在10.6版本更新之後,重做訊息公佈了有1年之久的猴子,終於是正式上線了。至於設計師當初決定要重做猴子的理由,現在也是基本解決了,當初設計師的意思就是:猴子的欺詐性應該得到提升。而如今他W的一些改動,令其與本體有了許多新的聯絡,在這種新機制之下,新版猴子的欺詐性確實翻了幾倍。而香鍋在猴子上線之後,也是拿他來玩了一局排位,一起來簡單看一下香鍋的理解吧!
在他這一局猴子打野的排位中,香鍋選用了征服者符文,這與猴子被動所提供的回覆量可以疊加,令猴子的血量回復能力變得更強。在刷到三級之後,猴子就能嘗試性gank一下中上了,與老版的隱身上線不同,新版猴子gank需要直接露臉,然後用E技能貼臉輸出。在對線準備後退逃跑之後,開啟W進行一段小位移追擊,在這種情況之下,對面即使是交閃現,也是不一定可以逃脫的。
這不,香鍋在三級之時就拿到了擊殺,之後的gank也大同小異,基本上只要貼臉了,猴子就完全不必害怕,畢竟征服者很容易就能疊滿。而在之後的一個技能加點的選擇了,香鍋是主E副Q,看到這一幕後,不少彈幕都在表示質疑:E是魔法傷害你不知道嗎?對此,香鍋也是說出了他的理解,首先,猴子是打野不是上單,位移對於他來說非常重要,因此,主E可以減E技能的CD,讓自己更快擁有位移。
其次,E技能是有一個基礎傷害的,對於刷野的猴子來說,這傷害加持所帶來的刷野速度並不比Q技能慢。最後,E技能還會給猴子提供攻速加成,這在刷野時也是很有利的,針對這幾個因素,香鍋便有了這個加點順序。而在出裝方面,不少玩家推薦三相+死亡之舞的出裝,香鍋也拒絕了,他說自己是打野,那種出裝完全是偏上單了。死亡之舞確實有回血,以及魔抗加成,但是你得根據實際情況來判定。
就拿香鍋這一局來說,對面AP傷害很多,這時出一個振奮,不僅有魔抗,還有減CD。而且振奮還能將猴子被動的回覆量進行提升,再配合征服者的回血,根本就不虛死亡之舞了。除此之外,三相猴子的坦度太低,導致容錯率也不高,如果選擇這種出裝,可能連二段大招都開不出來。在香鍋的這種出裝之下,他每一波團戰都能輕鬆放出二段大招,擊飛對面兩次,並且在21分鐘之時迎來了9-1的戰績。
在這種差距下,對面也是早早選擇了投降,而香鍋也是感嘆道:這新版猴子也太猛了吧,但就這個強度來說的話,不一定能上比賽。其實對於這個新版猴子,大家也沒必要想著把它當刺客玩,當初設計師重做的出發點就是:讓猴子更像一位戰士,因此,對於猴子的諸多改動,設計師都是將其當作戰士來設計的,全出那種爆發裝備的話,可能就沒那麼強了,大家覺得呢?歡迎在下方留言哦!
在10.6版本更新之後,重做訊息公佈了有1年之久的猴子,終於是正式上線了。至於設計師當初決定要重做猴子的理由,現在也是基本解決了,當初設計師的意思就是:猴子的欺詐性應該得到提升。而如今他W的一些改動,令其與本體有了許多新的聯絡,在這種新機制之下,新版猴子的欺詐性確實翻了幾倍。而香鍋在猴子上線之後,也是拿他來玩了一局排位,一起來簡單看一下香鍋的理解吧!
在他這一局猴子打野的排位中,香鍋選用了征服者符文,這與猴子被動所提供的回覆量可以疊加,令猴子的血量回復能力變得更強。在刷到三級之後,猴子就能嘗試性gank一下中上了,與老版的隱身上線不同,新版猴子gank需要直接露臉,然後用E技能貼臉輸出。在對線準備後退逃跑之後,開啟W進行一段小位移追擊,在這種情況之下,對面即使是交閃現,也是不一定可以逃脫的。
這不,香鍋在三級之時就拿到了擊殺,之後的gank也大同小異,基本上只要貼臉了,猴子就完全不必害怕,畢竟征服者很容易就能疊滿。而在之後的一個技能加點的選擇了,香鍋是主E副Q,看到這一幕後,不少彈幕都在表示質疑:E是魔法傷害你不知道嗎?對此,香鍋也是說出了他的理解,首先,猴子是打野不是上單,位移對於他來說非常重要,因此,主E可以減E技能的CD,讓自己更快擁有位移。
其次,E技能是有一個基礎傷害的,對於刷野的猴子來說,這傷害加持所帶來的刷野速度並不比Q技能慢。最後,E技能還會給猴子提供攻速加成,這在刷野時也是很有利的,針對這幾個因素,香鍋便有了這個加點順序。而在出裝方面,不少玩家推薦三相+死亡之舞的出裝,香鍋也拒絕了,他說自己是打野,那種出裝完全是偏上單了。死亡之舞確實有回血,以及魔抗加成,但是你得根據實際情況來判定。
就拿香鍋這一局來說,對面AP傷害很多,這時出一個振奮,不僅有魔抗,還有減CD。而且振奮還能將猴子被動的回覆量進行提升,再配合征服者的回血,根本就不虛死亡之舞了。除此之外,三相猴子的坦度太低,導致容錯率也不高,如果選擇這種出裝,可能連二段大招都開不出來。在香鍋的這種出裝之下,他每一波團戰都能輕鬆放出二段大招,擊飛對面兩次,並且在21分鐘之時迎來了9-1的戰績。
在這種差距下,對面也是早早選擇了投降,而香鍋也是感嘆道:這新版猴子也太猛了吧,但就這個強度來說的話,不一定能上比賽。其實對於這個新版猴子,大家也沒必要想著把它當刺客玩,當初設計師重做的出發點就是:讓猴子更像一位戰士,因此,對於猴子的諸多改動,設計師都是將其當作戰士來設計的,全出那種爆發裝備的話,可能就沒那麼強了,大家覺得呢?歡迎在下方留言哦!