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  • 1 # 完美人生525252

    劍聖的優點就是操作相對容易,好補兵,也好打錢(Q是打錢騷擾的好技能),逃生能力強,但缺點也很明顯,就是作為刺客沒有任何爆發能力,作為近戰半肉沒控制且不夠硬。

    出門可以布甲五紅或者鞋子3紅,儘量憑藉Q來騷擾對面英雄(Q對面小兵,這樣你位置更安全),讓對面不要安心補兵,同時儘量刷兵,比如推過去就到對面4人幫Q一下,沒準就都收了,出裝上攻速鞋,可以補2多蘭,殘暴之力,小冰錘,後期合成大冰錘,幽夢(如果記得開啟幽夢的主動特效,那麼你會發現幽夢比紅叉好太多了),之後可以糞叉,春哥甲,這樣你攻擊力很高,還比較能扛,並且冰錘能讓你能切脆皮能力提高很多。

    個人極不建議出紅叉無盡,特別是疊加紅叉,首先移動速度是收益遞減的,你疊加紅叉也可以說是浪費了部分金錢,而且劍聖沒爆發,你再高的傷害都需要一刀一刀砍出來,如果你一身輸出裝,一切入戰場對面就一個硬控之後集火你,基本就是送,劍聖和泰隆這衝高爆發刺客不同,泰隆就可以全攻擊裝,E進去一套技能瞬間打殘對面,劍聖的高輸出是建立在生成時間持久上的。

    劍聖對線不算強勢,可以選擇打野,劍聖的清野速度還是很快的,同時AP劍聖也不錯。

  • 2 # 小劍電競

    劍聖是看操作,也是最不需要操作的英雄。你想他難,他就很難,你想他容易,他就很容易。Q突襲躲控制,W關鍵躲避控制回血,E技能我也不明白就不說了,R開啟後,就莽夫殺人就行了(前提是躲技能)。個人小小的一點劍聖心得,清楚自己的定位,脆皮、戰士。建議多打打你就知道了劍聖這個英雄的難易程度。

  • 3 # Muc思戀44006770

    首先,你只有一個輸出技能。

      這代表你與其他英雄的團戰模式,有著不同的裝備需求。

      典型比如說猴子,猴子的殘暴狂徒糞叉。

      關於殘暴現在很流行一個說法就是殘暴之力價效比很高,但是合成之後的幽靈之夢價效比很低。

      殘暴之力提供了攻擊力會加成在猴子的技能上,破甲能讓猴子那些物理傷害的技能傷害打的更高,減CD能讓他的技能減少到一次團戰能用出第二次。

      而幽靈之夢的合成進一步增加的是攻擊速度,移動速度,暴擊,並且持續效果要近戰攻擊才能延長。

      總而言之就是要你去A對面人,讓你可以追著A對面。

      猴子的團戰怎麼打啊,EQ上去一個R轉完了再來一次EQ。

      上面那段評價也正是如此:他要的東西是增強他的技能,然後讓他能夠活著放出下一次技能。

      因為他的技能是瞬間性的,不會被打斷,所以過程中不會被種種原因給干擾,狂徒的血量與糞叉的護甲,單純提升硬度讓他活著放完大招就是他對裝備的需求。

      同時因為你沒有其他限制手段,你的團戰中對對面造成的影響,也就是主要來自於你造成的傷害,以及你其他裝備附帶的效果。

      在這裡,我們先往下看,對比一下易大師的E與R:

      易大師的E:

      CD 25秒

      持續10秒

      滿級提高70點攻擊力

      平時提供35點攻擊力,技能進入CD之後

      女刀鋒的W

      CD 15秒

      持續6秒

      滿級後每次攻擊附帶75點真實傷害

      平時會在每次攻擊時提供5-13點生命恢復,開啟後提供10-26點生命恢復

      卡薩丁的W

      CD 12秒

      持續5秒

      滿級後每次攻擊附帶90點魔法傷害,並且享受0.15的AP加成

      平時會在每次攻擊時提供8-20點法力恢復

      以及這一個BUG

      蒙多的E

      CD 7秒

      持續5秒

      滿級後提高100點攻擊力

      附帶效果是每損失1%生命就會增加1點攻擊力,也就是說在基本沒CD的前提下這個技能平均能提供150左右的攻擊力。

      姑且不談那個BUG一樣的東西,易大師這個才70攻擊的E對比女刀鋒的真實傷害,卡薩丁的高傷害外加享受加成,本身就已經不算什麼了。

      再加上被動效果會消失這一點,如果說你出裝上沒有針對優勢來出裝,那這個技能就是一坨客觀的屎。

      那麼直接增加物理攻擊力的,對比真實傷害啊魔法傷害啊這些,優勢在哪裡呢?

