先學會如何把一個事件明確化,深化。
首先最簡單的,起因經過結果。這是一個完整的事件,所以一個簡單事件的結構就是,起因經過結果。
有了起因經過結果,如果是串聯型的故事,你需要轉折,也就是在一個故事裡面涵蓋另一個情節的線索,也算是挖坑。
起因,經過,挖坑,結果,接坑起因,經過結果。
簡單的兩個情節串聯了,但是非常簡單,並沒意思,咋辦呢?首先就是增加波折,進行豐富。
比如說,把起因豐富一下,在經過位置,出現波折,接著再在波折當中挖坑,峰迴路轉,事件解決,接著進入上面挖坑的事件。
波折已經確認存在了,如何波折非常重要。這個主要是劇情方面的東西了,而我說的只是一種比較簡單的流程。流程裡還可以新增轉折之類的東西。
這個流程,大體可以通用為很多故事的骨架,但是骨架只是骨架而已,它的骨骼數目,雕琢的如何,肯定是你繼續深化的問題。
有了一個骨骼的意識,接下來就應該是做肌肉了。一個故事好不好,也跟肌肉有很大的關係。具體肌肉是什麼呢,我覺得就應該是自悟的了,我這裡當然有我自己的一套方法,但是我覺得未必適合別人,所以也就不分享了。
很多人都可以在一個事件當中,留下多個事件的伏筆,也就是挖坑了,然後一一收尾串聯,比較吃大局觀,當然落到筆頭它能轉變成大綱。
最好還是寫大綱,仔細想想故事,然後動筆去做就行了。
二月十七日補充:
故事究竟怎麼做,其實說難不難,說簡單也真的不是一件簡單的事情。
天賦好的人,他從小就能表現出講故事的能力。
對於一件小事,他就可以繪聲繪色的去進行描述,但這是天賦方面的東西。
但實際上講故事,尤其是長一點的故事,所需要的就不僅僅是天賦,天賦或許會偶爾促成一個故事的成功,但是沒有章法。
需要講求的是——套路。
上面提到的骨架,就是套圖的一條線索和脈絡的佈局方式,但是這種佈局是十分簡單的佈局,事實上它需要依託的,跟 @第四境界 的回答所提到的東西,有著十分緊密的聯絡。
想要把一個好的故事描述出來,設定是十分重要的東西,人物的經歷,性格,乃至於他的外貌,習慣等等,都能夠豐富這個故事本身,當然具體要看錶達的媒介,比如你用文字的話,因為不是畫面式,所以捕捉重點就至關重要,必須要給人物一定的特點捕捉,來讓讀者能夠腦補出一個形象。
有很多成熟的角色模板,是講故事的時候,很多人常用的,比如貪吃貧嘴的胖子,比如絡腮鬍的獨眼匪徒,比如胸大臀豐的金髮女人等等等等,簡明扼要,直抓關鍵,這些模板,都是源自於比較成熟的人設了。
(另:背景設定、世界觀設定、等等一些東西的設定。)
當然,這只是初級的,實際上還是要脫離模板,自己儘量去製造這種角色。
除此之外,更重要的則是動機。
每個人物,只要是有用的人物,一般他都脫離不開動機這個關鍵詞,他有一個動機,才能發展故事。
而在動機當中,終究會出現人物之間的動機衝突,矛盾自然隨之而來,將矛盾強化,也就出現了人與人之間的糾葛,出現了人性各種各樣的表現。
而在這種動機之外,更加重要的,也是包含整個故事主題的,應該是主角的動機。
在講故事之前,要明確自己為什麼要講這個故事很重要,為什麼有這樣的訴說慾望。
拿漫威的一些故事來說,大體上,他們的中心點,都匯聚在英雄主義這個詞彙上面,這是他們要講得故事的中心,也是必然要把握的東西,主角的動機,目標未必是這個,但是主角的動機,目標,最終一定會與這個中心有所交匯。
目前的一些網路小說,比如玄幻仙俠小說,動機則是升級練功,則是更強的境界,這個東西,也是中心,無論是鬥破蒼穹那種,莫欺少年窮之類的還是怎麼樣,就是他的故事,促使他的動機最終向升級練功進發,獲得更強的境界。
而一些動漫,漫畫,也存在著此類的情況,當然這跟每個作者自己的理念,設定,想法都息息相關。
越是明確,你為什麼寫這個故事,你越容易掌握一個故事。
為了賺錢,那你就要知道市場是怎樣的,大家喜歡的東西是怎樣的,你針對的觀眾群體是誰,寫給誰看。
為了表達什麼,那你就要知道,你的故事可以透過什麼樣的片段來表現這件事情。
當然,最重要的,終究還是要回歸到戲劇性上面。
但是
這一切,要牢記,最基礎的骨架,一定是已經構建完善的,如何填充都憑個人。以上這些,應該算是肌肉了。
而拋去故事本身之外的,則就是漂亮的,十分吸引人的皮毛了。
小說——細節、文筆、特色等
動漫漫畫——畫風、特色等
影視劇——拍攝手法、影片基調、視覺衝擊等
我說的這些,已經是十分簡單的技巧了,因為實際上細化下來,會有很多的東西,比如事件渲染啊,比如人物功能、故事節奏啊,比如事件在故事當中,具體所充當的問題等等。
即便是最優秀的講故事者,未必他講得故事就能夠被所有人喜歡接受。
即便是最不擅長的講故事者,未必他講得故事,就不被大家喜歡。
具體能把握多少,依託的是環境,依託的是難以捉摸的市場,依託的是故事觀眾是否能夠對口。
嗯,大概就這樣吧。
PS:上面提到的訴說的慾望,不是你想給人講故事的慾望,而是你心裡有這樣一個故事,你想要把這個故事表達出的慾望。
