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  • 1 # 風險管理

    本人作為一個遊戲玩家,從cs,dnf,cf,lol,守望先鋒,絕地求生,主流遊戲基本上玩了一個遍,也是所謂的順應潮流。在現在,一款遊戲的壽命取決於太多東西,遊戲的前期方向定位,遊戲中期的活動宣傳,遊戲後期的最佳化體驗,很多方面的因素都能決定一款遊戲的壽命。比如守望先鋒剛出來時,大有取代英雄聯盟之勢,結果呢,死於遊戲消費門檻,死於後期遊戲外掛太多,且玩法單一,遊戲後來就不了了之。

    而關於今天的主角DNF,則是一款很成功的遊戲。

    一款遊戲能經歷10年,算不算一個奇蹟?人的一生能有幾個十年,一款遊戲能活過10年確實算一件值得炫耀的事情。DNF作為騰訊的一款遊戲,已經10週年了,而且DNF在國服還是騰訊吸金的遊戲之一,這是很難得的一件事,它意味著這個階段不斷有老玩家的退出,可是它這個上了年紀的遊戲還能吸引新的玩家進入,真的很難得。可見這款遊戲非但不會黃掉,甚至還能堅持很久。

    DNF能堅挺這麼久,我覺得是以下幾個原因。

    第一,遊戲前期的定位以及面向的群體優勢。DNF從出現開始主要面向學生,學生群體至少是70%,這款遊戲雖然入門不要花錢,可是DNF這款遊戲卻還是能讓人人都花錢,但是花小錢,比如說花個幾千塊就是一身極品了。橫版的2D網遊做成這樣還是挺不錯的。

    第二,DNF在這十年期間,不斷的推出新的活動,不斷更新遊戲的角色,加強遊戲的可玩性,可以讓玩家不覺得膩,有很強的粘合度。依託騰訊這個遊戲大佬的平臺,把遊戲平臺的優勢發揮到了極限。騰訊遊戲的玩家基礎在國內本來就是遙遙領先的。

    第三,一個遊戲要想做長久,重中之重,還是後期遊戲的最佳化,遊戲漏洞的平衡。一個人10年之間生病很正常吧,遊戲也同樣如此。如果你不最佳化,不平衡漏洞,只會讓你流失更多的玩家。DNF 在遊戲後期做的也很好。遊戲製作者如果懂得傾聽玩家的心聲,瞭解玩家的遊戲訴求,根據玩家的喜好來不斷的推陳出新,這款遊戲變成常青樹也是理所應當的。

    總的來說,這款遊戲已經十分成熟了,環環相扣,使得這款遊戲不會像人們說的暴斃。

    加上現有的遊戲圈的大環境,並沒有一款遊戲能夠壟斷大部分玩家,沒有那種超級遊戲的出現,所以現在的每款遊戲都是屬於他們自己的死忠。遊戲作者的用不用心,資料不會騙人的,結果不會騙人的,時間更不會騙人的。

    一款遊戲最寶貴的財富是玩家,玩家的心聲,玩家對於遊戲的體驗,對於遊戲的意見,遊戲作者如果能夠傾聽,並且把這種遊戲體驗反饋給玩家,我想作為一款遊戲本身,它就是成功的。

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