      答:暴擊與吸血。這是你可以表現的遠勝他們的地方,儘可能去堆高暴擊與吸血。

      可能也有人會說,破甲呢?

      在遊戲早期,或者說是因為種種原因沒有護甲符文的人的時候,你破甲破到對面護甲為負,那還不錯,增加了傷害。

      但是在護甲起來了之後,破甲只能讓你的攻擊力接近真實傷害而已。

      接近的意思,也就是說尚未到達。

      劍聖的R

      CD 75秒

      持續時間6/8/12

      移動速度40%

      攻擊速度40%/60%/80%

      獲得擊殺後重新整理100%冷卻時間,獲得助攻後重新整理50%冷卻時間。

      我們首先來看看攻擊速度加成:

      大嘴的Q

      被動增加30%的攻速。

      魔騰的W

      被動增加40%的攻速。

      EZ的被動

      疊滿後增加50%的攻速。

      好運姐的W

      增加50%攻速,還附帶額外傷害。

      輪子媽的R

      增加30%60%90%d的攻速和25%的移動速度,還能額外給隊友。

      小炮的Q

      增加90%攻速。

      看了就讓人傷心,這攻速加著實不多吶。

      那麼現狀就是這樣,你只有一個輸出技能,你E加的攻擊不高,你R加的攻速也不高

      你想要打出你技能應有的輸出,路只有一條,那就是充分利用你大招的技能重新整理能力。

      R的持續時間,1級只有6秒,2級只有8秒,順帶一提E只有10秒持續時間。

      在這時間內你必須獲得足夠的人頭與助攻,將你的R和E重新整理至少一次,否則你的技能強度就是不夠。

    因此劍聖的團戰就是圍繞著人頭來打的,視你輸出能力而言,主要有三種模式:

      第一種:刺客型

      黏著打,有效輸出時間3秒到4秒能單殺一個人,或者說是提供差不多2200以上不計算抗性的輸出的話。

      那麼這樣子,你的團戰就是等,等對面放了一波技能之後,從側面切入進去,然後找那些好殺的:

      血少等級低落單了的,比方說一個打輔助的索拉卡,他身上只有工資裝,1000多血,沒什麼護甲,你上去打他一下子就死了。而且他不是團戰的核心,對手不會留控來保護他,自身也沒輸出的特點,擊殺他後你也會處於一個較好的狀態上。

      剛剛用掉控制或保命技能的,比方說一個剛剛用掉加血的打AP的索拉卡,你直接殺他要三四秒,當他給自己加個幾十護甲1000多血卻可以極大的拖延住你,給他,給他隊友時間輸出你的時間。

      沒什麼防禦裝的,比方說一個打AD的索拉卡,他在很長時間內都要持續的補充輸出裝備,在血量與抗性上一直都處於比較低的水平上,但是與他對打,你的戰損可能就比較大。

      被打殘了的,比方說一個打半肉的索拉卡,你本來一個R結束都未必能讓他死,你E和R時間一到,沒重新整理,接下來你就是一個跑都沒法跑的廢人了。

      但是當他被你隊友一套技能刷過,剩下三四百血,他往後撤試圖等CD好了再回到團戰中,此時他一沒技能二沒血量還是往後走的人,他的隊友相對也會不那麼注意他。

      既然你把自己當成刺客在打,就請你一定要確保有這種能夠殺人的機會你再上。

      絕對不要吃AOE,控制技能吃一個可以,絕對不要吃2個。

      畢竟當你承受了單體技能,可以認為你是替隊友承受了這個技能,你隊友好打一些。反過來如果說你跟著你隊友一起被各種AOE糊了一臉,那你技能吃的可謂是一點價值沒有。

      更何況,作為一個輸出點,傷害本就應該由你隊友去承受。

      假如你的隊友無法制造這些機會,你的對手能隨時捏著2個以上控制等你進去,那你就該等到你隊友把這兩個控制吃出來為止;

