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  • 1 # 玩主小小蟲

    遊戲中的震撼,在劇情向的大作當中數不勝數,然而對我來講,真正令我回味無窮的的時至今日聊起來依然如數家珍的,還要數《使命召喚》這一電影式FPS大作!接下來,跟隨我,一起回味下《使命召喚》系列的幾個震撼瞬間吧!

    使命召喚現代戰爭3 最終關卡

    現代戰爭3的最終關卡“塵歸塵 土歸土”,普萊斯用盡最後的餘力將摧毀自己整個141特勤隊的仇人馬卡洛夫殺死之後,緩緩的點上一根菸,現代戰爭系列從甲板上普萊斯的一根菸開始,最後依舊是以一根菸結束了這一切,肥皂,幽靈,小強,還有與普萊斯奮戰到最後一刻的尤里,你們安息吧,隊長為你們報仇了。

    即使早已經通關過許多遍,每每想起時我一個老爺們兒依舊忍不住潸然淚下,一個接一個隊友的死去讓我們作為玩家的情緒隨著仇人的死去故事的結束迎來最高潮。難怪有人評價,《現代戰爭》之後,再無COD。

    使命召喚現代戰爭2 謝菲爾德的背叛

    小強和幽靈兩位戰士身負重傷殺出重圍從敵軍手裡搶回了情報,卻在以為逃出昇天的時候被前來接應的謝菲爾德將軍開槍殺害,作為玩家的我當時的眼神裡一定充滿了絕望!為什麼!小強和幽靈戎馬一生殺敵無數,最後卻要慘死於奸人之手!死亡不可怕,可怕的是你竟然死在最信任的人手裡,這,就是現代戰爭的殘酷!所幸的是,普萊斯為兩位兄弟報仇成功,也算是把準備好給編劇寄的刀片放回了文具盒當中。

    使命召喚5戰爭世界 最終關

    千辛萬苦,蘇聯的軍隊終於殺進了國會大廈,在主角迪米特里準備將國旗插在大廈頂端迎接無上的榮耀之時,一名納粹士兵將最後一顆子彈射入迪米特里的身體,戰友雷澤諾夫一個箭步將德國士兵大卸八塊,麻利的砍斷了納粹軍旗,最後留下了那句經典名言:“只要你活著一天,這隻軍隊的心臟永不破碎!”隨後雷澤諾夫振臂高呼!整個流程讓人蕩氣迴腸,背景的蘇聯國歌更是讓我們回憶起二戰那段用鮮血堆砌而成的紅色往事,震撼到令我熱淚盈眶!

    使命召喚現代戰爭 雙人狙擊

    相比於前幾例劇情給我們帶來的震撼,這一關堪稱是視覺震撼的典範!麥克米蘭和普萊斯回憶刺殺扎卡耶夫的劇情中,兩身吉利服兩把狙擊槍遊走於敵人的後方,最恐怖的是當敵軍大部隊到來之時,我們只能潛伏在地上看著它們從你的身邊走過,如果是人也就罷了,最關鍵的是還有坦克的轟鳴!那種感覺用驚心動魄都無法形容!無數的玩家盤點當中,這一關堪稱是使命召喚全系列最為經典也是最為震撼的一關,沒有之一!

    這也是使命召喚的魅力,它讓我們瞭解戰爭,並且畏懼戰爭!

  • 2 # 雨林氣候

    《帝國:全面戰爭》是Creative Assembly公司開發的一款策略戰棋遊戲。於2009年3月3日釋出。

    《帝國:全面戰爭》是全面戰爭系列的第五部作品,這是該遊戲系列裡第一款大規模裝備槍械的全面戰爭,採用全面戰爭一貫的3D戰鬥場面,並進一步加強3D戰鬥效果。遊戲中仍會有回合制大地圖和大量的歷史事件。

