回覆列表
  • 1 # 腦袋沒坑的惠惠

    B站剛看完,做個簡單的評價吧!(有一點點劇透,慎入)

    第一觀感印象是:100分鐘的時間還是短了點,有些劇情有點突兀。但是煽情真的是神級發揮,看的時候一直流淚。

    看過《遊戲人生》TV動畫版的小夥伴們都知道,遊戲人生的人類種族是16個種族中,最為低下的族類,飽受屈辱,而穿越過去的玩家空白,將用自己的智慧,將人類帶上輝煌。比起獸族、森精種、天翼種等,平凡的人類擁有的,只有無限的可能性:

    “正因為生來什麼都沒有,因此我們能擁有一切。”

    而在《遊戲人生ZREO》劇場版中,更加將這一點詮釋的淋漓盡致。

    劇場版動畫講述的是距離TV版6000年之前的故事。這是一個神魔混戰的時代,每一個種族,都為了“唯一神”的目標虛無縹緲的戰鬥著。

    而人類,甚至已經稱不上是人類了,則是這場世界大戰的受害著,他們在世界的各個角落裡苟延殘喘。世界上到處散落著黑灰,這是其他生物死亡後殘骸,對人類有致命殺傷力。

    而男主利庫,不甘人類的命運就是如此,肩負著所有的責任,為了人類的生存,他不得不各處尋得生機,也不得不犧牲掉自己的隊友,換來更多人生存的機會。

    也因如此,男主受到更多的良心上的折磨。上一個受到這麼折磨的應該是切嗣耙耙了。

    直到有一天,他遇到了其它種族的機凱種女主休比,新的故事,新的救贖,人類無限的可能性,就此展開,這裡就不劇透了,請自行觀看!

    這是一部充滿淚點的劇場版動畫,畫面、劇情、音樂,完美。全劇唯一的缺點就是兩人的感情線太短了,才一半就結婚了,不過就劇場版來說,非常完美,非常好看。(惠惠覺得,這部劇場版要是有120分鐘那該有多好啊)

    瑕不掩瑜的一部動畫,應該算是近幾年來日本最好的TV改動畫劇場版之一了。

    這段差點哭了,感情渲染太棒了。

    與TV動畫版最大的差距是,劇場版增加了不少精彩的戰鬥,減少了不少的智鬥場戲。嗯,戰鬥場面十分良心,不容錯過。

    最大的爭論點是:小吉(吉普莉爾)殺死女主休比。

    但請理性對待小吉 ,天翼種是戰神阿爾特修的兵器 ,本身就有好戰的一面 ,而小吉的狂熱更顯著 ,因為她是“不完全個體” 殺死休比也是在尋找她的答案 ,並且保護自己的主人。

    剩下的,請自行觀看,不對,一定不要錯過!

    最後劇透的部分,還請見諒!

  • 2 # 老司機96839

    其實等這部劇場版也是等了很久了,今天b站有資源後馬上就去看了。看完之後真的挺感動的,對得起我這麼長時間的等待。下面說說我看完的感想吧。;”

    首先說一下這部劇場版裡面的設定:

    (1)這是遊戲人生的tv版時間線很久以前的故事,是在其十條世界規則建立以前,挑戰這個世界的人的故事,與tv版主角不同

    (2)沒有看過遊戲人生的tv版的,知道這個世界有16種族而人類處於最下等,應該就可以觀看了

    (3)如果可以的話,請觀看完的群眾保持理智,原作者也曾說希望大家不要怪罪小吉

    (4)據大量觀後群眾反映,該片屬於催淚彈的型別,所以請自備紙巾

    ps:雖然劇場版主角和空白很像……但是說是前世什麼的並不妥當……也許是另一個世界的空白更合適些,事實上,特圖也說他們比空白強多了

    "在明白利庫的心之前

    朱碧要在你身邊

    利庫的心想怎麼做

    我在一旁見證"

    那麼,開始我們的遊戲吧!

    再來科普一下製作組:

    導演:石塚敦子(業界少有的女性監督,MADHOUSE新主力,尤其擅長氣氛渲染,代表作《遊戲人生》,《青之文學》,《櫻花莊的寵物女孩》,《比宇宙更遠的地方》等)

    系列構成:花田十輝(知女生心者花田也,擅長揣摩少女心境的優秀劇本家,尤其擅長整理冗雜的原作方便動畫化。【原作粉碎機】代表作《吹響!悠風號》,《lovelive》,《命運石之門》,《日常》)

    音樂:藤澤慶昌

    動畫製作:MADHOUSE

    (目前正在放送中的《比宇宙更遠的地方》,原班人馬傾情奉獻,質量優秀不容錯過,花田式青春女生物語,)

    剩下的大家自己看後自己體會吧,我就不過多劇透了。相信你們也會和我一樣看哭的。

  • 3 # 漫漫漫小賤

    昨天第一時間看完了zero劇場版,有熬夜通宵補完了TV版動畫。看完就一個字:真tm爽!

    但是對劇場版做出正確評價還是要把其與TV版放在一起來比較,那麼就簡單的小評加推薦一下~

    真的沒有太多你們想看的東西!

    和overlaod第二季骨傲天遲遲掛機一樣,其實大家對於這種裝逼系列動漫看的不就是想知道主角如何花式吊打異世界麼?但是劇場版相比TV版減少了很多裝逼、逗比等情節,而加入了許多秀恩愛花式虐狗情節。

    這樣的劇情設計是有很多有缺陷的,首先就是作為TV版老觀眾觀感不足,沒有達到心中預期必定會評分下降,但是由於已經知道了並不是空白裝逼故事所以也有了一定心理準備。但是作為常規劇情繫劇場版動漫確實也達到了刀劍神域等劇場版的水平,完完整整的講述了一個故事。

    過於緊湊的劇情導致淚點不足

    所有劇場版動漫的通病,時間不夠,劇情緊湊。情節要麼過快要麼過慢,一長段對話可以說20分鐘,而重要的作戰安排5分鐘就能帶過。過多的劇情留在了煽情方面,而關鍵的戰鬥、作戰卻渲染不足,導致不清楚世界觀的動漫幾乎沒有看懂怎麼就贏得了勝利。

    增加了吊炸天的戰鬥場景

    可以看出劇場版做了非常多的特效處理,雖然在TV版中畫風和特效都是很高的水準。而劇場版增加了更多的3D效果,戰鬥爆炸場面,震撼的特效、音效等,這是一個非常棒的觀看體驗,而且一定要記得戴耳機才能保證效果!

    主角人設光環太過明顯

    不是簡單的主角光環,是整個劇情中幾乎就只有男女主兩人的故事。其他配角既沒有坑隊友的配角,也沒有什麼明顯作用,也是因為劇情緊湊方面完全的展示男女主主線。

    綜合評價:8分(10分滿)

    推薦先看完TV版在觀看劇場版,劇場版主要作用是對TV版的一個世界觀的補充。在這裡你可以看到真·神仙打架中,人類完全如同螻蟻一樣苟延殘喘。面對強大生靈毫無還手之力。在男主獲得天降老婆之後,開啟開掛模式,不斷自殘不惜一切代價而透過一己之力左右戰局。

    對於劇場版沒看懂的小夥伴可以再瞭解一下小說原作中的世界觀,再作戰安排方面多回顧幾遍即可,因為那地方的情節實在過的太快了。第一遍觀看不推薦開彈幕,雖然可能已經被劇透光了,因為本身劇情就太快加上劇透淚點就沒了。

    同樣值得肯定的,一部十分優秀的劇場版動漫,可能不太完美,但十分值得一看,會有很多虐心的劇情,透過無數的犧牲所換取的勝利,一個安寧和平的遊戲世界!向遺志起誓,向我們共同的意志起誓!

  • 4 # 白草元

    動漫很有意思,要深度有深度,要福利有福利。優秀的劇場版就應該這樣。

    畫質和人物刻畫以及打鬥不需要過多語言描繪,在日漫中屬於中規中矩。沒有失望也沒有超出期待。吸引夢徳君的是劇情,因此下面我們聊聊劇情。

    機械種少女休比被命令和人類進行性行為繁殖後代,休比找到了裡克。初次見面是這樣滴:

    休比:你好,我要和你咻咻咻。

    裡克:這樣不好吧。

    休比:不要緊,雖然我沒有洞。

    裡克大驚失色:什麼,你居然沒有洞洞。

    這種調侃在劇中出現四次左右,其他三處語言的魅力,大家去劇中尋找。

    回到一本正經夢徳君,回到大劇情,整個故事圍繞裡克這個人類領袖展開,他的思想由命令他人去死犧牲999人換取1千多人生存轉換為相信奇蹟,無視機率。夢徳覺得這是最燃的點。是劇場版的高潮。

    當時有森精種,地精種,妖精種,龍精種,巨人種,幻想種,神靈種。這七個種類很強勢,隨便一個攻過來人類沒有任何招架之力,他們為了星杯相互廝殺,隨意踐踏生命。誰得到星杯誰就有絕對支配其他種類的權利。

    裡克帶領人類在夾縫中生存,卑微而又膽怯!因為休比的出現,裡克變了。從那個有人犧牲只會瑟瑟發抖,哭泣的男孩成長為不懼死亡,製造奇蹟的領導者。

    從裡克的身上夢徳發現了路明非的影子,即便卑微,弱小,要用生命去拼,為了守護親人,依舊選擇入場,沒有賭注,只有一條命。玩的就是刺激!

    休比是個善良的女孩,選擇誰的權利完全掌握在休比手上,帶著贖罪心裡休比找到了裡克。下棋裡克沒有贏過休比,然對於裡克的提問休比依舊知無不言言無不盡。讓人心酸的是女孩無私奉獻,男孩卻抱著利用的心態。劇情中後段裡剋落淚為誰?自己還是休比?

    夢徳個人很喜歡這種卑微之後的強大,很喜歡這種犯錯之後的自我救贖,壓抑時的自我調侃。因為人生就是如此。遊戲人生我認為是優秀的。值得一看。

  • 5 # ACG喵醬

    我只能說這是我近幾年除了《刀劍神域》劇場版外看過的最棒的動漫劇場版,甚至在某些情節和熱血方面更是超過了刀劍。

    如果你沒有看過原作我不介意你去觀看這部作品,劇場版在故事上與原作是獨立分開的。不得不說故事的整體節奏把握的很到位,在劇場版中各種遊戲的取勝方法比起原作要更加的有想象力。原作更多的是輕鬆愉快的搞笑元素,但是劇場版加入了很多熱血,感人的內容。

    說實話觀看的時候我實在沒想到我會流淚,我一直以為只有《未聞花名》、《你的名字》這一類動漫才會讓我流淚,但是萬萬沒想到這部我一直期待的搞笑類動漫讓我和朋友們都情不自禁的落淚。這次劇場版中的特效真的是讓人為之嘆服,我朋友沒有看過原創,但是在觀看的時候比我還要著迷。看完以後立馬就回去補番了。

    我看見有很多網友評價感情戲太多了,對於原作黨是種摧殘,但是我覺得這種劇情才是對原作黨最好的交待,如果真的按照原作的劇情繼續下去,大家基本上根本不用思考就知道下面的劇情,玩個遊戲然後取得勝利,這沒有任何意義。最多看成時間長點的動漫,劇場版的這種設定更加趨向於讓你瞭解這部動漫的本質內容而不止是遊戲。

  • 6 # 二次元夢幻理想鄉

    “小時候曾認為這個世界會更加的單純簡單,沒有贏不了的比試,努力就會有回報,認為這世上一切皆有可能,我親眼看到這沒有陰雲籠罩的世界後便開始這麼認為。” ——休比.多拉

    遊戲人生zero是2017年7月15日於日本上映的劇場版動畫,僅上映了三日票房就已經突破了1.5億日元。而最終7億票房的成績也使得這部劇場版吊打了大部分同級別的深夜動畫(魔禁劇場版5.0億,艦娘劇場版5.6億),BD於昨天剛剛進行了發售。這意味著國內的小夥伴終於可以看到這部高質量的劇場版動畫了,小編也是在第一時間就嚐了個鮮。本著不劇透的原則,小編就帶著大家快速的,簡潔的點評一下這部劇場版到底做得如何吧~

    製作

    遊戲人生zero的製作基本沿用了原TV版的創作團隊,還是由巖瀨榮治來擔任美術監督,因為要講述的是上古大戰的故事,因此劇場版整體的色彩對比非常強烈,各種場景分鏡也恢弘了很多。不過有意思的是本次劇場版的人設進行了更改,考慮到休比本身是機械少女的設定到也在情理之中,聲優也是完全沿用自TV版,本來和TV版就是前傳後傳的關係,因此主要人物的前世都可以一眼看出來,可能唯一差點意思的就是井口裕香配的儂娜吧,音樂方面,因為本身故事設定的原因,所以不同於TV版偏歡快,激烈的音樂風格。本次的音樂風格多為悲傷,悠揚,配合劇場版的劇情可以說是十分應景,打鬥分鏡一直是madhouse擅長的領域,加上劇場版經費充足,本作的打戲可以說是徹徹底底的戰了個痛快,如果這部劇場版能引進國內的話,相信在電影院的觀影感受一定會非常不錯。(很可惜啊~)

    劇情

    在遊戲人生的TV版中,因為各大種族要遵守盟約的要求,不能戰鬥,因此製作組在男女主進行遊戲的表現上可以說是下足了功夫。我想這也是遊戲人生一直廣受好評的原因,而劇場版的時間是在十大盟約設定之前,因此製作組上古大戰的混亂,人類的弱小,和無法改變自身苟延殘喘的命運的矛盾,展現的淋漓盡致。是完全不同於TV版的風格。同時還保留了TV版嚴肅的同時加一些童趣的敘事風格,故事流程有激烈的戰鬥,有悲傷的離別,整個劇場版主線邏輯清晰,全程無尿點。小編在這裡就不談論太多,各位想看的請自行去體驗吧。

    角色

    一個在諸神大戰中只能苟延殘喘的弱小種族的族長,應該是一個什麼樣的角色?沒錯,當所有的種族都在比試生命力和戰鬥力的時候,人類毫無疑問是完全的劣勢。由於本作出場的角色不多,所以給了製作組更多的時間去塑造一個痛苦而又矛盾的族長和一個三無但是善良的機械少女,雖然把過多的筆墨放在這裡使得類似於男主姐姐這樣的邊緣角色有些蒼白。但是也算是更顯鮮明,最難得的是本次劇場版的角色並沒有完全沿用TV版的角色設定,而是根據劇情完全賦予了這些人物新的性格和特點,角色和劇情的匹配度非常高,可能唯一的缺點大概是這部劇場版能招來不少吉普黑吧~

    以上就是關於遊戲人生zero的一個簡評,目前B站已經有先行的資源了,相信過幾天正式的資源也會一併上架。總之這部劇場版,你值得擁有。那麼各位鄉親們,準備好一起來一場遊戲了嗎~

    “世界,其實是很單純的。就像他說感受的那樣,難得我做了這麼一個單純地遊戲,那些搞事情的傢伙就交給你們二位了哦~所以啊,讓我們開始遊戲吧!”——特圖

    .

    .

    .

  • 7 # 黑鼠鼠

    遊戲人生,原作:榎宮祐 漫畫家同時也是插畫家,負責遊戲人生原作 已婚

    《遊戲人生zero》的監督“石塚敦子”與TV版同監督,是日本少數女性監督之一,也是我比較關注的監督之一《驚爆遊戲》《櫻花莊的寵物女孩》《花舞少女》包括本季度的《比南極更遙遠的地方》都是由她監督,她的出道作與她之後監督製作的動畫,風格完全不同,日本文學鉅作,太宰治的《青之文學》動畫,便是她監督製作,雖然風格不一樣,但是她執導的動畫都有一個共同點,那便是人物的塑造與氣氛渲染把握的很好,劇情節奏也是讓人看了出奇的舒服,看完不夠看的感覺,總之,是位很有實力的女性監督。

    《遊戲人生zero》是原作第六卷,也就是圖特成為唯一神之前的各種族大戰的故事,而主人公“裡克”與“休比”雖然長的很像“空”與“白”不過在設定上並不是什麼前世之類的,而是相當於另外一個平行世界的“空”與“白”設定上也比“空白”強不少,這個是真的。

    《遊戲人生》劇場版,實際上是個補全世界觀的動畫,最重要的一點便是圖特是如何當上唯一的神,他並不是坐山觀虎鬥,得漁翁之利,而是單純的撿漏,取得了唯一神的資格,而“十條戒律”的前身也是由“裡克”所定的“六條戒律”為了基礎制定的。

    這部片子我的直接感觀就是氣氛渲染的很好,監督石塚敦子在日本眾監督中是出了名的會渲染氣氛,雞皮疙瘩掉一身的那種,機凱種在犧牲自己,迎接神擊那句“我們是機械,無心的道具;無命而去,有命而逝,以上”“承知”這段臺詞直接將整個劇場版推向高潮,內心感動的一塌糊塗,雖然根本不知道自己為啥在震撼。

    許多人說,遊戲人生的劇場版,在“裡克”與“休比”的情感塑造上很缺乏水平,或者說太唐突了,而我覺得,這並不是大問題,因為連新海誠都不會情感塑造的細節,在日本,會做偏細膩的情感動畫的,也就“京都動畫”一家會做了,而不會塑造情感,這其實是個通病,但是往往,我們也不會在意,不是嗎。

    最後國內評分

  • 8 # ACG動漫小生

    《遊戲人生ZERO》是TV版《遊戲人生》的前傳,如果說TV版的《遊戲人生》是用遊戲讓人生重新獲得有趣的意義,那麼《遊戲人生ZERO》就是用遊戲讓人重新獲得人生和希望,所有故事開創的歷史都是一場革命的犧牲史,註定充滿了屈辱,犧牲,和戰鬥。所以《遊戲人生ZERO》也註定充滿了人類種的鬥爭和鮮血,酣暢淋漓,熱血沸騰,又悲情遺憾。

    永遠不要小看人的弱小,人就是因為弱小才會有更多的可能

    如果看過TV版這句話想必不會陌生,小生當初看TV版的時候覺得這句話不過是這類開掛動漫男主說的臺詞,在這個異世界由遊戲決定成敗的世界裡,畢竟遊戲說得算,物種之類的差距很少。而到了劇場版裡才會看到這句話沉澱的是一個人類種的尊嚴。

    《遊戲人生ZERO》的背景是眾神大戰,爭鬥星杯,那個世界不見天日,人沒有任何的魔法技能,是那個世界最弱小的存在。生命如草芥,未來也渺茫無望。那麼就拋棄自己的身份,和世界來一場遊戲的博弈吧,裡克為弱小的人類想出了遊戲盟約,也是一個弱小人類對世界可能性的抗爭。

    而我們身為人去看這部劇場版時,不得不承認自己的弱小,不得不承認自己的無能,但是就是這樣的人,開始了命運的鬥爭,我們喜笑同存,為自己這樣的物種加油,為休比的死難過,這就是共鳴,這個劇場版做到了,這便是成功。

    那麼接下來我們吐槽一下這部劇場版不足的地方,那就是太短了!

    什麼故事,人物深入還太少我們就不說了,《遊戲人生》第一部播出這麼久了,劇場本不夠看啊……什麼時候出第二部?

    咱們劇場版賺夠了做第二部好不好……

  • 9 # 銀髮好上色啦

    劇場版比較震撼人心,但是筆者覺得其主題曲《There is a reason》,也是同樣的扣人心絃。

    《There is a reason》

    どこから話せばいいんだろう

    (究竟要從何處講起呢)

    略帶著些許淒涼的音色、如同追憶般平緩的聲線配合著清脆的鋼琴聲,將整個故事拉開的序幕

    不可能を始めればいいんだ

    (開始那「不可能」不就好了麼?)

    輕緩如同敘事般寧靜,低沉蘊有覆滅之絕望,經由那段如同蓄力般“我們相遇絕非偶然”的英文緩緩吐出後,代表著“休比”最後的心意藉助著鈴木このみ之口大聲呼喚而出:

    So 愛のために泣けるのは,君だけを呼び続けるから

    (會因為愛留下眼淚,是因為你在那裡)

    每當這首歌響起,筆者總會情不自禁的回想起被威光所湮滅的兩人的身影

    那場由最弱向最強所發起的,散發著絕望氣息的挑戰,宛如神話

    不懂“心”的人造生命

    只懂 “自欺”的人類少年

    利庫和休比的相遇,正是印證了歌詞中的那句:

    There"s a reason that we came across in this world

    (我們在這個世界相遇絕非偶然)

    There"s a reason that we caught the magnetic wave

    (我們之間的心有靈犀絕非巧合)

    學習“人心”的非戰鬥型機鎧種,與苟活當下的最弱種族

    休比與利庫的結合,兩人共同組成了“國際象棋”中“最初的棋子”,最弱小,但最不可或缺的“King”,交換了誓言,許下了一同活到最後的願望的兩人,開始向那懸於頭上的命運發起反擊

    どんな形になって どんな時代にいたって

    無論要變成什麼樣子,無論要經歷多少歲月,也要創造一個誰也不會受傷的世界

    弱小注定著犧牲,離開村莊相互依靠的兩人,為了達成夙願,利庫的努力讓人痛心,心碎

    再次與多拉的相遇,失去手臂的利庫衰敗的如同老者,卻依然可能露出微笑,即使那笑容蒼白無力

    《Air》

    利庫的身影,令筆者想起了翼人的傳說。

    為了保護心愛之人與友者,無路可走的備命最後只能絕望的選擇自我犧牲,振翅飛上了月夜的天空,成為了無數冷冽箭矢的靶心……

    青色した空と波ひとつない鏡のような

    (倒映著藍色天空 水平如鏡的大海)

    海を見てた

    (在夢裡出現)

    Air中象徵著自由的藍天,翼人們振翅的目標,也是兩人所期待的世界,然而在實現願望的路上,兩人先後倒下,一如備命與柳也……

    在絕對實力的“天擊”之下,即使是展開了機凱種全兵裝,休比最終還是隕落,變得支離破碎在臨終前,休比終於讀懂了“心”,也流下了不甘的淚水。

    機鎧種傳遞資訊只需要三秒,然而傳遞“心”卻用了兩百五十一秒,足以可見其分量。

    So 愛のために泣けるのは

    (所以 正是因為有你在)

    君がそこにいるから

    (我才會為了愛而留下眼淚)

    只剩一人的戰爭,明白了休比心意的利庫,最終也如當初一起許願的那般,毅然前行,以一己之力結束了這場漫長的戰爭,正如歌詞中所唱到:

    僕だけが君を守るから

    (即使只有我一人 也會將你守護到底)

    孤單的身影,心中滾燙著的決心,正如歌詞中所述那般絕望而又堅強。

    而最終,兩人的意志越過重重障礙,將一切不可能最終化為了可能。

    貫穿星球,星杯顯現,將希望寄望於自己從未贏過的對手“遊戲之神”,利庫結束了永無止境的“大戰”,也結束了自己,為世界帶來了和平。

    至此,故事完結,歌曲也進入尾音。

    We"ll always be together

    (即使只有我一人 也會將你守護到底)

    即使『這世界沒有轉生』,但是筆者仍願意去盲目的相信,空與白正是六千年前的利庫與休比,不然的話,他們兩人的故事,

    實在是太過於悽慘了……

  • 10 # 阿正說動漫

    不知道大家還記得之前曾經安利過的《遊戲人生》麼,劇情出色,設定有趣,是這幾年來尤為值得一看的一部輕改動畫。

    去年劇場版《遊戲人生ZERO》在日本上映之後,很多小夥伴都期望它能夠在大陸上映,雖然之後並沒有關於引進的具體訊息,但是最近劇場版的BD發售,我們也終於能夠先睹為快。

    豆瓣評分8.6,在資深ACG社群S1上,也有超七成觀眾給這部劇場版動畫打出了五星評價。就我自己而言,這也是這幾年來最讓我驚喜的一部。

    今天,我們就來聊聊這部劇場版動畫《遊戲人生ZERO》。

    首先要說明的是,《遊戲人生Zero》是一部粉絲向動畫,面向粉絲的劇場版動畫極其忌諱的是和正作無關,既然觀眾是衝著正作的人氣來的,該發糖就要發糖,該填坑就要填坑。

    日本ACG業界在商業化上走到今天這一步,自然會懂得這一點,比如說去年上映的刀劍神域劇場版序列之爭,雖然構架了一個全新的故事背景,在最後的BOSS戰裡,還是讓TV中的角色統統出場一遍,結果最後並沒有能把故事的主線收住。

    在滿足粉絲需求的同時兼顧獨立故事劇情這點上,遊戲人生確實做的挺好,他選擇了一個獨立但是又和主線相聯絡的故事,這部劇場版動畫就改編自《遊戲人生》的第六卷輕小說,和Fate系列動畫中的《Fate/Zero》一樣,是一部具有前傳性質的動畫。

    《遊戲人生》TV動畫講述的是空白這對兄妹穿越到由16個種族構成的異世界,這個世界由唯一神特圖定下了十條盟約,所有種族都不能使用暴力,只能透過遊戲的勝負來決定利益劃分。

    在這樣的設定中,我們自然會有很多疑問——在十條盟約訂下之前,弱小的人類是如何生存下來的?最弱的遊戲神特圖是如何成為唯一神的?

