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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    我們首先來看一下祭品的屬性:

    為周圍900範圍內的友方單位提供吸血效果,2.5點的生命回覆,1點的魔法回覆,15%的攻擊力加成和4點護甲。

    祭品的合成非常的平滑,由王者之戒,回覆頭巾和吸血面具合成。而且光看字面上的屬性加成,祭品可謂非常的全面。幾乎可以說是面面俱到,那麼為什麼現在幾乎沒有英雄會選擇出祭品了呢?

    先來看一下以前有哪些英雄會選擇出祭品:拍拍熊,敵法師,幻刺,獸王,狼人。

    這些英雄出祭品的原因有二:

    1.為了吸血

    在7.07版本之前,吸血還屬於獨佔攻擊特效。這也就是說,對於敵法師和拍拍熊這種自帶特效的英雄,將不會享受到吸血的效果。而祭品則能夠完美的解決這個問題,祭品並不屬於攻擊特效,可以完美的與自身的攻擊特效重合。

    2.為了推進

    祭品的光環效果不僅可以作用於英雄,還可以作用於小兵和召喚物。祭品的這些加成對於推進的作用相當的大。曾經的梅肯祭品兩件套,被稱為推進的神器。

    可是隨著版本的更迭,祭品失去了他最大的倚仗。吸血不再是獨佔攻擊特效,將可以和其他攻擊特效完美疊加。所以很多英雄只會選擇出一個吸血面具,而不會繼續合成祭品。

    而祭品另一個較大的缺陷就是後期太弱了,相比於吸血面具合成的撒旦,祭品幾乎沒有任何可比性。這也是很多後期英雄不會選擇出祭品的原因!

    輔助就不說了,他們的經濟往往不能支撐他們出祭品。相比於這件裝備,推推,微光等裝備的價效比顯得更加突出。

    目前版本的三號位英雄,多為肉盾衝臉型。目前的裝備選擇多為赤紅甲和笛子。這兩件裝備相比於祭品更加的簡單粗暴,就是為了能讓自己在團戰中支撐更長的時間,而這是祭品所不具備的。

    綜上所述,祭品已經失去了他最大的優勢,如果沒有大的改進,這件裝備的出場率還會持續走低。

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