    中文名

    帝國全面戰爭

    原版名稱

    Empire Total War

    遊戲型別

    策略戰棋

    遊戲平臺

    PC

    開發商

    Creative Assembly

    發行商

    SEGA

    發行日期

    2009年3月3日

    遊戲畫面

    3D

    背景設定

    經過了無數鐵桿迷多年的要求,世嘉與Creative Assembly公司終於向玩家提供了一款有槍的《全面戰爭》。在德國萊比錫遊戲展上,《全面戰爭》系列第五部作品《帝國:全面戰爭》終於正式公開,這將會是系列歷史上最大的進化。首先是本作將會引入即時艦艇大戰,這是該系列已經很久都沒有的內容。其次是它將會引入大批全新技術。這款遊戲將會發生在大航海時代,因此當然會有槍械和火炮。《帝國:全面戰爭》將會橫跨整個18世紀,那是現代世界的黎明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席捲了全球。本作從北方戰爭之前開始,不過不會講述這場壯觀的戰爭情況,但是作為玩家期待已久的一場戰爭,拿破崙戰爭則透過資料片講述。本作的戰爭發生在全球,包括新大陸和印度。遊戲中有很多勢力,美國是最大也是最重要的新增勢力。

    與所有《全面戰爭》遊戲一樣,本作在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰。在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰鬥中也差不多是可以同時指揮20個單位。但是由於船艦本身每艘都有數百人,因此戰鬥的規模是非常恢弘的。艦船的種類很多,根據操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛艦和作戰艦,你可以組織大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。

    地面戰也將會加入不少新戰術,例如在建築內駐紮士兵。本作還將引入使用掩體的概念,例如牆壁,這是本作中槍戰部分不可或缺的內容。與此同時,因為那個時代的槍械在遠距離的時候準確度很低,戰鬥的距離仍然是與過去的遊戲一樣的。這個時代的作戰特點是以整齊精確的編隊快速行軍,交戰雙方輪流開火,直到一方被打敗。遊戲中仍然會有騎兵突擊和近距離刺刀戰鬥。

    科研專案

    軍事科技樹(Military Technology)

    軍事系(Military):[3]

    1級兵營 嵌入式刺刀(Plug Bayonet) 使步兵裝備嵌入式刺刀,上刺刀後無法開槍

    卡賓槍(Carbines) 可招募裝備卡賓槍的龍騎兵、輕龍騎兵、殖民地龍騎兵

    2級兵營 環式刺刀(Ring Bayonet) 替換步兵的嵌入式刺刀,裝上後可開槍

    方陣(Square Formation) 步兵方陣可有效抵禦騎兵衝鋒,並提升國家威望

    軍事課程(Military Syllabus) 所有陸軍維持費用-5%,提升國家威望,解鎖3級兵營3級兵營 楔形陣(Wedge Formation) 騎兵學會楔形陣,給予敵軍更大沖鋒傷害

    底座刺刀(Socket Bayonet) 替換環式刺刀,提升國家威望,解鎖4級兵營

    鼓點行軍(Cadenced Marching) 透過鼓點協調步兵移動,增加戰略介面下部隊移動速度和國家威望

    排槍射擊(Fire by Rank) 允許線陣步兵實施排槍射擊

    4級兵營 新式刺刀操練(New Model Bayonet Drill) 所有裝備刺刀部隊衝鋒+3,提升國家威望

    菱形陣(Diamond Formation) 取代原先的楔形陣,可使騎兵部隊快速轉彎

    重組調配(Reorganised Procurement) 所有陸軍部隊招募價格-5%,解鎖5級兵營和4級炮廠

    行進射擊(Fire and Advance) 線陣步兵可在行進中開火射擊

    5級兵營 輕步兵條例(Light Infantry Doctrine) 可訓練高等級輕步兵,解鎖不列顛獵兵、輕步兵、殖民地輕步兵

    短卡賓槍(Shortened Carbines) 卡賓槍騎兵裝彈時間-5%

    輪射(Platoon Firing) 允許列陣火槍步兵向敵人實施輪番射擊,解鎖6級兵營

    6級兵營 機械膛線(Machined Rifling) 可由機械加工膛線提高射擊精度,解鎖綠衫軍,提升國家威望

    螺旋後膛(Screw Breech) 可從槍炮後膛裝填彈藥提升戰鬥效率,解鎖來復槍兵,提升國家威望

    發火帽(Percussion Cap) 需先研究出火帽炮彈。降低雨天對火藥影響,所有火槍啞火機率-5%,提升國家威望

    火炮系(Ordnance):[3]

