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1 # 踏海尋浪165
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2 # 騷年遊戲影片
選擇孩子的平板,設定停用時間可以在網課下課後至明天網課上課前
,限制類型選遊戲,自己再設一個螢幕使用時間密碼,便可以開啟防沉迷系統
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3 # 丫她叔
2018年8月30日凌晨0點47分,南通海門13歲男孩從四樓墜下。
2019年廣州某地,因不讓其玩手機,十歲左右的男孩公共場所幾秒內連著踹媽媽。
2020年3月9日,福建大田縣,15歲男孩因父親沒收手機從五樓跳下。
……
隨著科技的進步與發展,全球網路遊戲市場規模持續增長 更因為電腦、智慧手機、平板電腦等電子裝置的不斷普及,網路遊戲的載體、遊戲的型別不斷豐富,遊戲品質在不斷提高。這種大環境下,好像所有的人都在追逐遊戲行業所能帶來的收益,而很少有人願意探尋快速發展之下,遊戲所帶來的負面作用。
一方面,中國的遊戲玩家群體是非常龐大的,幾乎可以涵蓋所有的年齡段,這也是整個遊戲產業能在現階段獲得快速發展的一個重要因素。另一方面,在我個人感覺裡,遊戲的主要群體大可分為三種:大學生、成年的工作者,未成年人。
我們所要重點說的未成年人,其實是一個非常穩定的玩家群體,不管是手遊,端遊還是單機遊戲,他們都會有充分的時間去體驗,去適應,去迷戀,所以越來越多時候,我們看到不大的孩子對著電腦,抱著手機,或者舉著平板,沉迷其中,真正的兩耳不聞窗外事,一心只在遊戲中。
越來越多的未成年人因為遊戲做出不理智的事情,這個責任到底該有誰來承擔?
一:家長的監管不力。我相信都不需要考慮別人,在我們的身邊就有這種情況,家裡有客人或者在公共場所,因為一些問題讓孩子不聽哭鬧,家長為了快速簡單的哄好孩子,就很自然的拿出手機交給孩子玩遊戲,只要不哭,玩就是的。時間一長,孩子對遊戲產生依賴,越哭越給,越給越上癮,久而久之,那就離不開了。
二:遊戲的開發商、運營商缺少足夠的社會責任感。作為遊戲的開發者,運營者,追逐利潤是可以理解的,但是未成年人還缺少足夠的自控力,在各種優秀的道具加成和酷炫玩裝的吸引之下,往往會毫無節制的在遊戲中消費,而充值的過程也異常輕鬆,各種對未成年人的限制也顯得很雞肋,缺乏足夠有效的限制手段。三:孩子自身的原因。從紅白機到單機遊戲,再到網路遊戲,再到現在的手遊,可以說從很早很早之前,遊戲就出現且伴隨了一代代人的成長,但大部分的孩子還是能聽從家長或者學校的教育,懂的適度遊戲。而少部分的孩子沒有足夠的自控力,沉迷遊戲,別人說不聽,別人管不了,這時候可能就不能把他當成小孩子來看,或許強制的一些干預和教育,才能管控的了。
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4 # 囡寶一號
家長的責任。自己的孩子變成了一個網癮,遊戲迷。絕對是家長的問題。家長一開始責任不明,寵著慣著。逐漸逐漸的孩子脫離管教了。想管也管不了了。
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5 # 慢時光心靈工坊
我們先來了解一下:孩子為什麼會痴迷於網路世界?
