沒有規則即可以自己定製規則,新月事件每天天亮觸發一張,或奇數天一張都是存在的,沒有哪個規定你一定要怎麼做目前(目前我接觸到每天出發一張,或奇數天出發一張的居多,角色配置當然是根據玩家的人數,水平來決定) 打個比方:現在火熱的12人屠邊板子並不是一開始就有的,白痴出局在白天需不需要翻牌追刀也並不是固有的,這只是前面的人用經驗總結出的一套對於遊戲公平性最佳的一種方式。如果12個高配一起玩,白痴出局還要翻牌追刀,那好人的勝率肯定要增加幾個百分點。如果有一半或以上的新手或者普通玩家,你們也可以考慮一下白痴翻牌需要追一刀,平衡一下游戲的難度。 預言家對跳拿警徽也是從強神對跳時期演化過來的,這也是大家對於好人提高遊戲勝率總結出來的一種相對最優的方式,你一張槍強勢起跳,並沒有人禁止你這麼做,只不過大家習慣了投給心目中的預言家,可能沒什麼人會投警長給你而已。 回到題目,新月事件它的各種事件極大的增加了遊戲的各種不確定因素,一個新月事件可以讓好人在大劣的情況下追回一個輪次,一個新月事件同樣可以讓一個狼人在可能要交牌的情況下,逆轉乾坤。那麼新月事件觸發的事情就跟新月事件本身,在場玩家配置,玩家的需求有關了(新月事件娛樂效果是否達到標準,某個新月事件是否極大的改變破壞了遊戲的平衡性)這些都是在自己遊戲中應當注意的地方 如果大家只是為了娛樂,每天天亮觸發當天的一個新月事件,會極高的增加遊戲的趣味性,如果覺得新月事情過於影響遊戲體驗,可以減少到奇數天觸發一次。新月事件其實是變相的加速了遊戲的程序,看似出現了一個娛樂效果的新月事件,可能會增加多條邏輯線出來,讓遊戲的邏輯變得非常複雜化,當邏輯出現雙邊,多邊的情況下,可能只能盤機率事件了。 綜上,題主可以根據平時玩遊戲人的習慣,人數,新月事件的難易變數程度來總結出一套屬於自己的新月狼人殺規則,也許未來狼人殺新鮮血液注入時,你經過長期總結,得出來一套比較平衡娛樂的規則,就會被他們所延用。 最後附上某網殺APP新月事件,這個適用於屠城的板子 1、警長罷免: 本新月,將取消警長。 2、離家出走: 本新月, 場上所有女性玩家禁止發言,禁止操作任何功能。 3、組團泡妞: 本新月, 場上所有男性玩家禁止發言,禁止操作任何功能。 4、澡堂事件: 本新月,狼人可以在當晚殺死一男一女兩名玩家(男狼殺男玩家,女狼殺女玩家),如果不同性別操則無效。且守護不能守人、女巫不能救人、村長也只有一條命。 5、愚人事件: 本新月,將有一位活著的玩家被愚人,被愚人的玩家任何操作其他玩家都是看不見的,第二天才能進行正常操作遊戲。 6、 UFO事件: 本新月,系統將隨機帶走場上一名玩家。被U的玩家直接死亡,不翻身份。 7、分手事件: 本新月,情侶自動分手。如果是第三方,則混血兒自動混愛神,都將成為好人陣營。 8、奇蹟事件: 本新月,被殺的玩家不會死亡,但是會變成一個普通村民。如果是普通村民被殺,則身份沒有變化。如果被殺的人半夜被獵人槍斃,奇蹟無效,將顯示玩家被殺害! 9、沉默事件: 本新月,所有玩家跳過發言階段,直接開始投票。 10、花粉事件:本新月出現的當晚,先知、女巫、獵人在天黑時擁有狼人殺人的功能(領導力主刀)。狼人則擁有先知的功能,狼人第一位驗人的玩家有效。 