    1級兵工廠 霰彈(Canister Shot) 允許火炮發射霰彈,解鎖12磅步兵炮和2級兵工廠

    改良手榴彈(Improved Grenades) 提高步兵手榴彈作戰效率

    2級兵工廠 爆破彈(Explosive Shells) 榴彈炮和迫擊炮可發射爆破彈,解鎖4英寸迫擊炮、3磅馬拉炮、雙桅炮船、12磅榴彈炮和3級兵工廠

    3級兵工廠 燃燒彈(Carcass Shot) 榴彈炮和迫擊炮可發射燃燒彈

    4級兵工廠 火箭彈(Explosive Rockets) 解鎖火箭炮船和火箭炮車

    5級兵工廠 石灰彈(Quicklime Shells) 取代燃燒彈,以炮彈中的生石灰灼燒或致盲敵人

    6級兵工廠 榴霰彈(Shrapnel Shot) 火炮可發射凌空爆炸並迸射鐵片的榴霰彈

    火帽炮彈(Percussion Shells) 採用雷管撞擊引爆發射藥的炮彈,取代爆破彈

    海軍系(Naval):1級海軍學院 海軍碼頭(Naval Shore Facilities) 允許建造船塢、2級海軍學院

    燧發炮(Flintlock Cannon) 艦炮裝彈時間-5%,提升國家威望

    木材風乾(Seasoning) 所有船隻維持費用-10%,建造費用+5%,提升國家威望

    六分儀(Sextant) 戰略介面下船隻移動距離+5%,提升國家威望

    2級海軍學院 海軍新論(Naval Architecture Advances) 可建造幹船塢,所有船隻建造費用-5%,提升國家威望

    改良葡萄彈(Improved Grape Shot) 需先研究出霰彈。增加艦炮葡萄彈殺傷力

    經度表(Longitude Watch) 戰略介面下船隻移動距離+10%,提升國家威望

    海軍管理改革(Reformed Naval Administration) 允許建造3級海軍學院,提升國家威望

    大口徑短炮(Carronades) 允許建造大口徑短炮護衛艦,提升國家威望

    銅皮船底(Copper Bottoms) 所有船隻建造費用+5%,戰略介面下移動距離+5%,戰術介面下移動速度+10%

    橙汁醃菜(Lime Juice and Sauerkraut) 允許修建海軍醫院,所有船隻維持費用-5%,提升國家威望

    3級海軍學院 膛線火炮(Rifled Cannons) 需先研究出機械膛線。可為戰艦裝備膛線火炮,提升國家威望

    改良包銅(Improved Coppering) 所有船隻維持費用-5%,戰略介面下移動距離+5%,戰術介面下移動速度+10%

    鉛質彈筒(Sheet Lead Cartridges) 艦載火炮裝彈時間-5%,艦載火炮啞火機率-5%,提升國家威望

    桅杆頂帆(Top Gallants) 裝有頂帆的船隻戰略介面下移動距離+10%,戰術介面下移動速度+10%,提升國家威望

    食物保鮮(Preserved Foods) 戰鬥中士氣+2,提升國家威望

    工業科技樹(Industrial Technology)

    農業系(Agriculture):[3]