2019年,中國青少年研究中心釋出了一份《中小學生及其家長網路遊戲認知與態度研究》的報告。
74.5%的學生認為網路遊戲能緩解壓力,61.1%的學生認為可以提升反應能力,58.5%的學生認為可以鍛鍊觀察能力,55.7%的學生認為可以交到更多朋友,52.3%的學生認為可以學習更多知識。
而絕大多數的家長則是"談網色變”,甚至很多家長是嚴禁孩子接觸網路遊戲的。
從上面一組資料可以看出,家長和孩子,在看待網路遊戲這件事情上,是分岐非常大的。孩子們認為網路遊戲可以減壓,覺得自己玩遊戲就是想放鬆一下,也不是想變壞,更不是真的不想學習了,只是用來緩解課業負擔,放鬆心情而已。
而家長們卻非常的恐懼,心想這個網路遊戲就象毒品一樣,是不能沾的嘞,沾了就成癮,就戒不掉了,孩子的人生就完了!所以,看到孩子一玩遊戲就緊張得不得了,焦慮得不行。
當然不全是家長的問題,在現在這個資訊化的時代,這個世界上某一個角落發生了一丁點的小事,都能迅速傳遍全網。什麼哪個孩子網路成癮殺母傷父啊,什麼哪個孩子因為家長撥了網線就跳樓自殺啊等等,類似的資訊加劇了家長的焦慮,也妖魔化了網路遊戲。
大家想想,沒有網路遊戲之前,我們是玩什麼呢?去遊戲廳打電動遊戲,打撲克鬥地主,去錄相廳看電影......,每一個時代都有逃避學習的方式,而今天的孩子,只不過是逃進了網路遊戲,逃進了手機的世界裡而已,與我們小時候的那些逃學方式,沒有本質的區別。
家長們總是擔心孩子玩網路遊戲會弊大於利,但超過六成(66.6%)的學生認為玩網路遊戲的影響利弊相當,有23.3%的認為利大於弊,10.2%的認為弊大於利,可見,大多數學生對待網路遊戲的態度是理性且客觀的。
當然,因為孩子還不具備完全的自控能力,所以家長對孩子玩網路遊戲還是要立規則,養習慣的。
調查發現,規定孩子玩網路遊戲的時間是父母最普遍採取的監管措施,父母對孩子玩遊戲的管理措施以限制、監督為主。在一些開明的家庭,父母往往會規定遊戲時間,遊戲型別等,一般孩子的成績並不會成為網路遊戲而明顯受影響。而一些嚴苟的家庭,父母容易採取“嚴防”的措施,容易導致孩子反感心理。
時代一直往前,不會逆流而行,現在已然是一個網路資訊化時代,手機電腦已經成為生活中不可或缺的必需品,所以我們需要防的不是“網路遊戲”,而是“網路成癮”。
為什麼孩子會成癮尼?原因可能有很多,但其中最主要的一條是:逃避現實。當孩子發現理想與現實發生衝突,又沒有辦法改變現代時,人性中“趨利避害”的本能就會出現。
孩子極力逃避的會是哪些現實呢?可能是不被理解,不被愛的痛苦,可能是希望得到他人理解和認同,也可能是為了尋找心靈慰籍,逃避孤獨.......
當現實世界無法滿足時,網路遊戲就成了“避風港",成為逃避現實的一處”安全高地“,孩子們對網路世界的依賴就會越來越嚴重。
心理學的鼻祖佛洛伊德說:“本我在哪,自我就應該在哪”,當家長不能真正理解網路於孩子的心理需要,而是一味的要求孩子壓抑本能時,孩子就會越叛逆。
有些家長視網路為洪水猛獸,家裡沒有WIFI,只給孩子用老人機,全家都不準看電視,把孩子“安全”地保護在一個“無菌”環境。
而這樣做的結果,可能是孩子在學校裡與同學們交流時,聽不懂那些網路語言,不知道流行資訊,聊天時找不到共同話題,無形地被排擠在外。
並且,當孩子有一天無意中接觸了網路,並發現其“美好”時,這種不被滿足的“匱乏“反而會導致他們喪失理性,沉溺於網路,甚至網癮輟學。
對待孩子玩網路遊戲這件事,家長正確的做法應該是:尊重並且適當引導。這樣破壞力才會變為創造力。當然,做這一切的前提是,先搞好親子關係。
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6 # 迷你作坊