11、毒牙事件:毒牙當晚,狼人會主刀一名玩家。但是那名玩家不會死亡,將會變成狼人,主刀的狼人則會死亡。如果被殺的人半夜被獵人槍斃,毒牙無效,將顯示玩家被殺害! 12、天雷事件:天雷當晚,如果狼人主刀的是普通村民,那麼被主刀的村民將會變成狼人,主刀的狼人也不會死亡;如果主刀的人是特殊身份(包括好人身份和狼人),那麼系統會在存活的狼人中隨機劈死一名狼人。如果被殺的人半夜被獵人槍斃,天雷無效,將顯示玩家被殺害! 13、回魂事件:前一天被投票出局的玩家將復活到場上,身份不變。如果被票的玩家已經退出房間沒回來或者退出房間再進此房間,都將不會回魂。村長回魂前有幾條命,回魂後就有幾條命;獵人回魂前已經槍斃過人,那麼回魂後不能再槍斃人;女巫回魂前哪種藥沒用,回魂後那種藥依然存在。 14、你我他:在此輪發言中,如果你的發言包含了“你”“我”“他”三個字,將自動結束髮言,只針對文字發言有效。 15、斗轉星移。2個玩家隨機交換位置,永久有效。 16、幸運兒和倒黴蛋。今天將會產生一個幸運兒和倒黴蛋,因為統計票數出錯,投給幸運兒的票,被計算到了倒黴蛋身上。 17、天罡護體。今日一位玩家被天罡之氣護體,刀槍不入,百毒不侵,下一次天黑,如果誰毒她將自毒,殺她將自殺。 18、霸星附體。今日一位玩家將被霸星護體,霸氣外漏。如果被投票出局的玩家,不是霸星所投之人,那麼,將會強制平票! 19、詛咒。今日,一位玩家學會了詛咒神技能,凡是今天他投票的人,自動多加一票。 20、綁架。今日,一位玩家將成為綁匪,另一位玩家將成為被綁架的人。綁匪票了誰,被綁架的人也會強制票誰。
沒有規則即可以自己定製規則,新月事件每天天亮觸發一張,或奇數天一張都是存在的,沒有哪個規定你一定要怎麼做目前(目前我接觸到每天出發一張,或奇數天出發一張的居多,角色配置當然是根據玩家的人數,水平來決定) 打個比方:現在火熱的12人屠邊板子並不是一開始就有的,白痴出局在白天需不需要翻牌追刀也並不是固有的,這只是前面的人用經驗總結出的一套對於遊戲公平性最佳的一種方式。如果12個高配一起玩,白痴出局還要翻牌追刀,那好人的勝率肯定要增加幾個百分點。如果有一半或以上的新手或者普通玩家,你們也可以考慮一下白痴翻牌需要追一刀,平衡一下游戲的難度。 預言家對跳拿警徽也是從強神對跳時期演化過來的,這也是大家對於好人提高遊戲勝率總結出來的一種相對最優的方式,你一張槍強勢起跳,並沒有人禁止你這麼做,只不過大家習慣了投給心目中的預言家,可能沒什麼人會投警長給你而已。 回到題目,新月事件它的各種事件極大的增加了遊戲的各種不確定因素,一個新月事件可以讓好人在大劣的情況下追回一個輪次,一個新月事件同樣可以讓一個狼人在可能要交牌的情況下,逆轉乾坤。那麼新月事件觸發的事情就跟新月事件本身,在場玩家配置,玩家的需求有關了(新月事件娛樂效果是否達到標準,某個新月事件是否極大的改變破壞了遊戲的平衡性)這些都是在自己遊戲中應當注意的地方 如果大家只是為了娛樂,每天天亮觸發當天的一個新月事件,會極高的增加遊戲的趣味性,如果覺得新月事情過於影響遊戲體驗,可以減少到奇數天觸發一次。新月事件其實是變相的加速了遊戲的程序,看似出現了一個娛樂效果的新月事件,可能會增加多條邏輯線出來,讓遊戲的邏輯變得非常複雜化,當邏輯出現雙邊,多邊的情況下,可能只能盤機率事件了。 