    1級農莊 公地分圈(Common Land Enclosures) 農莊對人口提升效果+0.2%,降低饑荒機率,可建造稻田農莊、釀酒廠和2級農莊

    改良畜牧(Improved Animal Husbandry) 降低饑荒機率,農莊產生的財富+5%

    2級農莊 迴圈耕種(Four Field Crop Rotaion) 農莊對人口提升效果+0.3%,降低饑荒機率,可建稻田農莊和3級農莊

    3級農莊 播種技術(Seed Planting Drill) 農莊建築造價-15%,農莊耕種費用-15%,提升國家威望

    高階灌溉(Advanced Irrigation) 農莊對人口提升效果+0.4%,降低饑荒機率,農莊產生的財富+10%,可建大型釀酒廠,提升國家威望

    選擇育種(Selective Breeding) 農莊產生的財富+15%,可建4級農莊

    汽泵抽水(Steam-Pumped Land Drainage) 需先研究出基礎汽泵。農莊對人口提升效果+0.5%,降低饑荒機率,提升國家威望

    4級農莊 脫粒機(Threshing Machine) 農莊產生的財富+25%,降低饑荒機率,提升國家威望

    冶金系(Metal industry):

    1級鐵匠作坊 無可研究技術

    2級鐵匠作坊 基礎汽泵(Basic Steam Pump) 冶金建築造價-10%,開礦費用-10%,可建蒸汽動力的金礦、銀礦、鐵礦

    焦炭高爐(Coke Blast Furnace) 冶金建築產生的財富+10%,可建3級鐵匠作坊,提升國家威望

    測量工具(Measuring Tools) 所有建築產生的城市財富+5%,所有工業建築產生的財富+5%,可建碎石路3級鐵匠作坊 機械工具(Machine Tools) 需先研究出國富論。所有陸地單位造價-15%,所有建築產生的城市財富+5%,可建伐木場、陶瓷廠,提升國家威望

    攪煉爐(Puddling Furnace) 所有炮兵造價-15%,冶金建築產生的財富+20%,提升國家威望

    蒸汽機(Steam Engine) 所有工業建築產生的財富+15%,可建各種以蒸汽為動力的金礦、鐵礦、銀礦、製衣廠、幹船塢、發動機廠、製糖廠,提升國家威望

    4級鐵匠作坊 通用零件(Interchangeable Parts) 所有陸軍單位維持費用-5%,海軍單位維持費用-10%,所有建築產生的城市財富+5%,提升國家威望

    紡織系(Textile industry):

    1級紡織廠 無可研究技術

    2級紡織廠 多軸紡織機(Spinning Jenny) 紡織類建築產生的城市財富+10%,提升國家威望

    精紡機(Spinning Mule) 需先研究出社會分工。紡織類建築產生財富+5%,提升國家威望,可建3級紡織廠

    飛梭(Flying Shuttle) 紡織類建築產生的城市財富+15%,提升國家威望

    3級紡織廠 打孔織布機(Punch-Card Loom) 紡織類建築產生的城市財富+15%,提升國家威望大型織布機(Power Loom) 紡織類建築產生的財富+5%,產生的城市財富+20%,提升國家威望,可建4級紡織廠

    4級紡織廠 規模生產(Mass Production) 需先研究出古典經濟學。所有地面單位造價-10%,所有海軍單位造價-10%,所有建築產生的城市財富+10%,提升國家威望

    哲學科技樹(Philosophy)

    1級學校 經驗主義(Empiricism) 科技研究速度+5%,城市財富每回合+2,可建2級學校,提升國家威望

    民約論(Social Contract) 科技研究速度+10%,城市財富每回合+2,提升國家威望

    重農主義(Physiocracy) 城市財富每回合+3,農莊產生財富+15%,可建大型香料、蔗糖、棉花、咖啡、茶葉、菸草種植園

    2級學校 功利主義(Utilitarianism) 呼籲改革快樂度-1,城市財富每回合+3,所有文化類建築造價-20%,可建3級學校,提升國家威望

    民選政府(Government by Consent) 呼籲改革快樂度-1,科技研究速度+5%,城市財富每回合+3,提升國家威望

    社會分工(Division of Labour) 城市財富每回合+4,所有工業建築產生財富+10%,提升國家威望,可建蔗糖、香料、棉花、咖啡、菸草、茶葉倉庫和商業碼頭

    3級學校 權力分衡(Separation of Powers) 呼籲改革快樂度-1,中產階級快樂度+1,城市財富每回合+4,提升國家威望

    股份公司(Joint Stock Companies) 呼籲改革快樂度-1,城市財富每回合+5,所有建築產生財富+10%,提升國家威望,可建皮毛市場、貿易港口

    人權(Rights of Man) 科技研究速度+10%,城市財富每回合+5,提升國家威望,可建4級學校

    國債(National Debt) 所有陸軍單位維持費用-5%,所有海軍單位維持費用-5%,城市財富每回合+8,提升國家威望

    國富論(Wealth of Nations) 呼籲改革快樂度-1,貿易路線收入+25%,城市財富每回合+8,所有建築產生財富+5%,提升國家威望

    4級學校 公民權(Citizenship) 中產階級快樂度-1,步兵招募費用-10%,城市財富每回合+6,提升國家威望

    人文主義(Secular Humanism) 宗教騷動-50%,呼籲改革快樂度-1,城市財富每回合+6,提升國家威望,可建皇家學院

    自由貿易(Free Trade Doctrine) 呼籲改革快樂度-1,貿易路線收入+25%,城市財富每回合+10,港口產生的財富+25%,提升國家威望,可建全球貿易公司

    廢除奴隸(Abolition of Slavery) 貴族快樂度-4,城市財富每回合+8,種植園造價+30%,提升國家威望

    古典經濟學(Classical Economics) 呼籲改革快樂度-1,城市財富每回合+14,所有建築產生的財富+15%,提升國家威望

    (還有不少玩法不過太多不想說了)

  • 3 # xx小站

    遊戲中震撼的片段多不勝數,印像中給我最震撼的一個是《戰神1》第一次見到阿瑞斯的場景,人類如螞蟻一般向阿瑞斯衝鋒的畫面,另一個就是《使命召喚現代戰爭3》的第二關,從潛艇中突出駕駛快艇在軍艦中的穿梭、從天而降的導彈、發生爆炸的軍艦,在當時真是讓我震驚。

  • 4 # 任玩堂

    震撼的遊戲場面往往會使人印象深刻,而我更喜歡那些在競技遊戲中出現的精彩紛呈的鏡頭。小時候我喜歡玩《跑跑卡丁車》,當時我就覺得那些選手們的極限漂移很震撼。車手們為了奪得第一,在同一條賽道上追求極致的速度,連噴、漂移、雙噴、連飄這些操作都精確到分秒,當時的我看到這種的操作時驚訝得說不出話。

    後來我愛上英雄聯盟,熱衷於看電競賽事的直播,還會在網上找職業選手的各種驚人操作來看。像是Faker當年的“火影時刻”,他所展現的極限操作以及雙方殘血瞬間就能讓觀眾感到無比的緊張和興奮,不說了Faker就是世界第一的火影劫!

    而現在,我每次開啟《堡壘之夜》或者看相關的直播,總能被遊戲裡大神的手速和建造深深地震撼。特別是每次決賽圈,看著大神們相互之間鬥智鬥勇各種身法讓我眼花繚亂,這樣的決賽圈永遠不會缺少震撼的看點,震撼程度完全不輸各種電競比賽。

    記得有一次,大神剛進入決賽圈就馬上遇到了一組三人小隊,還好大神沒有被發現。大神躲在他們身後建了掩體,掏出突擊步槍瞄準了其中一個人,在連續的幾聲槍響過後淘汰了一個敵人。剩下的對面兩人立刻發現了大神並在原地建起掩體,準備開始回擊。只見大神搭建了斜坡開始衝刺奔跑,他在最高處起跳並掏出霰彈槍,在下墜的過程中快速地接近了敵人。在這麼近的距離下,大神手中的霰彈槍發揮了應有的威力,輕鬆地解決了對手。

    得益於快速建造的高效率,堡壘之夜的每一場決賽圈都有一種萬丈高樓平地起的感覺。圈內的場景建築不斷的被建造卻又不斷地被破壞摧毀,各種炸彈榴彈火箭彈到處亂轟,再加上大神們的機智走位,整場戰鬥的場面都顯得十分震撼。

