黑)會採用一些次畫素渲染技術,也就是說,為了令這類字型顯示起來更清晰更圓潤,除了字本身所佔據的畫素外,這些字的周圍還分佈排列著用來渲染的灰階畫素,令整個字的銳度降低,更加柔和舒服,跟白色背景的過渡更為自然,這種字型的渲染一直延續到現在。在螢幕上顯示字型有了渲染效果以後,人眼對文字顯示的要求自然就比紙質製品低了許多。
“
還有許多人對喬幫主在釋出會上的話多有誤解,喬幫主的原話是這樣的,“300dpi左右的解析度是一個魔術點(Magic Point),如果你把一個東西拿到離眼睛10-12英寸(大約25cm~30cm)的地方,你的視網膜所能分辨的極限大約就是這個解析度。”
”
很多人斷章取義地談到,喬布斯說了,超過300dpi,人眼視網膜就分辨不出顆粒了。然而實際上,這還加上了視距的問題。也就是說,人們看手機螢幕不可能是把螢幕完全湊在眼睛前面看的,總有一個距離存在。按一般人觀察螢幕的距離來說,超過300dpi是不足以令肉眼看出顆粒的。
在這一點上,許多人對New iPad的畫素密度提出過類似的質疑,他們說New iPad畫素密度不過287ppi,怎麼算得上視網膜螢幕——關於這一點,視距與顯示效果的公式,網上的文章比較多。由於人們對平板的使用,視距通常比手機是更遠的。新iPad基本達到了視網膜螢幕的技術要求,不過New iPad還沒有達到和超過了紙質製品的顯示。
面板技術與影象顯示技術
這一點我們可以先談談ASV。早期ASV被共知是魅族手機推出的時候,當然ASV本身是夏普的技術,魅族在M8釋出時所標的螢幕型別就是ASV。
但實際上ASV真的可以算是一種面板或螢幕型別嗎?我們都知道,手機螢幕的種類比較多,比如現在HTC採用比較多的SLCD螢幕,三星採用比較多的AMOLED螢幕。他們在出產的時候,標上的正是這些螢幕型別。
“
而ASV,則純粹是一種顯示加強技術,並非一種面板技術型別。這就好比,大部分人都知道iPhone所採用的是IPS螢幕,但很少有人會有人說iPhone採用的是Retina螢幕,因為Retina只是基於IPS面板的一種顯示加強技術而已。
”
夏普原版所採用的ASV顯示技術是基於CPA面板的,不過這種顯示技術也可不基於CPA面板,有一些中國產的手機雖然採用ASV技術,卻並不採用CPA面板,令其顯示效果大打折扣。

手機都用哪幾種螢幕?比較主流的顯示技術
CBD技術(Clear Black Display),這是諾基亞的一種於戶外增強螢幕顯示效果的技術,從字面意思就能看出,能令黑色的顯示更為純粹,並且還降低了螢幕的反光率。NOKIA Lumia 800等手機採用了這種顯示技術
ASV,上面已經提到了這種ASV技術,是一種用於提高圖象質量的技術,主要是透過縮小液晶面板上顆粒之間的間距,增大液晶顆粒上光圈,並整體調整液晶顆粒的排布來降低液晶電視的反射,增加亮度、可視角和對比度
NOVA,LG的一些手機在採用的在IPS基礎上主要增強螢幕亮度的技術
Retina Display,Retina也是一種基於IPS面板的顯示增強技術,主要職責是把960x640這樣一個解析度濃縮在3.5"的螢幕上,令畫素密度達到326ppi
主流螢幕型別
IPS硬屏
首先IPS螢幕是屬於LCD的一個延伸的,使用IPS最有名的手機是iPhone 4/4s以及iPad 1~3代。從這一點也足以看出,LCD螢幕雖然在技術上和理論的表現效果上不如OLED,但LCD並未江河日下。
“
