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1 # 榮臻啊
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2 # 偉大的小飛鼠
lol遊戲從開始到結束,小兵一直伴隨著召喚師,可見小兵也是勝利與否的關鍵一環。那麼現在就來了解一下對線期各路英雄對兵線的控制吧。
上單推線:當選擇戰士型別英雄,如傑斯、劍魔、蘭博時需要打出前期壓制力,那麼就要推線讓敵方給不到我方壓力,同時注意身邊視野,以免被抓。然後可以和打野去反野甚至gank對方。
上單控線:當雙方英雄都是坦克的情況下把兵線控制到河道,可以清楚的看見對方在做什麼,如果要去支援那麼就可以及時打斷或者和他一同去。若我方優勢時,把線控過來,對方不一定敢來吃經驗。
中單推線:法師對上法師需要推線,搶先到六級。六級後要麼去支援gank,要麼想辦法叫打野來gank中路。如:卡牌、巖雀、加里奧。
法師六級前對上刺客可以推線,更多消耗刺客,當刺客六級後則不要推線,清完兵就走。
中單控線:我方三路都有優勢時控制兵線,讓對方不敢過來吃經驗,適用於各型別中單。刺客對上刺客這樣勾引對面很容易造成擊殺。如:5-0-1的皎月對上0-3-1的小魚人,其他路也是人頭和準備領先。
下路推線:下路推線是要尋找節奏,如女警小炮十分鐘內摧毀敵方下路1塔,然後拿龍,此時全隊領先。或者下路雙人組配合中野聯動來gank,殺人拿塔拿龍。
下路控線:使用大嘴、VN這種前期需要發育的英雄,可以控線在河道附近,做好視野安穩發育。我方三路優勢,上中路都是推線狀況,人頭裝備領先,控制兵線在河道,讓對方不敢來吃經驗。
注意事項
lol是團隊遊戲,無論推線或控線都與隊友告知,這樣成功率更高。
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3 # 巷尾的貓87
兵線最重要的就是帶來經驗和經濟,補刀可以得到更多的經驗和經濟,推塔不急,欲速側不達,我看很多人的回答都是說趁兵線多趕緊推塔,這裡有個前提,你要在地圖上看得到對方的人,不然你在推塔的時候草叢裡出來幾個大漢直接把你推到,盡情的蹂躪你,你到時候哭都來不及。這個遊戲最重要的就是推塔,有的人只想著拿人頭,忘了遊戲的規則,最後都是跳進敵人的圈套裡,然後五個單挑你一個,慢慢的經濟比就會越拉越大,敗局也就成了必然的事情!
以上是我對王者榮耀的一點小見解,有什麼不對地方望各位大神指教!
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4 # 都讓我靜一靜
兵一樣多就補刀。兵比對面多一半的話。意味著如果雙方都壓線。兵線是往對面塔下靠近的,所以你要等下一波兵線到的時候。趕緊推到對方塔下。讓兵線被塔快速吃掉,從新把兵線拉扯到中間,還要去騷擾對方,防著對方把抗小兵的傷害把小兵堵在塔前。還有就是對面比自己多兩三個小兵是理想狀態,屬於自己可控制的範圍。太多的話就主動打掉
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5 # 一個不補刀的ADC
掌控兵線有兩種,推線和控線。
第一種情況,推線。如果對方被你耗血回城了或者死掉了,暫時回不了線,你的兵也比較多,放任不管還是會直接推過去的,那就趕緊推線過去,讓兵進塔被塔吃掉,讓對方失去這幾波兵線,這樣就可以擴大金錢和經驗的差距!不然等對方回線,他也不推,把兵線控在靠近他的防禦塔的位置,你這波的小優勢就等於沒有了。
具體怎麼推線就沒什麼好說的,直接放技能、不停的A進行清線,不過一定要直接推進塔,實在危險的情況下,剩一兩個兵也沒關係,我方的一大波小兵會馬上推過去的,只是兵線進塔時間會慢一點點,為了一兩個遠端兵而丟掉性命是很不值得的。
第二種情況,控線。同樣,如果對方被你耗血回城了或者死掉了,暫時回不了線,這時候如果兵線是往你這邊推的,比如地方多兩個小兵,或者小兵相同但有個炮車血量很健康,這樣的話兵線是暫時進不了塔的。這時候直接不管兵線回家,出一波裝備回到線上,兵線就正好到了靠近己方的位置,你可以輕輕鬆鬆安全的補兵。