    還有一次,當時決賽圈就只剩一個超小的圈,只剩下最後存活的兩人爭奪第一名。先前激烈的戰鬥已經連續淘汰了四個隊伍,場景裡到處是玩家們搭建的掩體殘骸,武器和道具都掉落了一地。其中一人在不斷用火箭炮轟炸著四周的掩體,想要找出躲在角落裡的大神。隨著掩體被破壞,最後兩人相遇了。

    雙方不斷地相互射擊又不斷的建造掩體抵擋對方的子彈,這一刻比拼的就是自身的手速。漸漸的大神來不及躲閃,開始轉身往回跑,另一人繼續追擊,結果還沒跑幾步,就被大神提前安置的遙控炸彈給炸死了。雙方這一場鬥智鬥勇的較量真讓我無比震撼。

    回看以前,從跑跑卡丁車到英雄聯盟再到堡壘之夜,震撼的鏡頭是越來越精彩。因為遊戲越來越“自由”了,留給玩家的空間也越來越多。以前是一條跑道不斷地跑,追求速度上的極致;到後來在召喚師峽谷裡面進行千變萬化的團隊競技;到現在能夠在超大地圖上自由建造自由競技,遊戲場景帶來的震撼有著質的變化。順便一提,《堡壘之夜》國服今天上線,各位小夥伴們可以去抽取測試資格,感受一下游戲裡的震撼場景吧!

  • 5 # 土豆絲35291147

    必須是戰地3 的海戰。 第一次看,上甲板的時候,情不自禁的臥槽! 真壯觀, 那種身臨其境的感覺,好像真的是上戰場去打仗一般。 當然戰地系列的都不錯。 一戰凡爾登戰役,那種慘烈的防守,透過螢幕都能感到恐懼。 還有戰地一的索姆河戰役! 太慘烈了。還有戰地2, 大壩那一關, 開F18和眼鏡蛇穿越大壩下部的管道,簡直顱內高潮激動到發抖!

  • 6 # 最後的阿爾法

    想必玩過很多遊戲也有那麼一些最令人難忘的震撼遊戲場面了,這也是某些遊戲的亮點之一了,下面來說說又有哪些令人震撼的場景吧!《榮譽勳章2010》【野獸之腹】

    劇情的開始便是整個小隊從直升機下來的時候就遭遇到RPG火箭筒的襲擊,一場被動的奇襲遭遇戰因此爆發。

    路徑上源源不斷有受傷計程車兵癱倒在地上動彈不得,為了儘快解決不必要的傷亡唯有迅速佔領B區域。不料在移動期間中了土裂炸彈伏擊,瞬間被炸飛的主角眼前一片朦朧,在模糊當中只感覺到自己被隊友拖動著,以上也是中伏擊後的視覺。

    山谷旁不斷有敵軍湧向己方,敵軍增援源源不斷來臨,僅剩的600多發子彈全部耗光!山谷後方便是懸崖,壓根沒有撤退的道路。幸好支援直升機及時到達,得以擺脫此困境~

    《榮譽勳章 戰士》【熱力追緝】

    這關比較有趣!全程開車追捕。

    主角將駕駛一輛越野車進行一番速度與激情的追捕,哈哈!這可是結合了《極品飛車》和《塵埃》的版塊啦~

    追捕過程中險些與火車發生碰撞,好在車速快僥倖躲過一劫!

    期間穿越路十分窄,拐彎處不得不以最低速行駛,間隔之處還能夠看見車鏡前面飛來一隻雞!哈哈~面臨塞車之際,為了不讓敵人在自己視野中逃脫,只能夠硬生生將其撞開一條路!

    在地攤區也當場撞個雞飛狗走!眼前看到則是一堆破碎的雜物和一些嚇得飛起的雞~

    《戰地1》【傳令兵】

    這關結局比較令人印象深刻,在戰後即將走向尾聲的時候不料背後還有那麼一個小兵~背後不幸捱了一槍,立馬反應過來便將其就地槍決,最終還是逃不過中下的致命傷了!一場慘重的勝利最終連自己也無法迴歸到安全地方。

    臨死前凝視著訊號彈的發射,心理上依然感到欣慰~起碼自己要保護的傳令兵能夠安全迴歸到船上!