嗯,對於青少年沉迷於網路遊戲,這個問題啊,其實咱們應該分兩面去看。就第一面兒來講的話,就是他到底是是把遊戲當職業的情況下去沉迷。還是說就是單純的就沉迷愛玩兒。因為現在說實話,玩遊戲呀,就是說玩已經就很多人把它當做一個一個長期的職業去發展了。而且確實是也是一個比較賺錢的一個職業,因為畢竟玩遊戲還講的話,他是比較開動大腦思維的這麼一個活動。啊,他也算一種體育運動,啥叫競技?它也是一種就是說運動啊。其實要真是把遊戲真的打特別好的,特別聰明的那種人,哎呀透過遊戲賺到錢了,我覺得這種不叫沉迷,這他的職業需要你但是你要說現在的青年人啊,就說完了他沉迷遊戲就單純的沉迷遊戲往裡充錢呢,我覺得這種情況就不太好。家長的話是需要重視一下,因為咱們得分情況說因為畢竟來講,如果只是單純的沉迷網路遊戲的話,說實話確實是很難讓人自拔的,因為現在遊戲做的確實是非常精美。你很真實,讓讓人玩兒了欲罷不能。這個時候的話,家長就是就需要重視一下,就是說剋制一下孩子。這個我覺得你要說誰的過錯,我就都有責任。就咱們不能就說什麼事兒都遺忘了,咳死。一就是一勁兒的怪人的遊戲廠商做這個遊戲儲存這是不對的。其實這個情況啊,其實它這個說方便家長應該起到監督作用。你知道吧?誰的過錯,我覺得家長有過錯,沒有起到監督作用。遊戲廠商人家只是做這個產品出來,我覺得人家沒有什麼過錯。這是人家的一個產品而已呀,對不對?其實家長啊,其實說實話,當真看到孩子沉迷網遊啊遊戲呀,都是這種情況,應該更多的是監督啊,督導啊,就是培養他在別的方面的興趣愛好。其實一個人沉迷於一件事情的根本原因就是這件事情可以讓他快速的產生快感。他不是一個就是需要循序漸進的一件事兒,它是馬上就能讓你產生快感,這麼個東西特別容易讓人上癮。其實家長就是可以就是發展一下孩子其他方面兒的一些興趣。保護愛好。比如說像跑步。哇,像運動健身。像一些比較開發大腦這種抑制性的這種活動啊,運動啊就是,轉變一下它的一個方向。就是沉迷於遊戲的這個方向。我覺得慢慢兒的話,孩子都會有所剋制,就是說也不要說就說。就說馬上啊,家長說不讓你玩兒你就不能玩兒。這樣其實也不好,什麼事兒易強硬的話,他都會產生一些逆反心理,就叛逆心起來吃,這樣後期更不容易過度,你就更容易產生矛盾。最好的方法就是說轉移他的視線。愛吸引他在別的方面產生他的注意力和影響力,專注力。就調動他的一個思維的轉變。培養他的其他方面的興趣愛好。誒,這樣的話我當他在其他方面產生興趣後,慢慢兒慢慢兒的,他就會對遊戲就是產生不了依賴的那種感覺。久而久之的話也就能這個戒掉。啊,這個是我的個人的一點兒。這個想法。不太成熟啊,希望可以解答你的問題。
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7 # 隨遇而安ww369
青少年沉迷網路,完全是父母的責任。
父母如果給予足夠的愛與陪伴。
陪孩子戶外活動,陪孩子培養興趣愛好。
孩子也沒有那麼多時間花在網路上,
又何來沉迷?
然而現實了大多數父母都忙於工作或只顧自己玩樂。
無暇顧及漸漸長大的孩子,
尤其發現給孩子一個手機,一臺電腦,一個ipad。嘰嘰喳喳的孩子就能一個人安靜的自己玩。
何樂而不為?
缺忽略了,這樣長此以往對孩子所造成的影響有多大。
長期沉迷網路,會現實社會失去興趣,只能在網路才能找到存在感,榮譽感。所以更加陷入網路,這是一個惡性迴圈。
所以,當孩子沉迷網路時,做家長的請花很多的時間,幫助孩子走出網路。
只有家長才能幫助孩子。解鈴還需寄鈴人。
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8 # 阿諾244321883
我個人認為是家庭教育問題,其次就是環境問題,最後才是遊戲問題。
沉迷網路遊戲的青少年的家庭大多都有一個共同特點就是家長對孩子瞭解甚少,大多對孩子要求高,沒能給孩子一個樹立好一個榜樣,讓孩子心裡面失衡。
網路的五彩繽紛是外因,是大人將他們推進了網咖。如果在孩子失意的時候,家長能夠陪在身邊,讓他們的心靈得到滿足,不讓他們因為痛苦而選擇一頭扎進網路的虛幻世界,那麼這些孩子何來的網癮?