相對而言,IPS更純粹地算是一種面板。他和傳統VA軟面板的區別是,由於IPS硬屏獨特的水平分子結構,使其在觸控時無水紋、暗影和閃光現象,非常穩定,所以IPS是實實在在的硬結構,尤其在動態遊戲的表現上比較出色。IPS的技術原理決定了它能提供更快的響應速度,並且在螢幕受壓時的漏光現象小於VA液晶,因此更適合用來製造觸控式螢幕。
”
早期LCD的缺陷比較明確,比如可視角度很差,你側一點兒看,整個顏色都出了問題。這些原本的問題,在許多技術廠商的努力對原本LCD的結構或分子結構進行改進,令顯示效果得以改善,在普通影象以及某些主流顯示效果上趕上甚至超過目前技術仍不夠成熟的OLED,IPS就是其中一個。
IPS硬屏面板的視角可達到178度。正面觀看與不同角度觀看時所產生的顏色變化程度稱為色彩扭曲率,IPS硬屏所得出的數值幾乎用肉眼分辨不出來,即意味著從正面還是側面觀看畫面的效果是相同的。
“
最早研發出IPS面板的是日立,而LG Display的IPS已歷經數代的發展,蘋果所採用的IPS面板,和LG與日立的傳統IPS都有所不同,其中部分技術涉及Hydis的FFS廣視角技術,特色有:低耗電、高透光率、高亮度、反應快速、無色偏、高色彩還原性等特性。根據國外拆解維修網站iFixit的動手結果,新iPad採用了三星提供的顯示屏。
”
在宣傳點上沒那麼有名的部分裝置也都有采用IPS,例如亞馬遜的Kindle Fire,惠普的TouchPad。不過他們在顯示與表現上都仍有一些差別,與不同廠商和不同代產品都有關係。
TFT與SuperLCD
這兩者都屬於LCD屏。TFT基本已經被逐出了歷史舞臺,2011年,僅有moto還在比較熱衷地生產TFT螢幕的手機。所以那時候,摩托羅拉的手機普遍螢幕表現都很遜色,無論是色彩表現,還是對比度等等。而且可視角度表現也與現在的主流螢幕相去甚遠。仍在市面上活躍的moto defy+就是採用此種螢幕。
“TFT幾乎是當前所有LCD螢幕技術改進的雛形,所以最早一代的IPS也被稱作Super TFT。”
Super LCD是LCD的某個高階延伸。因為HTC很熱衷這個螢幕,所以Super LCD也算是漫天開花了,從HTC Desire開始,SLCD就以非常快的速度增長髮展。SLCD螢幕在色彩表現和可視角度方面更為接近於OLED屏的顯示效果,而且色彩還原比較真實,沒有過頭的跡象。
“SLCD原本是索尼和三星共同合作開發的一種螢幕,後來索尼全線退出,由三星一家在做,這個SLCD的縮寫弱勢用三星的全拼方式,可為Super Clear LCD。”
需要注意的是,當下HTC最新的一款HTC One X手機鎖採用的螢幕稱作Super LCD二代,這個被HTC稱作Super LCD 2的顯示屏顯示效果非常出色,加上HTC One X表面那塊玻璃,堪稱晶瑩剔透。
不過這塊螢幕實際是AH-IPS.LG已經把AH-IPS這個名字據為己有,不準其他廠商使用。其具體細節未知,有待進一步考證,AH-IPS是是LG去年上半年推出新一代IPS面板。有高手在顯微鏡下觀察了HTC One X螢幕的畫素排列方式,與LG的Optimus 4X HD相同,他們認為,只是名字上的差異,與AH-IPS實為同款螢幕。
AMOLED
LCD與OLED最大的區別就是:LCD的畫素是不會發光的(所謂的畫素,上面已經談到,通俗可理解為湊近螢幕時看到的螢幕上一個個小顆粒小方格)。之所以我們能夠看到LCD螢幕的顯示內容,是靠外部光源的照亮(如LED背光和外部的自然光)。
