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  • 1 # 影片好笑

    陣容:鐮鼬/兔子+木魅食夢貘+地藏打火機+返魂香命中紅屁股/DPS替補+晴明+妖刀姬硬體要求:滿3技能、100+命中、速度不低於1速77%的食夢貘,6星妖刀,除了妖刀全員速度(不要求6星速度)打火機提速到食夢貘前面了,用鐮鼬代替了兔子,因為我的兔子是個4星,明顯的隊伍短板,被雙拉搶走一速後一拳幹爆全家…PS.如果你用鐮鼬,開局7火是不夠拉條+睡+嘲諷的,所以打火機至少要提速到紅屁股之前,有條件的情況下最好提速到食夢貘之前,這樣可以保證任何條件下,都有火控對面。這次準備了二號DPS替換紅屁股對抗雙拉一波流,在妖刀被直接秒殺後,隊伍可以直接反打,高機率取勝。其他情況均使用紅屁股出戰。陣容優勢:1.食夢貘不需求治療位,本身有一定的治療能力,可以打一定程度的消耗戰。2.紅屁股嘲諷雨女解不了,完克一般的雨女隊。3.紅屁股嘲諷易傷+晴明縛,給妖刀創造優越的點殺條件,不然地藏純肉真的要砍一年。4.無傷控制不懼怕陰陽師反擊、新御魂效果、新毒瘤小僧等。5.妖刀點殺不懼怕小僧、薙魂被控制時無效。6.紅屁股由於嘲諷命中基數100%,堆一些命中屬性(越高越好),100抵抗以下的角色還是很少miss的。7.大機率睡眠2回合,帶來的好處數不勝數。先手打法這個陣容先手幾乎必勝,運氣不好還是會被全隊高抵抗的肉隊給翻盤的。拿到先手,我們打任何陣容都是一樣的套路,拉條——睡——嘲諷關鍵角色——點殺。有雨女的陣容,基本一定是嘲諷雨女,這樣她無法驅散隊友的控制;常規反擊隊誰miss了睡就嘲諷誰,一般都是琴師、椒圖這樣高抵抗的角色,骰子鬼吸血姬就算了…丟她滿血在那裡不用管,嘲諷她也就是逼她打紅屁股,臉黑抵抗了再被一頓砍還吃虧了,所以放棄對她的限制,滿血暫時威脅不大;肉奶隊可以先弄死唯一的DPS,也可以先弄死拉條或琴師,心放寬一點,椒圖放後面殺。打有鏡姬的式神時不用心急,妖刀一般會被反掉不少血但是砍不死自己,第二回合繼續睡給妖刀補補血再殺,記住保持一個安全血量。雙拉隊抵抗不高,想捏誰捏誰。雨火優先殺鳳凰火防止各種意外 (比如鐮鼬瘋狂聯動拉條雨火實力抵抗並插隊) ,反正雨女驅散不了,也是可以慢慢蹂躪的。後手打法影響後手勝率的主要因素自然是全隊的肉度,不要拿一堆3,4星沒強化御魂的輔助指望後手可以打贏…其實我這個不算高的分段裡,肉度也不必像大佬們全員6星+15那樣誇張,我最肉的打火機也就5星2W5血,其他人差不多都是5星不到2W血的狀態。肉奶隊後手主要吃分的陣容,由於肉奶隊(包括反擊隊)大多比較慢熱,睡殺的陣容是有相當高的勝率的,偶爾吃個3000多的能漲很多分。椒圖拉出線了不要怕,儘快破了罩子,保持對椒圖的嘲諷,熬到斷線就可以反手睡住按著打了。這裡的主要功臣就是紅屁股,椒圖拉了線之後,睡眠的效果非常有限,因為技能cd的晴明和妖刀姬總要砍醒他們(帶老頭的隊一個個都精的要死 決不插旗給你砍),而紅屁股的嘲諷是控椒圖的主要手段(關鍵時候還有晴明縛可以用)。肉隊裡就練度比較高的骰子鬼吸血姬陣容比較難打,因為睡豬的最終命中率一般都剛剛100%,還是非常容易被抵抗的,裝備比較好的吸血姬幾下就能幹死睡豬勸退。一波流用吸血姬代替紅屁股。遇到雙拉就看他能不能一波乾死妖刀,妖刀死就可以跑了,所以經常被雙拉吃分。練了個吸血姬,遇到雙拉就丟上去,效果非常不錯,很多雙拉秒了妖刀之後,被我睡住就反打了。說到底,一波流被控住之後毫無反手能力,需要注意的是,點殺DPS角色的時候,最好觀察一下行動條,確定他不會被打醒之後立刻行動,避免翻車。雨火雨火這裡要重點說一下新御魂對他們的剋制了。木魅:御魂是這麼描述的:友方受到傷害時有機率扣除敵方一點鬼火,多段攻擊不會重複觸發。多段攻擊不會重複觸發,但不代表多目標不會啊。經過測試,木魅對AOE簡直可以說是天克!