1、由於CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏將無法使用。現在,宏寫法也有了很大的變化。沒有宏可以檢查Buff,Debuff,冷卻,血量,魔法,怒氣,能量。但是,大家也不用太惋惜,現在的宏可以實現許多新的功能,並且非常強大。
2、在使用一些宏之前請先檢查你的按鍵設定。系統預設Ctrl+1到10是使用寵物技能欄,而Shift+1到6是選定動作條。有些宏在使用時由於自己的設定有可能和這些預設的按鍵衝突,解決辦法為改宏或者改掉系統預設的按鍵設定。
3、把這篇文章一字不漏的看完,那麼95%的宏你都可以自己寫了。 身上各個部位編號: 1:頭 2:頸 3:肩 4:襯衣 5:胸 6:腰帶 7:腿 8:腳 9:手腕 10:手套 11:手指1 12:手指2 13:飾品1 14:飾品2 15:背 16:主手 17:副手 18:遠端武器 動作條編號: 主動作條1為 1--12 主動作條2為13--24 主動作條3(右1)為25--36 主動作條4(右2)為37--48 主動作條5(右下)為49--60 主動作條6(左下)為61--72 揹包及包裹格子編號: 揹包從右到左的編號分別是:4、3、2、1、0~ 包裹格子的編號是從左至右排列,一個包的第一行分別是:1、2、3、4~ 然後是包裹第2行:5、6、7、8~下面幾行依次類推。 宏命令講解: /cast 簡單的說就是/施放,並且使用這個命令的宏只有一個法術會被施放。現在的這個命令可以加入條件來判定法術是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治療”,這個宏的意思是當目標為友善,並且在戰鬥中,那麼施放快速治療。 可用的條件: help-判斷目標是否為友善; harm-判斷目標是否為敵對; combat-判斷你是否在戰鬥中; stance或stance:#-判斷你是否在姿態中或是否在指定姿態中; stealth-判斷你是否在潛行; modifier或modifier:x(x可為shift、ctrl、alt 或者是它們的組合)判斷某個或某幾個按鍵是否被按下。 equipped:
1、由於CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏將無法使用。現在,宏寫法也有了很大的變化。沒有宏可以檢查Buff,Debuff,冷卻,血量,魔法,怒氣,能量。但是,大家也不用太惋惜,現在的宏可以實現許多新的功能,並且非常強大。
2、在使用一些宏之前請先檢查你的按鍵設定。系統預設Ctrl+1到10是使用寵物技能欄,而Shift+1到6是選定動作條。有些宏在使用時由於自己的設定有可能和這些預設的按鍵衝突,解決辦法為改宏或者改掉系統預設的按鍵設定。
3、把這篇文章一字不漏的看完,那麼95%的宏你都可以自己寫了。 身上各個部位編號: 1:頭 2:頸 3:肩 4:襯衣 5:胸 6:腰帶 7:腿 8:腳 9:手腕 10:手套 11:手指1 12:手指2 13:飾品1 14:飾品2 15:背 16:主手 17:副手 18:遠端武器 動作條編號: 主動作條1為 1--12 主動作條2為13--24 主動作條3(右1)為25--36 主動作條4(右2)為37--48 主動作條5(右下)為49--60 主動作條6(左下)為61--72 揹包及包裹格子編號: 揹包從右到左的編號分別是:4、3、2、1、0~ 包裹格子的編號是從左至右排列,一個包的第一行分別是:1、2、3、4~ 然後是包裹第2行:5、6、7、8~下面幾行依次類推。 宏命令講解: /cast 簡單的說就是/施放,並且使用這個命令的宏只有一個法術會被施放。現在的這個命令可以加入條件來判定法術是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治療”,這個宏的意思是當目標為友善,並且在戰鬥中,那麼施放快速治療。 可用的條件: help-判斷目標是否為友善; harm-判斷目標是否為敵對; combat-判斷你是否在戰鬥中; stance或stance:#-判斷你是否在姿態中或是否在指定姿態中; stealth-判斷你是否在潛行; modifier或modifier:x(x可為shift、ctrl、alt 或者是它們的組合)判斷某個或某幾個按鍵是否被按下。 equipped: