槍俠說白了就是MT類的職業,也就是頂怪的,在副本中是很重要的,那麼由此可以看出,防禦是槍俠最最基本的,就是五行中的土屬性,我認為這就是槍俠的主要屬性,而金屬性呢?金屬性主要是加力的,可以說,你把金屬性加高了,也就是平砍的傷害高一點。現在打怪基本都是不停的用技能,除非沒藍了,不然很少會有人用平砍去打怪的吧。。。。 從技能來看,槍俠30,40的技能都是土系傷害,那麼就是你的土屬性越高,對你的技能傷害加成也就越高,而且土屬性也是加防禦的,金屬性卻不同。雖然槍俠的10,20級技能是力傷(金屬性),畢竟這也是前期的技能,相信大家都到了40,50級的時候用的地方也就不多了.......即便是這樣,金屬性也還是不可忽視的,完全不加金屬性也不行,只是少加一點罷了。。。 我現在採取的加點方式是1金,1水,3土。。。每5級才給5點,加點只能省著加了。木屬性就不用多說了,其作用就是增加HP上限。。。。對於坦克來說,光有防禦是不夠的,肯定也要血多,不然防禦再高,貧血的槍俠還是容易被BOSS打死。何況槍俠就是靠的防高血厚吃飯的,貧血的槍俠也混的肯定不好。。。 至於我為什麼才加1點水屬性呢,其實到了遊戲中後期,升級的速度都不是很快的時候了,那麼裝備的好壞直接影響你血量的多少,強化裝備那可是非常必要的,裝備的強化是針對於HP的,我本人才23級,級別不高,所以暫時還沒用舍利強化過裝備。。。。實在是划不來啊。從別人強化過的裝備來看,強化主要是針對血量的,就是說,你裝備強化的越高,那麼相對應的,你的裝備附加的體力屬性也就越高。我之所以加1點水屬性,就是想在中後期靠裝備把血量拉上一個理想的層次,這樣一來血量上去了,防禦每次加3點,也就夠了....... 關於金屬性只加1點,我覺得初期打怪用10,20級的技能還是很不錯的,就算到了中後期單打怪的話,用10,20級的技能也很不錯,畢竟耗藍少啊,本來槍俠的藍都不多,能省點藥錢還是很不錯的,所以加點金屬性很必要。有錢的朋友們也可不加,按2水3土,或者直接1水4土,這樣的加點方式都還不錯,用好點的首飾來彌補力屬性,或者防禦屬性,這樣都好。。。。。
槍俠說白了就是MT類的職業,也就是頂怪的,在副本中是很重要的,那麼由此可以看出,防禦是槍俠最最基本的,就是五行中的土屬性,我認為這就是槍俠的主要屬性,而金屬性呢?金屬性主要是加力的,可以說,你把金屬性加高了,也就是平砍的傷害高一點。現在打怪基本都是不停的用技能,除非沒藍了,不然很少會有人用平砍去打怪的吧。。。。 從技能來看,槍俠30,40的技能都是土系傷害,那麼就是你的土屬性越高,對你的技能傷害加成也就越高,而且土屬性也是加防禦的,金屬性卻不同。雖然槍俠的10,20級技能是力傷(金屬性),畢竟這也是前期的技能,相信大家都到了40,50級的時候用的地方也就不多了.......即便是這樣,金屬性也還是不可忽視的,完全不加金屬性也不行,只是少加一點罷了。。。 我現在採取的加點方式是1金,1水,3土。。。每5級才給5點,加點只能省著加了。木屬性就不用多說了,其作用就是增加HP上限。。。。對於坦克來說,光有防禦是不夠的,肯定也要血多,不然防禦再高,貧血的槍俠還是容易被BOSS打死。何況槍俠就是靠的防高血厚吃飯的,貧血的槍俠也混的肯定不好。。。 至於我為什麼才加1點水屬性呢,其實到了遊戲中後期,升級的速度都不是很快的時候了,那麼裝備的好壞直接影響你血量的多少,強化裝備那可是非常必要的,裝備的強化是針對於HP的,我本人才23級,級別不高,所以暫時還沒用舍利強化過裝備。。。。實在是划不來啊。從別人強化過的裝備來看,強化主要是針對血量的,就是說,你裝備強化的越高,那麼相對應的,你的裝備附加的體力屬性也就越高。我之所以加1點水屬性,就是想在中後期靠裝備把血量拉上一個理想的層次,這樣一來血量上去了,防禦每次加3點,也就夠了....... 關於金屬性只加1點,我覺得初期打怪用10,20級的技能還是很不錯的,就算到了中後期單打怪的話,用10,20級的技能也很不錯,畢竟耗藍少啊,本來槍俠的藍都不多,能省點藥錢還是很不錯的,所以加點金屬性很必要。有錢的朋友們也可不加,按2水3土,或者直接1水4土,這樣的加點方式都還不錯,用好點的首飾來彌補力屬性,或者防禦屬性,這樣都好。。。。。