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6 # 生不由己477
正常情況分為控線和推線兩種對線的小兵區間掌控。開局控線,作為召喚師你可以進行先行上線吸引小兵的憤怒,達到前排兵的匯聚,這樣小兵相遇時,會優先使我方小兵遭到集火,從而達到控線回塔的目的。在對線時,加速推線的方法有1.進行攻擊英雄,吸引小兵仇恨,用自身一定血量來兌換己方小兵所受傷害。2.選擇群體技能較多的,能夠利用技能平a特效被動達到推線目的的英雄,也是一種良好的方法。控線方面,上述開局方法也可以是用在後續的對線上,同時小兵殘血補刀則需要各位召喚師自身的功力了,儘量在小兵最後血量進行擊殺,這樣可以使敵方小兵傷害最大化,以達到控線目的。這邊小編為您提供一些對線控推線方面的相關技巧,還請採納。
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7 # 崑崙變
兵線也分3路,看你的對線英雄來判斷怎麼控線,當然,兵線對於打野怎麼抓人也非常重要。總的來說,兵線劣勢能卡兵線在塔下就卡,兵線優勢能推過去就推。優勢劣勢都是叫打野的好機會,當然優勢可以選擇消耗對面,叫打野越塔,劣勢可以叫打野幫忙守線或者抓人。如果你玩的是遊走英雄,兵線儘量快速清掉,不能拖。還有在線上不要亂A小兵,小兵的血量會影響到兵線的走向。
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8 # 蠟筆小宗
伴隨著英雄聯盟的誕生,控線就成為了這個遊戲非常重要的一環。看比賽或者大神直播,經常可以看到他們對於兵線掌握遊刃有餘,什麼時候回家,什麼時候推線,什麼時候控線,什麼時候主動遊走,什麼時候主動支援。如果掌握不好,會讓自己的經驗以及經濟莫名地不達預期。
接下來,講講大致的兵線理解。首先上單位,屬於線長且單人位,極為考驗對於兵線的理解。曾經早期時,有很多上單玩家,前期在上路各種單殺對手,看似優勢,但因為兵線把控不理解,導致單殺之後,回到線上,發現卻打不過對面。每第三波會有一個炮車兵,極為重要。因為小兵有四種,近戰兵,遠端兵,炮車兵,超級兵。而前期沒有超級兵,敵我雙方小兵相遇時,近戰打近戰,遠端優先打敵方近戰。而當雙方有炮車時,炮車會先互相毆打。而炮車兵攻高血厚,還特能抗防禦塔,沒錯,當一波兵進入防禦塔時,防禦塔會先攻擊第一個進入範圍的目標,如果這個目標不是炮車,則會在擊殺之後攻擊炮車。這裡就有一點技巧。當你需要回家時,如果對方推線能力一般,而線在中間或者靠近敵方防禦塔時,留意炮車兵的那一波線,先快速推完前一波線,然後回家。這樣,即便對方推了線到防禦塔,你也會因為敵方炮車兵的抗揍,導致你最多也就損失炮車兵的經驗和經濟,而不會直接損失一波線的經驗。當然,在安全情況下,將兵線送入敵方防禦塔再回家,自然是更好的情況。其次,當你要推線時,如果能優先清理對方遠端兵是要比清近戰兵要有利的,因為對方遠端兵血少,比清近戰兵來的快,而且這樣對方小兵輸出少很多,更為有利。假如一波小兵要進入你的防禦塔,你可以透過自身肉體吸引仇恨,然後走到離塔最近的那個草叢,讓小兵丟仇恨,當小兵要回去進防禦塔時又出來吸引仇恨。這樣可以讓你把控這波兵線的同時掉最少的血量。不管是推線,控線,還是塔下吃線,視野都極為重要。有時候寧願在遠處吃經驗也不可在敵方有能力殺你時強行去吃經濟。
而中路,由於線較短,主要是英雄之間的站位以及視野的把控,畢竟線就這麼短,而四周卻全是可以gank的地方。
而下路來說,因為是雙人路,邊靠小龍,經常是戰爭爆發地。不論是2v2,中路抓下,打野抓下,上單TP下路,或者輔助都去遊走,ad之間進行火拼。對於兵線理解與上路類似。但是很多ADC因為手比上單長,可以輕鬆摸到敵方遠端兵,也會因此被敵方英雄限制到,更多的還是考究走位,站位,配合,視野。
而當要推線時,儘可能地利用英雄的aoe技能進行最大化傷害。