這就類似於,我們家裡有張紅色的桌子,平常白天或晚上開燈你都可以看到它,並且知道它是紅色。但如果是夜晚,把燈都關了,你還能看得到嗎?自然是看不到了,因為這張桌子本身是不會發光的。
而OLED的畫素則可以自己發光,不需要外部光源照亮,就好像能自己發光的桌子一樣。通常認為,OLED在技術上比LCD更為先進,不過由於OLED仍不成熟,與成本問題,LCD仍在現代的螢幕中發光發熱。
“
OLED能畫素自己發光,好處主要有兩點,第一是亮度會比靠外部光源照亮的LCD更好些。第二也是最重要的一點是,由於OLED螢幕的畫素自發光,而且每個畫素都可自由控制發光與否,於是OLED螢幕在表現黑色這個顏色的時候,黑色部分的畫素就可以完全不發光了,這樣所表現的黑色才是真正的黑色,黑得更為深沉更純粹,也一併提升了螢幕整體對比度的表現。
”
LCD由於本身畫素不發光,即便在表現黑色時,外部光源仍然會把整個螢幕照亮,黑色部分亦不例外,這樣,黑色就會顯得泛白。於此特性,OLED在表現黑色螢幕時也就更加省電了(尤其是對Windows Phone 7這類以黑色為主要顏色的系統來說更是如此)。
AMOLED螢幕就屬於OLED了,與上面談到的其他螢幕都不一樣,所以它在技術上可以說是更為先進的。且AMOLED技術全部掌握在三星手中,這塊螢幕也是三星手裡的一個王牌。甚至可認為三星手機區別於其他手機的一個標誌(雖然相繼有不同品牌的手機採用了這個螢幕),AMOLED具備上面談到的OLED的優勢。
空說是感覺不出來的,很多不常見許多螢幕的人覺得:螢幕不都是那個樣子,再優秀能優秀到哪裡去呢,在對比後才發現,螢幕與螢幕的級別檔次間有著幾個數量級的差別。
“
光說在夏天的強烈Sunny下這一項,雖說現在的手機螢幕都在主打說Sunny下一樣清晰可見,不管是哪種螢幕還是顯示技術。只不過現實往往比理想骨感得多,SLCD比較優秀的機型雖然在色彩表現上非常出色,不會比AMOLED差,但一旦到了Sunny下,一切都成了浮雲。
”
不管是採用LG的NOVA顯示技術,還是索尼的White Magic(最新Xperia系列採用的顯示技術),只需仍為LCD螢幕(iPhone除外),Sunny下,他們就變得極為悲劇,普通Sunny下,仔細看注意角度勉強還是可以看清楚。大太陽的話,要是你還打算拍照,那可能就會非常吃力了。
強光下,仍能看得比較沒那麼吃力的,就只剩AMOLED屏和採用了IPS的iPhone 4/4s了,相對而言,AMOLED更為出色一些。不過此時,也只是能看得見而已了。
Pentile次畫素排列
有許多人誤解AMOLED的一點是,由三星Galaxy S可見,AMOLED屏具有比通常螢幕更為惡劣的顆粒感,螢幕上的小顆粒顆顆分明,Nexus S亦是如此。當時我們第一面見的時候,三星的擁躉無視這個缺陷,然後放心大膽地宣告:誰看螢幕會把眼睛挨著螢幕啊,你們這些三星黑省省吧。
不過事實證明,不許湊近螢幕,文字表現的顆粒感就已經相當明確。不過這種顆粒感問題並非AMOLED螢幕本身的問題。與LCD時代的螢幕不一樣,由於AMOLED屏的畫素自己會發光,於是對螢幕增加畫素,也就是提升解析度,直接增加了螢幕的成本。
而LCD屏增加解析度在這方面分擔的成本幾乎是可以忽略不計的(除了一些技術手段上的)。三星考慮到此成本問題,對AMOLED屏進行了技術上的一些改造。