從小要將孩子當做一個獨立的生命進行看待,從很多方面去引導孩子學會學習,學會獨立,而非無腦的將知識扔給孩子塞給他。一旦孩子有了網癮,家長要正確引導孩子,正確使用網路來學習,而不是用網路來玩遊戲。
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9 # 佳家有教
我認為青少年沉溺於網路遊戲,有下列幾方面的問題:一是全社會對教育過於功利化的驅動。教育的本質是為了讓生命得到內化的發展,就是讓受教育者不斷認識自己,瞭解自己,發展自己,創造精彩的人生。而現在的教育從學生一開始就被分數所奴役,接著要上什麼樣的好大學,要做什麼樣的好工作,成為家長和社會對孩子們的綁架。孩子們天天在為分數學,為父母的要求學,為老師的期望學,沒有了自我,談不上自己真正的愛好和興趣,天長日久,孩子們需要有一塊自己做主自由的空間去釋放,去虛擬化的實現,自然就喜歡上網路遊戲。二是學校和家庭普遍不重視學生的心理引導。由於學校要成績排名次老師要成績上職稱,家長要成績和名次來實現自己的願望,所以從整個社會到家庭都不關注生命個體的成長和需求。孩子從學校到家庭在很累很煩的狀態下,隱藏在心裡的是極大的孤獨。當沒有人去呵護孩子的心靈,沒有人和他談心和溝通,他就會尋找自己安慰的方式,就是網路遊戲。三是我們的教育束縛了孩子們的手腳。生活是多姿多彩的,但孩子們沒能有時間和機會用手去實踐,用腳去尋覓,他們的內心平時是被動的,自然對網路遊戲就比較有興趣。四是孩子們從小沒有奮鬥目標,人生規劃。孩子們習慣了聽父母的安排,聽老師的要求。只顧埋頭拉車,不會抬頭看路。而只有網路遊戲這塊空間,可以自己做主,自己去奮鬥,而且還不斷有成就感。
總之要向孩子不迷戀於網路遊戲,就需要不斷的改變我們的教育觀念,不斷地呵護孩子們的心靈,讓他興趣廣泛,積極動手,積極實踐。
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10 # 圖說英語
家長首先有責任,家長的引導至關重要。作業都已經那麼多,那還有多少時間去玩遊戲。如果玩,也玩一些益智類遊戲。其次,學校等機構,缺少對青少年的關注關心,如果積極引導,為每位青少年建立成長檔案,資料會說話,付出在哪裡,哪裡就會閃光。
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11 # 生活2003
是什麼讓這些孩子在網路中迷失自己,甚至走上了犯罪的道路?
網路因其開放性滿足了少年兒童宣洩、釋放緊張的需求。少年兒童還可以透過網路釋放生活中被壓抑的一面,擺脫現實中的約束、孤獨,在輕鬆、安全中實現自己的“慾望”,滿足了自己的成就感。同時,網路也滿足了少年兒童的好奇心與虛榮心,實現對困難、失控現實的逃避。
在家庭教育中家長在教育觀念、教育方法、知識等方面跟不上孩子成長教育的需求,從而造成對孩子上網的“失控”。
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12 # 企業大夫
面對這個問題心情很沉重
也很無奈
這是每個特定時代背景下的產物
那有什麼誰對?誰錯?
對抗?
帶來更大的反彈
接受?
任其發展後患無窮
引導、疏導結合
家長、學校、社會
共同努力
或許才是良策
少年智則國智,
少年富則國富,
少年強則國
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13 # 小樓一夜聽風5
作為一個沉迷遊戲導致一事無成的人隨便嘮叨兩句 俗話說玩物喪志 沉迷遊戲對一個人的未來包括生活方式都有著很大的影響 多少人因為網路遊戲輟學的不在少數 特別是80後 90後居多 剛好趕上網咖最興盛的年代 那時候電腦是一種新鮮的東西 因為電腦貴普及率不高 很多人只能去網咖上上網 多少人把生活費當網費 寧可上網也不願買點吃的 隨著智慧手機的到來 電腦的普及 新的一代人很少去網咖熬夜 去網咖的還是那代人居多 國家也出臺過禁止未成年上網 但是以前作用不大 現在網咖可以說過時了 大多數都在玩手遊 那麼國家為什麼不禁止網遊呢 因為禁止的話 很多人閒下來就會很無聊 當然一個遊戲公司產生的利潤也是很可怕的 就像菸草一樣 利益才是最重要的
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14 # 隨心鐵桿兵
你以為那些沉迷網路遊戲的青少年都是自願沉迷的嗎?錯,大錯特錯。
有時間能在這裡抱怨網路遊戲毀掉孩子的家長,很多時候這些家長對手機的沉迷程度比他們的孩子還要厲害,有走路玩手機的,有開車玩手機的,也有騎車玩手機的,這些家長玩起來手機可是比他們的孩子更厲害,他們一邊刷著抖音,然後一邊在網上抱怨網路遊戲毀掉孩子的胡攪蠻纏,他們很喜歡拿給孩子一部手機,讓小孩子在另一邊好好玩手機,只有這樣他們才能安靜的玩手機;他們的孩子做作業的時候,遇到不會的地方要他們講一講,他們也不願意,或多或少都會這樣一句話“你自己做,不要打擾我刷抖音”。
這些沉迷網路遊戲的青少年是不幸的,遇上了對他們選擇性無視,寧願給他們玩手機遊戲,也不願意花時間陪他們去看看電影,去到處走走的懶惰家長。
再忙的工作,也是有節假日允許家長去陪孩子玩遊戲的,也是有休息日讓家長陪孩子看電影的。
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15 # 米一顆
學校,家長,遊戲都有過錯。這不是一個簡單的單一的答案,孩子的成長是全社會的事,沉迷於網路遊戲也不是某一個人的錯,更多的是需要家長學校的配合,一味地推卸自己的責任,那就是自己的過錯更大。
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16 # XJJQ201
大型網路遊戲具有邪、賭、毒三大特徵。
充滿毒素邪教邪惡的網路遊戲(比如王者榮耀等等)禍害了多少青少年和家庭呀?!