無論是兵線還是視野,或者是英雄之間的特性,都是非常複雜的,既需要長時間練習,還需要自己進行思考。有時間,個人推薦可以去神超直播間進行觀看。無論對於兵線的理解,視野的理解,野怪的理解,英雄之間的理解,神超依舊不遜色,只是現在沒有像職業選手進行長時間訓練,有些操作跟不上自己的意識。但是對於大部分人來說,他對於遊戲的理解能夠掌握一二,也是很受用的。
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9 # LOL黑科技打法
英雄聯盟中除了雙方對陣英雄之外,還存在著許多的小兵。小兵可以幫助我們進攻,也可以給我們提供金錢。特別是在雙方實力相差不大的情況下,對於兵線的控制有時候決定了比賽天平的走向。
一般來說把握兵線分兩種,一種是推線,一種是控線。什麼時候該推線什麼時候又該控線呢。
首先說推線。1.在你要回家的時候,因為即將回家,把線推過去可以防止小兵進自己家塔,防止塔被小兵消耗,而且也減少小兵進塔所帶來的經濟損失。
2同理,在對方回家的時候,推線可以使得自己家兵線進對方塔下,可以進行塔消耗,還可以讓對方損失兵線。
3.對方殘血,我方打野要越塔強殺的時候。這時候讓我們的兵線進塔可以讓我們少受塔的傷害。但是越塔有風險,強殺需謹慎。
4.後期打團前,打團前要清理好兵線,不然團戰萬一贏了塔被小兵推了那就得不償失了。
控線呢一般上單用的比較多。因為上路線比較長。控線可以防止被對方打野來抓。而且如果在你有優勢的情況下控線,對方會吃不到兵線,甚至連經驗都吃不到,這對方就容易心態爆炸。另外在自己劣勢的情況下,一定要控線,不然很容易被對面打崩。
對於兵線的把握是英雄聯盟取得優勢的一個大的決定因素,具體如何去做,還要看實際情況和對於兵線的理解。
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10 # 陣風玩家
相信很多玩家都聽過dopa說過這樣一句話:小魚補這個兵,對線已經結束了。
英雄聯盟中,兵線一直是眾多玩家之爭,無論是前期還是後期,兵線的每一波處理都十分重要。上單,要是被對面拿出優勢之後控線,可能將差距對面1級和十幾刀,甚至面臨被對面打野瘋狂gank的危險;中單,要是你被推線進塔,對面中單將十分有可能四處gank,導致你的隊友崩盤;打到大後期,經常發現明明已經團滅了對面,卻還是很難一波結束遊戲。所有的這些,都來源於那不起眼的小兵在起作用。
今天就讓我們一起了解下如何把握兵線,無形之中掌握遊戲局勢。
控線
控線最好的情況就是將小兵卡在塔前,但又正好不被塔打到。當然你需要分辨什麼時候需要這樣控線,先了解控線的幾個優點:
1、不用擔心防禦塔干擾你的補兵。2、敵方近程英雄要是想消耗你會有很大可能進塔而被塔攻擊。3、打野位置優勢。己方打野可以選擇更多方式幫你抓人,而哪怕對面打野也來了,由於你們距離塔較近,撤退也會比較方便。
缺點:1、易讓對線英雄去支援其他路。2、易被對面中野圍剿。
控線方法:當敵方小兵接近己方防禦塔時,儘量控制己方小兵數量=敵方小兵數量,若不等,可以權衡使用技能或者用自己的生命來抗兵線。
推線
當你遇到以下情況,不要猶豫直接推線:
1、你沒狀態了,需要回程補給。2、對方殘血,需要回城補給,你繼續推線可能會讓他放棄這波兵線。3、敵方英雄無法控線,補塔刀又十分困難。4、己方打野在蹲你或準備越塔強殺。5、你已打出大優勢,可以隨意越塔強殺;D。
推線方法:推線就相對容易多了,用盡你所有技能把兵線推進去,但是要注意,很多時候你以為把當前這波兵全清光就算推了,最後發現只有幾個近程兵被塔打到,遠端兵全活著,這樣下一波兵來對面還是可以吃到1.5波兵,沒有多虧。所以你需要多留意是否需要留下來再推一波。
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兵一樣多就補刀。兵比對面多一半的話。意味著如果雙方都壓線。兵線是往對面塔下靠近的,所以你要等下一波兵線到的時候。趕緊推到對方塔下。讓兵線被塔快速吃掉,從新把兵線拉扯到中間,還要去騷擾對方,防著對方把抗小兵的傷害把小兵堵在塔前。還有就是對面比自己多兩三個小兵是理想狀態,屬於自己可控制的範圍。太多的話就主動打掉