“傳統螢幕的每個畫素(也就是每個小顆粒)都由三個次畫素(sub pixel)組成,分別是R(Red)、G(Green)、B(Blue)。這三個次畫素的調和令單個畫素可組成各種各樣的顏色(可簡單如此理解)。如下圖顯示白色的字母A所示。”
“對於AMOLED螢幕而言,增加畫素所帶來的螢幕成本增加是一個頭疼的問題,於是這種次畫素排列方式被得以重新調整。第一代AMOLED螢幕的次畫素由原來的每個畫素3個次畫素,變為每畫素縮減為2個次畫素,這樣,成本就自然降下來了。
那麼如果僅有兩個次畫素,還怎麼表現多種顏色呢?於是,解決方法是如果這格畫素僅有R(紅色)與G(綠色)兩個次畫素,為顯示白色,需要B(藍色)次畫素,就借鄰居的藍色次畫素來顯示,這種次畫素排列被親切地成為Pentile排列方式,如下圖所示。”
對Pentile次畫素排列方式而言,技術上並沒有我們想得那麼容易,他還需要解決一些實際的問題。例如有的時候他借不到鄰近畫素的次畫素(因為可能鄰近畫素需要顯示的是黑色,並不發光)。
另外,我們還可以在上圖看到,Pentile排列的左側有比較大塊的R與B次畫素,這就容易造成螢幕顯示上的文字彩邊現象。
這些技術問題即便全部解決後,最可怕的就是上面提到的,文字顯示效果極為糟糕。對同樣分辨率同樣大小的螢幕而言,採用Pentile次畫素排列的螢幕要比採用傳統RGB次畫素排列的螢幕,在文字顯示上,顆粒感強得多。這是Galaxy S一類手機文字顆粒感強烈的癥結所在。
不過似乎很多人對這種顆粒感是完全不在意的,而許多敏感的人則徹底不能接受這種次畫素排列方式。
“
第一代、第二代AMOLED螢幕,也就是AMOLED、Super AMOLED都採用了Pentile次畫素排列方式。他們的代表機型有:NOKIA Lumia800、三星Galaxy S、Nexus S、Ominia 7。
另外,AMOLED高分屏的衍生物HD Super AMOLED也採用了Pentile排列,代表機型有Galaxy S III,以及Galaxy Nexus、Galaxy Note等等。解析度和畫素密度的提升一定程度上可以緩和這種次畫素排列帶來的文字顯示顆粒感強的問題。
”
AMOLED還有別的衍生類別,例如moto的Razr所採用的Super AMOLED Advanced,也採用了Pentile排列方式。
Super AMOLED Plus
人們常簡稱為SAP螢幕,這可認為是AMOLED螢幕發展的第三代了。相對而言,Plus對第二代的改進主要就是不再採用Pentile次畫素排列方式,而改為傳統RGB,以令文字顯示看起來更為細膩。
三星在這一代AMOLED屏的宣傳上,宣傳點之一就是文字顯示更細膩,不過實際上,這不過是彌補先前的問題罷了。目前採用SAP屏的手機似乎仍不多見,可能是成本控制仍不理想造成的。代表機型有Galaxy S II。
AMOLED螢幕的一些固有缺陷
在顯示效果、對比度,Sunny下的表現、黑色的表現、可視角度等諸多方面,AMOLED螢幕都是時下最優秀的螢幕。拋開Pentile次畫素排列的問題不說,AMOLED仍有一些硬傷是不得不談的。
燒屏問題
OLED螢幕的特性是,每個畫素自發光,黑色部分的畫素是不用發光的。在不同顏色的表現上,畫素的調和與發光都有差異,舉個簡單的例子。如Android系統,狀態列是長期不動的,他顯示了電池電量、手機訊號、時間等資訊,時間久了以後,可以讓手機全屏顯示一張純色的圖片,就會在先前狀態列的位置隱約看到那些資訊殘留的痕跡。