* 少數無良知的人就別再用無良言行繼續誘騙愚弄戲虐人們啦,行不行呀?!
* 試問昧著良心為己之利的少數人:
1.如果沒有網路遊戲,哪有網路遊戲沉迷?!
2.如果沒有網路遊戲沉迷,哪有網路遊戲傷害?!
3.如果沒有網路遊戲傷害,哪有數以億計(家庭成員及其社會關係)的各界人們討伐和正當訴求?!
4.如果沒有讓人像吸毒一樣上癮的網路遊戲並實施下三爛誘惑誘騙,哪有自知自裁自編自匯出什麼所謂"防沉迷系統”?!
5.如果沒有網路遊戲掩人耳目的虛偽"防沉迷系統"不如說是:防中邪系統,或說防中賭系統,或說防中毒系統更貼切,哪有故意設定引誘(如下圖)羞辱性無恥提示:"關閉頁面,2分鐘後重登可再次觸發"實足的騙子鬼把戲?!
6.如果沒有充滿毒素的網路遊戲肆虐掠奪無辜孩子及成年人身心健康+吸血+吸流量+吸粉+吸錢,哪有不務正業的網路遊戲販子從業人員所謂"就業"或失業?!
7.如果沒有不良網路遊戲平臺和製作販賣充滿毒素邪教的網路遊戲玩弄國民的遊戲販子,哪有佔比絕大多數有良知的人們對網路遊戲的深仇大恨?!
一一 網路遊戲造孽深重!!!
鑑於該惡果累累,相關權力機關不予以重罰、不予以封殺、或不予以關停並轉有邪有害有賭有毒網路遊戲這玩意兒不足以平民憤!
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17 # 點亮那盞DEN
養不教,父之過。
青少年沉迷網路,完全是父母的責任。
父母如果給予足夠的愛與陪伴。
陪孩子戶外活動,陪孩子培養興趣愛好。
孩子也沒有那麼多時間花在網路上,
又何來沉迷?
然而現實了大多數父母都忙於工作或只顧自己玩樂。
無暇顧及漸漸長大的孩子,
尤其發現給孩子一個手機,一臺電腦,一個ipad。嘰嘰喳喳的孩子就能一個人安靜的自己玩。
何樂而不為?
缺忽略了,這樣長此以往對孩子所造成的影響有多大。
長期沉迷網路,會現實社會失去興趣,只能在網路才能找到存在感,榮譽感。所以更加陷入網路,這是一個惡性迴圈。
所以,當孩子沉迷網路時,做家長的請花很多的時間,幫助孩子走出網路。
只有家長才能幫助孩子。解鈴還需寄鈴人。
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18 # 李兵看社保
一遊戲的木身是什麼性質,二遊戲給人的生話帶來了什麼益處。遊戲不管是對成年人還是少年還是兒童,我沒有看到一點遊戲給人們的生活,方體帶來一點好處,反而害了多少人
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19 # 海英的解憂雜貨鋪
所謂網癮是指他的快樂興奮只與網路遊戲有關,這其實是蠻悲哀的事情。
要說過,可能不能籠統的下結論來定責任,這是個系統問題。
個人一定有責任;
小環境-家庭或者說父母也有責任,大環境學校教育和社會也有責任。
至於責任大小難說,但一味怪孩子是不科學也不解決問題的。
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20 # 智慧梅蘭
如今科技發達,小孩對遊戲最感興趣,大人忙工作、顧不上管他們,三、四歲的孩子玩手機比大人都能,現在科技發達有利也有弊,不光孩子沉迷遊戲、大人也是,真是害人不淺。
回覆列表
家長責任更大,家長要適度的給孩子玩一些遊戲但是要掌控一個度,小孩子對遊戲是你越不讓他玩他就越想玩,玩了之後不懂節制亂充錢,而遊戲公司應該在介面加個遊戲時間鎖時間到了自動鎖遊戲到次日還能玩,家長可以介面加鎖設定時間以防小孩子過度玩遊戲,遊戲這東西也要規範分級,