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  • 1 # 清炒雞毛菜

    現實生活中處處有限制,每個人都有各種各樣的身份和麵具,老闆或者員工,父母或者子女,需要在各種角色中自由切換。

    那麼,大多數人都會在現實生活中保持一顆謹慎保守的心,用彬彬有禮的表象將自己真實內心掩飾住,因為有時候真實的想法是不可能表達出來的。

    因為工作中的一點小失誤被老闆批評一頓,你雖然也想劈頭回擊,但是迫於生存壓抑,你歉意地笑笑,忍了!

    因為在食堂打飯時,書包不小心碰到了女生的屁股,被指著鼻子打罵死變態,你看著周圍指指點點的旁觀者,百口莫辯,忍了!

    因為過節買的禮物不和女朋友的心意,被女朋友奚落一頓,雖然女朋友的話語如針鋒一樣刺激著你,你還是在不停地小心翼翼地賠禮道歉,忍了!

    生活中,你處處忍氣吞聲,因為你的身份和對方不對等,你需要考慮的更多。

    很多人玩遊戲是為了解壓,在玩遊戲時,大家的身份是隱秘的平等的,很多人會撕下現實生活中的偽裝,不再拘束,該罵的罵,被罵的反擊回去,痛痛快快地發洩著憋屈和不滿,享受這短暫的逃離現實生活的輕鬆時光。

  • 2 # 等風的孩子

    得罪人是有成本的。

    1.生活中彬彬有禮是教養,道德,法律等諸多社會行為約束的結果。常見的所謂彬彬有禮往往是受教育多甚至太多的結果,壓抑的越多、時間越久反抗的越強。

    2.生活中得罪人,比如你罵一個毫無利益相關的陌生人也不能排除他不會罵你、打你,這就屬於罵人成本高。而遊戲裡最大的成本就是被舉報,禁止巔峰賽,扣積分…假如把遊戲裡的信用積分和個人信用掛鉤,破口大罵的人會減少80%。也就是我們通常說網路違法成本低,鍵盤俠等現象都是這個原因。

    3.還有一部分人,出現這種反差是因為性格急躁且過於看中利益。生活中常見的就是路怒症,平時看著彬彬有禮一開車就罵罵咧咧。遊戲裡破口大罵也是一樣的,往往是隊友的行為可能導致自己遊戲局面的失利。

    其實,平心靜氣的打遊戲是一種境界,破口大罵時不過是遇到了困難,我們能做的就是面對劣勢時鼓勵隊友,也許比謾罵更容易創造奇蹟。

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