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  • 1 # 黑白講遊戲

    很多經歷過DOTA1時期的老玩家都將金色ID當作媲美TI冠軍一般的榮耀,實際上金色ID其實只是冰蛙對選手認可的褒獎。

    要知道在DOTA1時代,DOTA是沒爹沒媽的“孤兒”,在冰蛙純粹奉獻、不計較得失的持續更新下才能存活下來。遊戲本身沒有任何收入,相關比賽的獎金少的可憐而且往往遲遲不發,選手辛苦打拼到的獎金最後不了了之。

    在如此惡劣的DOTA環境下,冰蛙拿出了能拿出的所有獎勵來激勵奮鬥的職業玩家。

    獎勵冠軍戰隊的Loading圖,在TI2奪冠的IG全隊登上DOTA6.75版本Loading圖:

    選手絕活英雄的金色ID,比如X!的修補匠,PIS的影魔,820的VS。

    那麼為什麼冰蛙在DOTA2裡為什麼不再為選手冠名金色ID了?

    第一, DOTA2全新的遊戲引擎和全新的遊戲盈利模式讓冰蛙有了更多的獎勵方式,比如Loading圖獎勵變成的泉水盾

    選手金色ID變成可以為選手帶來不菲收益的專屬套裝,一套優質的飾品帶來的利潤收入選超金色ID。

    第二, DOTA2的全球化、高強度的比賽改變了DOTA時代幾大洲各自為戰的情況,頻繁的交流加快了DOTA戰術變化和英雄打法更迭。比如Sumail冠絕一時的血精石藍貓,在半年後已經成了所有職業選手的基礎操作;Sumail在職業賽場率先使用的A仗白虎,真正讓A仗白虎大放光彩的卻是TI6上的老雞,再比如近期的MAYBE的“學不會”白虎也是獨步江湖。

    比如DOTA中對節奏要求最高、操作難度最大的米波,知名絕活哥就有W33、Abed,更何況其他英雄呢?

    選手已經很難完成對一個英雄長時間的制霸,短時間的超越者就不在少數了,冠名就有點打冰蛙的臉了。

    當然不排除冰蛙依舊保留了金色ID,只是目前沒有選手做到——兩奪TI冠軍。

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