    而將這些問題的答案整合到一起,就有了這部劇場版。

    在動畫一開始,我們來到了空白贏下獸娘伊綱之後的艾爾奇亞,時間線也接續到TV動畫第一部完結之後。

    在艾爾奇亞的街上,我們首先看到的就是兩位熟人——唯一神特圖和獸娘伊綱。特圖在國際象棋遊戲中贏下了伊綱的鹹魚,不服氣的伊綱說自己下一次一定會贏,而作為遊戲神的特圖卻笑道自己從出生以來只輸過一次,接著他便開始講起了那個很久很久以前的故事……

    在正作中,迪斯博德居住著依照精靈適應性排序的16種族,在6000年前同樣如此, 不同的是這裡並沒有正作中那樣的和平景象,九位從不同信仰中誕生的神靈為了奪取唯一神的位置,各自率領著自己創造出來的種族展開了一場持續千年的大戰。

    如果說正作是一部帶點搞笑氣氛的異世界故事,那麼劇場版就是一部記錄人類生存的壯麗史詩。

    上位種族能夠隨意地運用精靈發動強大的攻擊,在正作中出現過的天翼種吉普莉爾就曾經使用了強大的技能“天擊”,憑一人之力就毀滅了森精種的首都。

    其他種族戰鬥的餘波就可以毀滅所有人類,空氣中到處飄蕩著在戰爭中死去的精靈殘骸對人類而言都是劇毒。

    不同於正作中明亮的色調,劇場版所營造的氣氛是相對壓抑的,棕紅色的天空和紫色的大地都讓人真實地感受到這個世界遭受的災難。

    就算如此,人類因為強大的求生意志而始終沒有放棄,男主裡克作為人類的首領帶領著人們進行著探索,四處尋找著讓這個世界恢復和平的辦法。某一天在一座戰爭廢墟里,裡克遇到了一位落單的機凱種——休比。

    看到這裡,相信《遊戲人生》的粉絲們都會會心一笑,這不就是空和白對換了下發色麼!

    同樣的人設,同樣的聲優,連人物性格也都相差不多,雖然原作者榎宮祐表示並沒有轉世的設定,但是在這裡你確實可以把他們當做空白的前世來看待。

    在沒有遇到休比之前,裡克因為肩上帶領人類生存的責任感,秉持著“為了救1001人放棄999人”的信念,親自命令48個手下送死,但是始終不能找到人類的出路,這種罪惡感在裡克心中不斷積累,直到他遇到了機凱種休比。

    機凱種在16種族中排名第10,因為是機器,擁有著全種族連結共享資訊的能力,同時還可以分析複製對手的技能,所以儘管排名並不靠前,其他種族也並不希望與之為敵。

    休比之所以落單,是因為她想要了解人類的“心”。休比認為在神仙打架的世界裡,人類應該早就滅絕了,但是卻還有那麼多人類頑強的活著, 她認為“心”是人類存在的原因,身為機凱種卻想要了解心,休比被其他機凱種判斷為故障,排除出了機凱種的連結。

    裡克遇到了休比,就是這麼傳統的“boy meet girl”的情節,就像是《可塑性記憶》裡的司和艾拉,有著各自的殘缺,卻因為各自的理由聯絡在一起。

    在日常的生活中,他們一同探索森精種的遺蹟,一同尋找結束戰爭的條件,裡克愛上了休比,休比也產生了名為“愛”的故障。最終裡克向休比告白,替她戴上了戒指,成為了一對夫婦。

    在他們一同生活的這段日子裡,裡克彙集了人類和機凱種的經驗發現,結束這個世界戰爭的條件只有一個,就是拿到這個世界的星杯成為唯一神,星杯會出現在這個世界最強的力量手裡,所以神靈種之間互相爭鬥,企圖除掉力量相近的其他神靈;

    除此之外,星杯顯現還有一種方式——引出最強大的力量碰撞,擊穿這個星球

    人類並沒有能力改變戰局,甚至連一名上位種族都難以殺死。所以裡克去做的,不是去硬剛,而是化為“幽靈”,對擁有強大實力的種族開展了情報戰。

    欺騙獸人種去盜取地精種的武器、潛入森精種的基地和敵方首領談笑風生、在特定的地點設下機凱種的“通行管制”企圖引導他們的力量……

    裡克休比面臨的,則是在十分絕望的境地中尋找那一線希望。裡克在冷靜的面孔背後實則有不想然任何人死去的溫柔,休比則是在和裡克的相處中產生了對裡克的依賴。

    所以相比於正作,在這部劇場版中,我們能夠看到人物更多的成長。休比從一開始不知道什麼是“心”的機凱種,在和裡克的相處中產生了關於“愛”的感情。裡克向休比求婚的那一刻,我多想讓這部動畫就在此完結。