綜上,題主可以根據平時玩遊戲人的習慣,人數,新月事件的難易變數程度來總結出一套屬於自己的新月狼人殺規則,也許未來狼人殺新鮮血液注入時,你經過長期總結,得出來一套比較平衡娛樂的規則,就會被他們所延用。 最後附上某網殺APP新月事件,這個適用於屠城的板子 1、警長罷免: 本新月,將取消警長。 2、離家出走: 本新月, 場上所有女性玩家禁止發言,禁止操作任何功能。 3、組團泡妞: 本新月, 場上所有男性玩家禁止發言,禁止操作任何功能。 4、澡堂事件: 本新月,狼人可以在當晚殺死一男一女兩名玩家(男狼殺男玩家,女狼殺女玩家),如果不同性別操則無效。且守護不能守人、女巫不能救人、村長也只有一條命。 5、愚人事件: 本新月,將有一位活著的玩家被愚人,被愚人的玩家任何操作其他玩家都是看不見的,第二天才能進行正常操作遊戲。 6、 UFO事件: 本新月,系統將隨機帶走場上一名玩家。被U的玩家直接死亡,不翻身份。 7、分手事件: 本新月,情侶自動分手。如果是第三方,則混血兒自動混愛神,都將成為好人陣營。 8、奇蹟事件: 本新月,被殺的玩家不會死亡,但是會變成一個普通村民。如果是普通村民被殺,則身份沒有變化。如果被殺的人半夜被獵人槍斃,奇蹟無效,將顯示玩家被殺害! 9、沉默事件: 本新月,所有玩家跳過發言階段,直接開始投票。 10、花粉事件:本新月出現的當晚,先知、女巫、獵人在天黑時擁有狼人殺人的功能(領導力主刀)。狼人則擁有先知的功能,狼人第一位驗人的玩家有效。 11、毒牙事件:毒牙當晚,狼人會主刀一名玩家。但是那名玩家不會死亡,將會變成狼人,主刀的狼人則會死亡。如果被殺的人半夜被獵人槍斃,毒牙無效,將顯示玩家被殺害! 12、天雷事件:天雷當晚,如果狼人主刀的是普通村民,那麼被主刀的村民將會變成狼人,主刀的狼人也不會死亡;如果主刀的人是特殊身份(包括好人身份和狼人),那麼系統會在存活的狼人中隨機劈死一名狼人。如果被殺的人半夜被獵人槍斃,天雷無效,將顯示玩家被殺害! 13、回魂事件:前一天被投票出局的玩家將復活到場上,身份不變。如果被票的玩家已經退出房間沒回來或者退出房間再進此房間,都將不會回魂。村長回魂前有幾條命,回魂後就有幾條命;獵人回魂前已經槍斃過人,那麼回魂後不能再槍斃人;女巫回魂前哪種藥沒用,回魂後那種藥依然存在。 14、你我他:在此輪發言中,如果你的發言包含了“你”“我”“他”三個字,將自動結束髮言,只針對文字發言有效。 15、斗轉星移。2個玩家隨機交換位置,永久有效。 16、幸運兒和倒黴蛋。今天將會產生一個幸運兒和倒黴蛋,因為統計票數出錯,投給幸運兒的票,被計算到了倒黴蛋身上。 17、天罡護體。今日一位玩家被天罡之氣護體,刀槍不入,百毒不侵,下一次天黑,如果誰毒她將自毒,殺她將自殺。 18、霸星附體。今日一位玩家將被霸星護體,霸氣外漏。如果被投票出局的玩家,不是霸星所投之人,那麼,將會強制平票! 19、詛咒。今日,一位玩家學會了詛咒神技能,凡是今天他投票的人,自動多加一票。 20、綁架。今日,一位玩家將成為綁匪,另一位玩家將成為被綁架的人。綁匪票了誰,被綁架的人也會強制票誰。