雖然多段不會重複觸發,但AOE會,經常鳳凰火或者鳥一個大給自己鬼火幹空了,最搞笑的是,自從用了木魅,我無比期待對面鐮鼬無限歐,有次遇到個雨火,鐮鼬拉完條連動了N次,輪到雨女直接平A了2333。返魂香:這個其實比較看臉,似乎椒圖的拉線傷害不會觸發他,不過我也不用椒圖,沒去特意測試過。本來我想給紅屁股也換一套木魅,要克就克的徹底!但是返魂香帶領我贏過不少盤,所以暫時先沒有換下來,再觀望一陣子吧。主要戰功無非是彈暈了對面的核心DPS,為我爭取了寶貴的反控時間… 但是這個東西有時觸發機率比較迷,到底是多段傷害被當做單段處理呢,還是多段會增加觸發機率但只觸發一次呢?昨天被個鳥飛了3波愣是沒觸發,讓我感到有點惱火。其實說完兩個新御魂,怎麼打雨火也沒啥可說的了,本身雨火隊的傷害不算高,木魅、返魂香還有隊伍成員的抵抗都是翻盤點,一旦抓到機會破了罩子反睡,雨火就完蛋了,跟以往站著等死不同,這個反手的機會在新版本的戰鬥中是非常多的!常見問題Q1:為什麼不用高命中狸貓代替紅屁股,不是更省火嗎?1. 狸貓的基礎命中太低了,50%堆一百多命中很難不說,遇到高抵抗椒圖pia一個普攻上去抵抗了也給她打醒了,賊尷尬;2. 很多局面是對方椒圖已經拉了線,這時候食夢貘睡全體,屁股嘲諷椒圖(椒圖經常抵抗睡),可以讓他們站著度過此回合,但狸貓就做不到,一個平砍全給打醒;3. 紅屁股的100%命中基數,堆個七八十命中基本上沒見過miss,大大穩定了控制權,而且無傷太重要了;4. 紅屁股的易傷對秒人來說至關重要,有沒有那40%有時候就是砍不砍得動地藏的區別。Q2:紅屁股如果嘲諷的是別人,比如椒圖,雨女可以驅散隊友的嘲諷嗎?不可以,紅屁股的嘲諷和易傷debuff是免疫驅散的。Q3:不想練妖刀,可以替換成別的嗎?理論上所有的單體攻擊式神都可以,特別優秀的有白狼、荒川(鳴屋是大大地好!)這種不需要預熱就能幹人的。Q4:你這個陣容,相比雙拉明火有什麼優勢?1. 很多人厭煩鳳凰火,謾罵拖時間的大有人在。2. 關鍵角色抵抗了睡之後(比如椒圖),有紅屁股補嘲諷,但鳳凰火面對抵抗了滅的角色束手無策,容易被關鍵角色抵抗了之後形成反打局勢。3. 明火對一速要求太高,而且還要雙拉,導致陣容肉度不足,丟了1速基本上沒法打,而睡殺後手能吃很多陣容,打肉奶更是可能越級吃分。4. 明火是個AOE,現版本返魂香、小僧、木魅都是針對鳳凰火來的,加上雷帝,翻車點大大增多。5. 晴明的滅有命中上限,而睡豬裝備好的情況下可以一定程度上減少抵抗。6. 紅屁股增傷大大增加了妖刀秒人的可能性,時間耗的越長各種意外越多(參見第四條)。7. 食夢貘就像個太極大師,真打消耗戰,睡著奶著,比很多帶奶的隊伍都能磨,我贏過不少15分鐘的消耗戰,而明火隊被反打之後是瞬間崩潰的。Q5:為啥不用兵俑代替食夢貘?此陣容無治療位,且需求食夢貘的治療能力,而兵俑沒有治療和椒圖的保護是很難保持存活打消耗戰的。Q6:對速度的具體要求呢?1. 一速儘可能快。2. 二速食夢貘不得低於1速的77%。3. 打火機和紅屁股儘可能快。4. 拉條用鐮鼬的話打火機不能比紅屁股慢能追上食夢貘的話那簡直極好(天生腿短比較困難)。5. 妖刀儘可能快,超過晴明也沒事。Q7:這個陣容比較懼怕哪些?1. 全員高抵抗的琴師x椒圖隊,容易出現椒圖剛醒,琴師插隊拉椒圖牽線的局面,60%勝率。2. 骰子鬼吸血姬肉奶隊,吸血姬多抵抗幾次易破罩,運氣不好會減員,50%勝率。3. 搶到1速,盯著妖刀打的一波流,10%勝率;如果給紅屁股的位置練個二號DPS替補,70%勝率。4. 比我們快的兵俑隊,木魅和返魂香對兵俑沒什麼作用,如果陣容裡抵抗都不高,非常難打,只能寄希望於對方毆打咱們的時候多觸發幾次木魅讓他斷火,10%勝率。Q8:我覺得你這個控制陣容能打雨女隊很不錯,但我沒食夢貘能怎樣修改陣容呢?上雪女。

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