“
造成此問題的根本就是OLED畫素自發光,由於各畫素在螢幕上顯示的差異,每個位置的老化速度就有了差異,尤其到越往後,畫素老化差異越位明顯,帶來這種殘影現象是徹底的物理傷害,不可復原。(LCD屏是不存在這種問題的,因為其螢幕發光完全靠外部光源。)
”
不要小覷此問題,許多Galaxy S、S II的使用者在三個月內就能出現此問題,類似我這樣有強迫症的人真的會非常非常不爽。唯一的解決辦法是,讓螢幕顯示一張全白的圖片,亮度開到最亮,顯示長達數小時時間,令整個螢幕各畫素的老化程度達到基本的同步...是不是很悲劇呢。
偏色問題
有許多Galaxy使用者表示說,Galaxy系列的手機螢幕表現色彩偏冷,而且大部分圖片顯示過於鮮豔,與實物根本就不符。長時間觀看易產生疲勞。加上上一則燒屏問題,偏色問題恐怕就更加悲催了。
費電問題
雖說在表現黑色時,AMOLED畫素不發光的特性可令螢幕更為省電,但在表現白色時,那可比LCD要費電多了。以Android系統的實際情況來看,似乎AMOLED逃不了更費電的命運了。
色域問題
“AMOLED色域雖然號稱達到NTSC的114%,但一份來自DisplayMate技術公司總載Raymond Soneira博士的報告表明AMOLED顯示屏在色彩方面資料實在令人不敢恭維,僅可顯示6.5萬顏色,更多的顏色則靠軟體插值來產生,關於顏色數量插值的詳情可GOOGLE搜尋。”
螢幕解析度對整體效能的影響
New iPad解析度達到了2048x1536,雖然採用四核顯示晶片,在開啟屏幕後的跑分情況上仍與iPad 2基本持平。比對Galaxy Note和Galaxy S II在效能上的差異時,除見他們在處理晶片上的差異,這兩個機子的螢幕解析度也是大為不同的。(螢幕材質皆為AMOLED,不過Note採用的是HD Super AMOLED,而S II採用的是Super AMOLED Plus)
試想一下,如果處理器發出一條指令給顯示晶片,告訴他:我現在需要你畫一個圈給我,那麼顯示晶片在職責範圍內畫了一個圈,我們只是打個簡單的比方。
“
畫的這個圈究竟有多麼嚴格的要求,是處理器告訴他的,但仍受制於螢幕,尤其在顯示的時候,Note為800x1280的解析度與S II的480x800的解析度相比,這個圈的質量是明顯不同的,尤其是當需要達到相同的人眼觀察大小時,Note的處理器和顯示晶片往往壓力要數倍於S II,因為他的螢幕解析度非常高。”
於是在效能上,SII僅系統介面繪製上就會比Note要好一些,因為Note並沒有採用比SII好很多的處理器。
這也容易解釋New iPad狀況。或者我們甚至可認為,New iPad對待螢幕的升級是唯一的變化,因為四核顯示晶片幾乎非常不留餘地全部貢獻給了這塊視網膜螢幕。有些人說,那不可惜嗎,當然不可惜,因為螢幕文字顯示效果比iPad 2好多了。(這一解說不宜用於Note和SII身上,因為Note採用Pentile次畫素排列的螢幕)
總結:
最後要說的話也沒什麼兩樣。一個個螢幕都用下來了,無疑最優秀的是三星的AMOLED與iPhone採用的IPS屏。相關iPhone 4/4s在色彩和諸多表面表現的優秀性有專門的評測文章予以了列出,這不是主觀個人意願決定的喜好問題。
總之,AMOLED如此強烈的色彩也並非人人都會喜歡的,以實物為主仍應是螢幕技術發展的主要方向。各位選擇屬於自己,個人喜好的螢幕,才是真正應該去做的。