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1 # 藤上的第五個葫蘆
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2 # 呆兔不愛吃
一個手遊硬是完成了單機遊戲。其實加了機器人還是有一點道理的,對於手遊和一些夜遊來說,前幾分鐘的遊戲體驗可能會影響整個遊戲的生死存亡。加入機器人是為了讓玩家感到爽,玩的爽才能留住玩家。而讓玩家正常玩,對於一個新手,吃雞率可能只有百分之一,說不定在玩了幾把落地成盒之後,直接就解除安裝了!
所以加入機器人還是有必要的,關鍵是加多少機器人,而絕地求生刺激戰場的機器人數量是有些多了,可能會給玩家一個這遊戲太簡單了的錯覺,激不起玩家的吃雞慾望了!對於玩家的保留也有一點影響,最後希望官方適量加入機器人的數量!使玩家的體驗更好一些,感謝各位觀看!
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3 # 第四十一個賬號
減少匹配時間:目前遊戲剛出來玩家還沒有很多,如果慢慢匹配不知道開局要等多久,用機器人就不用長時間等待了。
提高玩家積極性:新手玩家要是每把落地成盒,那估計很快就被虐的不想玩了,送幾個機器人給殺一殺可以避免打擊玩家積極性。
隨著段位的提高和遊戲玩家的增多,相信機器人會越來越少,到時候就是憑實力了
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4 # 遊戲召喚師
這一局遊戲中有100位玩家,到底會有多少個機器人呢?大家在廣場等待中,環顧一週可以發現也就兩三十個人根本就不到100人嘛,在飛機跳傘時,可以數一數,最後跳出去的人數,幾乎就是30個左右,那麼說機器人就有70個左右了。
這些機器人是憑空出現的,他們會突然地跑到你的面前跟你剛槍,但是你只會被打掉一點血,他們也不會躲閃,如果在遠處他們直接往你這個方向走過來,或者是突然開一發子彈就停住不動不開槍了,這八成就是機器人了。
看到敵人之後呢,小夥伴們可千萬不要掉以輕心。雖然機器人比較多,不過整體來說遊戲體驗還是很不錯的。在小夥伴們等級較高了,我想機器人的數量也會減少吧。
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5 # 我勸你善良869
絕地求生刺激戰場是光子的一款吃雞手遊,當我們剛開始玩的時候,會發現搜的好好的突然身邊有一些穿著簡單服裝的人朝我們開槍,但是他們的傷害都很低,而且他們的傷害不會造成防彈衣和頭盔的損壞,動作也很笨拙,恭喜你,這是為了給你練槍而生的電腦人,他們的存在就是為了讓你更快的適應這個遊戲的操作,順便給你送一波快遞,助你吃雞,善待他們,慢慢的瞄準,注意不要打頭,萬一把三級頭打壞就不好了!