    但是事實並非如此,接下來我們也看到了這部劇場版中最想飆淚的劇情,休比在裡克休息的時候,獨自外出想要替裡克完成尚未完成的工作,卻被天翼種吉普莉爾發現。機凱種依靠隊友被擊破積累的經驗致勝,落單的休比根本不足以對吉普莉爾形成威脅。

    被吉普莉爾認為不怕死亡的機凱種第一次產生了了求生的慾望,她請求吉普莉爾放過自己,在得到否定的答案後用儘自己的力量企圖脫離。但是在吉普莉爾的力量面前,一些希望都被戳破。

    絕望中的休比向已經拋棄自己的機凱種連線體發出了同步自己資料的請求。一邊是希望機凱種能夠幫助裡克實現心願,一邊是希望獨佔對裡克感情的自私;這兩種感情並不矛盾,反而融匯到一起,形成了真真正正的愛,而愛這種感情,本來就是自私且無私的。

    最終在吉普莉爾的最後一擊前,休比將所有的資料傳輸出去,為自己手上的戒指賦予最後的加護,然後在轟擊中化為虛無……

    愛人離開,一個陌生的機凱種出現在裡克的面前,替休比傳達了最後的心願——“因為休比只是道具,損失休比,不視作敗北”。裡克在淚水流盡後,決定繼續這個和休比謀劃的任務,最終結束這場大戰。

    機凱種因為連結了休比的感情,接受著裡克的命令。向天翼種、森精種、地精種同時發起了佯攻,三大種族之間宣戰,各自使用最強的武器相互碰撞,形成了這個世界上最強大的力量衝擊。

    趁著三大種族虛弱的狀態,4807臺機凱種主動選擇了犧牲,解析複製了三大種族的力量衝擊,並將這股力量交到裡克的手上。機凱種的所有複製技能都叫做[偽典],只有裡克手上的力量被命名為[真典·殺星],是即將貫穿這個星球的力量。

    星杯按照約定的那樣出現,但對於裡克而言,這遠遠不能算作勝利,失去了休比、無數人類的流離、機凱種幾乎滅族的犧牲,才讓裡克走到了計劃中的這一步。計劃可以重新制定,但是逝去的那些人已經不復存在。

    當裡克將手伸向星杯的那一刻,或許是因為敗者的僭越,或許是因為犧牲了太多的生命,裡克觸碰星杯的手乃至整個身體都開始化作灰燼。

    休比,人類,機凱種的犧牲即將成為泡影,裡克不甘地嘶吼著許下了最後的願望“誰都好,只要是能夠結束這場戰爭的人,請把這個星杯交給他,無論是誰”。

    順應著裡克和休比微小卻無比強烈的心願,最後的神靈遊戲之神誕生了, 拿到了星杯,結束了這場千年戰爭,裡克微笑著注視著這一幕化為湮滅……

    漫天的戰火散去,人們從避難所中走出,頭一次仰望著潔淨的天空,在這個世界裡,人類獲得了唯一神賦予的名字——immunity,意為免疫,就像這個星球的免疫機制,結束了名為戰爭的愚蠢疾病。

    我想,這就是人類的力量吧,在神靈乃至自然面前,人類都是弱者,但是人類擁有的,是心。

    這種心是讓我們懂得去珍惜身邊的人,讓我們懂得相互依賴,相互保護,一同走向期待的那個終點。

    同時,因為我們有心,所以我們也會不懼艱難,人類擁有著不斷磨礪頭腦,挑戰強者的勇氣。

    就像裡克在向同樣的意志宣誓那一刻所說——我們是幽靈,沒人會記得我們做過的,但是如果我們真的能夠終結這個遊戲的話,是不是可以昂首挺胸的死去呢。

    人類的歷史就是一部不斷挑戰的歷史,在原始時代挑戰自然,在現代不斷挑戰著時空,人類就是這樣在不斷的挑戰中一步步走來。要是我們能夠為這個世界做出點什麼,是不是也可以昂首挺胸地說——我曾經帥氣的活著。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待微軟以75億美元收購Github?