先學會如何把一個事件明確化,深化。
首先最簡單的,起因經過結果。這是一個完整的事件,所以一個簡單事件的結構就是,起因經過結果。
有了起因經過結果,如果是串聯型的故事,你需要轉折,也就是在一個故事裡面涵蓋另一個情節的線索,也算是挖坑。
起因,經過,挖坑,結果,接坑起因,經過結果。
簡單的兩個情節串聯了,但是非常簡單,並沒意思,咋辦呢?首先就是增加波折,進行豐富。
比如說,把起因豐富一下,在經過位置,出現波折,接著再在波折當中挖坑,峰迴路轉,事件解決,接著進入上面挖坑的事件。
波折已經確認存在了,如何波折非常重要。這個主要是劇情方面的東西了,而我說的只是一種比較簡單的流程。流程裡還可以新增轉折之類的東西。
這個流程,大體可以通用為很多故事的骨架,但是骨架只是骨架而已,它的骨骼數目,雕琢的如何,肯定是你繼續深化的問題。
有了一個骨骼的意識,接下來就應該是做肌肉了。一個故事好不好,也跟肌肉有很大的關係。具體肌肉是什麼呢,我覺得就應該是自悟的了,我這裡當然有我自己的一套方法,但是我覺得未必適合別人,所以也就不分享了。
很多人都可以在一個事件當中,留下多個事件的伏筆,也就是挖坑了,然後一一收尾串聯,比較吃大局觀,當然落到筆頭它能轉變成大綱。
最好還是寫大綱,仔細想想故事,然後動筆去做就行了。
二月十七日補充:
故事究竟怎麼做,其實說難不難,說簡單也真的不是一件簡單的事情。
天賦好的人,他從小就能表現出講故事的能力。
對於一件小事,他就可以繪聲繪色的去進行描述,但這是天賦方面的東西。
但實際上講故事,尤其是長一點的故事,所需要的就不僅僅是天賦,天賦或許會偶爾促成一個故事的成功,但是沒有章法。
需要講求的是——套路。
上面提到的骨架,就是套圖的一條線索和脈絡的佈局方式,但是這種佈局是十分簡單的佈局,事實上它需要依託的,跟 @第四境界 的回答所提到的東西,有著十分緊密的聯絡。
想要把一個好的故事描述出來,設定是十分重要的東西,人物的經歷,性格,乃至於他的外貌,習慣等等,都能夠豐富這個故事本身,當然具體要看錶達的媒介,比如你用文字的話,因為不是畫面式,所以捕捉重點就至關重要,必須要給人物一定的特點捕捉,來讓讀者能夠腦補出一個形象。
有很多成熟的角色模板,是講故事的時候,很多人常用的,比如貪吃貧嘴的胖子,比如絡腮鬍的獨眼匪徒,比如胸大臀豐的金髮女人等等等等,簡明扼要,直抓關鍵,這些模板,都是源自於比較成熟的人設了。
(另:背景設定、世界觀設定、等等一些東西的設定。)
當然,這只是初級的,實際上還是要脫離模板,自己儘量去製造這種角色。
除此之外,更重要的則是動機。
每個人物,只要是有用的人物,一般他都脫離不開動機這個關鍵詞,他有一個動機,才能發展故事。
而在動機當中,終究會出現人物之間的動機衝突,矛盾自然隨之而來,將矛盾強化,也就出現了人與人之間的糾葛,出現了人性各種各樣的表現。
而在這種動機之外,更加重要的,也是包含整個故事主題的,應該是主角的動機。
在講故事之前,要明確自己為什麼要講這個故事很重要,為什麼有這樣的訴說慾望。
拿漫威的一些故事來說,大體上,他們的中心點,都匯聚在英雄主義這個詞彙上面,這是他們要講得故事的中心,也是必然要把握的東西,主角的動機,目標未必是這個,但是主角的動機,目標,最終一定會與這個中心有所交匯。
目前的一些網路小說,比如玄幻仙俠小說,動機則是升級練功,則是更強的境界,這個東西,也是中心,無論是鬥破蒼穹那種,莫欺少年窮之類的還是怎麼樣,就是他的故事,促使他的動機最終向升級練功進發,獲得更強的境界。
而一些動漫,漫畫,也存在著此類的情況,當然這跟每個作者自己的理念,設定,想法都息息相關。
越是明確,你為什麼寫這個故事,你越容易掌握一個故事。
為了賺錢,那你就要知道市場是怎樣的,大家喜歡的東西是怎樣的,你針對的觀眾群體是誰,寫給誰看。
為了表達什麼,那你就要知道,你的故事可以透過什麼樣的片段來表現這件事情。
當然,最重要的,終究還是要回歸到戲劇性上面。
但是
這一切,要牢記,最基礎的骨架,一定是已經構建完善的,如何填充都憑個人。以上這些,應該算是肌肉了。
而拋去故事本身之外的,則就是漂亮的,十分吸引人的皮毛了。
小說——細節、文筆、特色等
動漫漫畫——畫風、特色等
影視劇——拍攝手法、影片基調、視覺衝擊等
我說的這些,已經是十分簡單的技巧了,因為實際上細化下來,會有很多的東西,比如事件渲染啊,比如人物功能、故事節奏啊,比如事件在故事當中,具體所充當的問題等等。
即便是最優秀的講故事者,未必他講得故事就能夠被所有人喜歡接受。
即便是最不擅長的講故事者,未必他講得故事,就不被大家喜歡。
具體能把握多少,依託的是環境,依託的是難以捉摸的市場,依託的是故事觀眾是否能夠對口。
嗯,大概就這樣吧。
PS:上面提到的訴說的慾望,不是你想給人講故事的慾望,而是你心裡有這樣一個故事,你想要把這個故事表達出的慾望。