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6 # 我叫MT11
謝邀,關於刺激戰場,為什麼有那麼多機器人?這應該是一種營銷手段吧,因為機器人的存在降低了遊戲的難度,讓剛入手的新手們有更多的存在感,這樣才會留住更多的使用者,但是這個隨著你的等級,你將會匹配到更多的人,機器人也會越來越少,難度係數也會越來越高,同時機器人的存在可以讓很多人順利吃雞,在這個各種秀的社會,秀吃雞也是一種秀,幾乎每個人都會吃到雞,而且可以直接分享到朋友圈,宣傳效果棒棒的。
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7 # 太平洋電腦網
為了大家玩得爽,同時也為遊戲的提高可玩性。
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊與PUBG公司聯合出品、光子工作室群基於虛幻4引擎打造的一款多人射擊求生類手遊,擁有官方正統血脈,給你原汁原味的“吃雞”體驗。
我們都只到,《絕地求生:刺激戰場》每一局都是100人的,但是如果在這個時間短湊不夠100人呢?雖然預約人數超過了千萬人,但是難以保證有一些冷門的時段,玩遊戲的人不多。或者是很多人已經投入了遊戲,導致遊戲,有一些人在等待另外一局。那麼就肯定有人剩下的。這個時候如果有幾個機器人的話,就能夠加快開局的時間,縮短大家等待的時候,提高體驗。如果等待的時間過長,大家就沒有心情玩了。
除了縮短等待時間之外,機器人還是給大家來送人頭的。很多機器人的水平都在平均水平以下,這樣讓初級玩家不至於每一次都落地成盒,延長初級玩家的遊戲時間,讓初級玩家能夠最快時間熟悉整個遊戲,提高他們的信心。
如果沒有機器人,很多初級玩家幾分鐘就沒了,次數多了,大家自然就沒有心情玩了。這樣會造成了玩家流失,對騰訊來說,這不是好事,影響到整個遊戲的執行。作為一個新生的遊戲,必然需要這樣運營能夠做好。
加入適當的機器人,不僅能夠提高遊戲的趣味性,提高玩家的信心,有利於玩家快速熟悉遊戲;也有利於遊戲來運營的。這是好事。
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8 # 撩球帝
刺激戰場作為一款還原端遊體驗的手游來說,地圖太大了。而且幾個大點,P城、軍事基地等等,如果沒有機器人的存在,大部分跳這裡的玩家會落地成盒。在低分段加入大量電腦,可以讓新手快速學習到這款遊戲如何玩。如果沒有機器人,新手跳傘以後大機率會落地成盒。
加入電腦的好處是什麼?
1、打野流玩家不會太寂寞,因為地圖太大的緣故,偏離航線的小點,很難看得到敵人。如果沒有機器人,那麼你會超級無聊的搜半天東西然後跑圈。
2、大點降落避免落地成盒,連續幾盤落地成盒的話,會嚴重影響新手的遊戲體驗。嚴重時會棄坑。
3、降低遊戲難度,並不是每個人都是高手,很大一部分玩家的水平是不高的。要想保證玩家的遊戲體驗,降低難度是無可厚非的。刺激戰場上線這麼久,熱度一直很高,已經不存在玩家人數不夠,靠電腦湊這種說法!
隨著分段的差距越來越大,現在低分段吃雞的難度已經沒有剛開測時那麼難了。而且低分段電腦也普遍對於高分段,隨之而來的是有一些剛接觸的玩家認為這個遊戲吃雞不難。
但是如果隨後把電腦人全部取消,那麼難度會瞬間增大很多。到時候又會很多人說吃雞太難了。我想說的是趁著電腦人還在,大部分玩家的資料不會太難看,以小編白金為例,單排一局可以遇到兩個機器人,如果沒有這兩個保底擊殺,那麼大部分玩家的場均殺人數會降低很多。
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9 # 淡然尋味
大家好,我是電競速答,分享最全的遊戲諮詢!
想必大家應該都知道如今的手遊吃雞界第一遊戲《絕地求生刺激戰場》,但可能有許多人也很疑問,為什麼遊戲中有那麼多明目張膽的機器人!
其實這是很有道理的,可以說是騰訊遊戲摸索出來的套路,而且這種遊戲套路對於遊戲體驗來說,只有益處,沒有太大的壞處!那麼機器人到底有什麼好的!
1.增加體驗遊戲就是為了娛樂和休閒,如果再能滿足一下自己的擊殺快感話再好過了。99殺,絕對是玩吃雞遊戲所有玩家的夢想,當然這個很難實現,但是滿足一下戰績好看一點還是可以的,比如說五殺或者10殺!
於是問題就來了不可能每個人站著讓你殺,別人也是人肯定會反抗,說不定你還被別人擊倒了。於是機器人就出現了,站在那裡讓你打,不管他是不是假人還是真人,其實真心不重要只要後面戰績出現的時候,有擊殺數就行了!就像遊戲的本質一樣,何必在意那麼多呢!
但是如果真正是站在那裡讓你打的話,卻也失去了樂趣,於是機械人,還做的有一點點真實,還會反擊,逃跑等一些動作,他都做的這樣了,你只能相信,是自己技術很強!