    當接收到訊號彈時,便有源源不斷的炮彈向自己方向從天而降。

    在這場戰役中,確實給人帶來一次悲慘的結局了,也讓我們知道戰爭總會那麼不如意的地方存在,即使是勝利,付出的代價也是非常慘重的!

    《戰地1》【事在人為】

    這關的最終BOSS將是一輛戰爭列車,這輛列車擁有遠端有迫擊炮和近程有機槍,孤身一人的主角,在對付這輛列車要不斷在建築物之間來回跑動躲開迫擊炮的轟炸,而且想靠近投炸彈也要規避機槍的掃射,想要摧毀這列戰車也要另找方法了!

    在毫無遮掩的地方面對這輛戰車一點勝算也沒有,自己將會看到金色的子彈線不斷向自己飛奔而來,打到自己懷疑人生!想不躲進建築物都不行了!

    面對迫擊炮的轟炸,即便是躲在建築物下也是於事無補,目睹這石崩的現象也能體會到迫擊炮的威力到底有多大了!

    在極度艱難情況下能夠戰勝確實不易!因為各種死法都有,這最終BOSS給人帶來的體驗就是不一樣~

    《戰地1》【至上權威】

    空戰關卡最為刺激!操作飛機進行射擊,而且場面更加震撼,墜機場景更是驚人歎為觀止~

    尤其在摧毀這些空中飛船的時候場面更加壯觀了,這龐然大物,飛行速度非常慢,抗擊打能力非常強!

    在空降登上敵方飛船控制防空炮,對其敵軍來個出其不意的擊毀,一梭梭子彈打在敵方飛機身上暴擊效果更加猛!

    將防空炮的槍口對準最後一艘飛船射擊,空中燃起猛烈的火花!這片已經染紅的天空以及烏煙瘴氣的船身,視覺體驗上便是一片驚心動魄的場面了!

    在那麼多遊戲中,最能夠感受到震撼畫面的也許就是第一人稱射擊遊戲了,另外還有其它遊戲的部分劇情也是有那麼非常震撼的畫面的!不過《戰地1》的劇情真心非常不錯,很多地方都是非常震撼的!每個關卡都有體驗價值的!(笑)

    然而大家認為遊戲中最震撼的畫面還有哪些呢?歡迎也來說說你認為遊戲中最震撼的畫面或場景的地方吧~

  • 7 # 武小原

    當年還小,《衝突世界》這款遊戲CG與故事、給我的記憶是深刻的。雖然遊戲不咋樣。但是不由自主代入到了那個架空的時代中去。冷戰,最強盛的毛熊。宏大的CG。至今不少愛好者製作的蘇維埃進行曲的CG合集還流傳於網間。強大的蘇聯展開進攻的強勢,恢弘的戰鬥場面,空降部隊入侵巴黎的勢不可擋。海陸空全方位展示了一個最強蘇聯的軍事力量。後來長大了,能夠給我深刻記憶的遊戲就不多了,就世界觀而言,《全境封鎖》算是一款吧。

  • 8 # 藍色流星雪79516078

    玩aion做埃爾特內最後一個使命,保護奇美雅,最後奇姐蓄力完畢一個大招秒了全部怪。導致後來每次在沙漠裡看到奇姐都想起這個大招

  • 9 # 漁公27

    gta5裡面的一幕,去搶劫在地圖北面的一個小銀行,圍著一群警察,主角穿著拆彈防護服,手拿重機槍的一剎那,又搞笑又精彩!

  • 10 # 方向盤153770346

    記得上中學的時候,玩索尼PS一代上的FF8,開場動畫真的很震撼我,進入遊戲的背景音樂是班得瑞的,還請王菲唱了一曲EYES ONE ME,召喚GF的時候遊戲手柄拼命在震動,那時候第一次對“大製作”有了概念

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我在word裡插入頁碼,怎麼會每頁都一樣?