然後瞬間就非常的開心,增加了遊戲體驗,就算你吃不到雞,就算你進不了前十!但是你的戰績,殺了幾個人心裡還是有一點點安慰的,不會打醬油倒數第一名,還殺了人心裡很舒服,然後繼續玩!
2.訓練新手玩家其實玩吃雞的人很多,但是會玩的真正很少。真正的吃雞職業選手的槍法和策略幾乎都是巔峰的,看見人對面就直接死!而像我們自然不可能做成這樣,那些剛玩吃雞的新手更不用說了!
雖然前期有新手訓練,但是真正的玩法是靠玩遊戲領悟出來的,機器人絕對是非常適合的訓練物品,他們會在你撿裝備的時候隨機的在你身邊重新整理,考驗你的反應能力心跳!還可以考驗你的槍法,還絕對打不死你,對新手來說有很大的指導性!
而且對所有玩家來說,可以更快帶入到吃雞這種緊張而又刺激的遊戲氛圍中!
至於弊端,最多是心裡嘀咕幾句,根本不在意,利大於弊的事情為什麼不做!
這就是絕地求生,刺激戰場為什麼會有機器人?其實很多的吃雞遊戲都有機器人,如《荒野行動》,《穿越火線荒島行動》等,這種對於我們來說也是很好的設定,加幾個機器人,前期還有免費的快遞。正好缺個三級頭。。。
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10 # 遊戲老夫子
騰訊為什麼要設定機器人呢?
是因為使用者太少了嗎?不存在的,騰訊的吃雞已經把其他家的使用者幾乎全部搶過來了,幾千萬甚至上億的使用者了,所以匹配100人還是沒問題的,至少不用專門找機器人來補位。
是遊戲的BUG嗎?當然也不是,機器人系統肯定是經過了確認批准,才讓技術專門開發的,這需要程式設計師寫程式碼、測試數值、模擬人類的行為等,總之這並不是件容易的事。
那到底是為了啥?我們先跟其他的吃雞遊戲對比下:
1、在絕地求生手遊沒出來之前,其他吃雞遊戲人數規模是在逐漸增長的,最早的吃雞遊戲可能一局只能支援20人,而匹配的時間會越來越長,到100人的時候一局的匹配時間要是超過2分鐘,那玩家早就失去了興趣,畢竟手遊的優勢就是充分利用碎片化的時間。在地鐵公交廁所等地方快速的打一盤。
2、你有沒有發現,在以前的吃雞遊戲裡要想成功吃雞是件很困難的事,除非你是高手,一般的普通玩家能殺進前5就很厲害了,更不用說那些初入手遊的小白了。但是在絕地求生裡,你會發現吃雞的成功率高了,朋友圈裡很多人都在曬成功吃雞的圖片。畢竟誰也不願意落地成盒。
加入機器人有什麼弊端?凡事都有兩面性,機器人的加入好處就是減少了匹配時間,能讓一些普通玩家也能吃上雞,哪怕沒吃上也能拿幾個人頭,這對於玩家來說是很爽的事情。
弊端就是機器人不能做的太厲害,它的目的就是讓玩家虐菜。但是當玩家虐夠了之後很可能他的技術沒有得到提升,對玩家的提升不大,也有可能會打擊到玩家的積極性,原來我拿的10殺全是機器人。
不過隨著段位的提升,機器人出現的頻率會越來越低,到高階段位那就全部都是高手對決了,沒有高超的技巧和團隊意識,想要獲得成功那幾乎是不可能的。
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你好題主 本人玩絕地求生刺激戰場有一段時間了,騰訊加入機器人是想讓那些技術差 反應差的人 不再落地成盒 這樣那些人才有動力玩下去。 而大家也不用擔心 這麼打機器人沒意思 沒有成就感。
也就是前期給你弄幾個機器人打 等到後期都是玩家 甚至都不知道自己怎麼死的。
感覺騰訊這麼做很好 照顧了新玩家 老玩家也可以多殺幾個人。