      假如你的隊友連這兩個控制都吃不出來就團滅了,那這次團戰你看到不對應該直接走開去線上刷錢,畢竟當你隊友是這麼一個情況的時候,你已經不可能拯救這次團戰了。

      另外,當對手很注意保護ADC的時候,儘量不要獨自進入後排去嘗試擊殺ADC。

      為什麼呢?因為我在這方面吃了很多虧啊。

      根據我的經驗來說,一個幽靈之夢的劍聖切進入對面ADC與輔助

      15分鐘左右的時候頂著殺掉對方還沒什麼問題

      20分鐘左右的時候就算你打贏了,基本上也要死在輔助手裡

      等到35分鐘的時候,不需要輔助對面ADC自己也可以風箏你了。

      尤其是當你選擇的這個打法,你會不斷的獲得人頭。

      反過來說就是擊殺你的獎金一直會維持在一個比較高的水平上,而突進去,對面的ADC就會不斷的獲得這筆獎金。

      結果就是原本裝備哪怕不如你的ADC,也會被你給養起來。

      哪怕說獲得獎金的是輔助,輔助多個冰心什麼的也將拉開你與對方ADC的差距。

      任何時候,當你1對1無法在大招時間內殺掉對方的時候,你都應該果斷繞道。

      第二種,CD流

      在前一種打法中,我們強調擊殺,對開啟R過程中獲得助攻減少一半CD的效果掠過不談。

      為什麼呢?

      我們再回過頭來看一下易大師的技能CD:

      Q,CD最短也有10秒

      W,恆定35秒

      E,恆定25秒

      R,恆定75秒

      那麼,就算你獲得了一個助攻

      Q減少到了5秒,還不錯

      W減少到了17秒

      E減少到了12秒

      最重要的R減少到了37秒——這有鳥用啊,團戰都打完了啊!

      指望獲得2個以上的助攻?在1級R2級R那麼短的持續時間內實在不怎麼靠譜,話又說回來了,6秒內你們弄死了對面2個人的團戰,你接下來發揮怎麼樣基本也無所謂了吧。

      可是,你透過裝備,是可以再獲得40%的減CD效果的。

      自身50%,加上40%減CD後,你的減CD就達到了90%

      Q減少到了1秒!

      W減少到了3秒!

      E減少到了2秒!

      R減少到了7秒!

      最重要的R,CD縮短到了能在一次團戰打完前回復好

      在減CD的物品,也多是一些撐血撐護甲的裝備,你在前面輸出了一些,吸收了不少傷害,之後利用大招的速度快速離開戰場,找個好地方再用W回上來血,然後再切進去來一套。

      當時,實戰中我們並不需要減CD到這麼多,有個30%,R的CD只有14秒的時候,也夠了。

     第三種,純T

      純肉裝的話,以劍聖的情況那基本上就是放棄單殺了。

      能不能抗,其實不是個問題,你肉裝嘛,再加上高W,其實還是很硬的

      主要是純肉裝也就代表你要先手上去頂,團戰對於肉來說總是最長的,團戰的長襯托出了你大招的短。

      這種時候,團戰請記住,永遠是你先上去砍。

      W在對方眩暈向你砸了一波,對面圍著你打的時候開,E和R留著

      在人快死,快逃跑,或者你用掉了W需要重新整理的時候,用Q蹭一遍助攻,開ER進行收割與重新整理技能。

      有人就說,你這,你這什麼來著……哦,你易大師出了肉裝,本身就沒控現在不擔心被你砍死,你還不用Q不開R的,你憑什麼去拉仇恨?

      這還用問麼?靠臉啊!

      你看這單薄的小身板

      你看這嬌嫩的小身板

      你看這個脆弱的小身板,衝進人堆了你還會管他出的是什麼裝備啊?

      誰會管易大師有多硬啊,在頻道里交流:“不要管對面劍聖”自己都覺得彆扭好嗎。

      剛才提到了,你會被ADC風箏。

      很多人就覺得,你看這大招加了這麼多移動速度,劍聖很能追人的嘛。

      那麼,這個問題就在於,追人是不夠的,能不能讓你貼著人打才是關鍵。

      輪子媽的R移動加成也有25%了他被動,A你一下還有50點加速。

      三項增加12%

      紅X增加15%

      CROWN雖然只是短暫提升,但是增加40%

      疾跑強化後則能給你增加35%

      蒙多的大招有15%到35%的移動速度增加

      要知道,雖然劍聖擁有一個切入技能,但是Q只有一段式切入。

      大部分ADC都帶有一個位移技能外加閃現,VN小炮這樣的還有一個擊退,而沒有位移的愛射,大嘴就喜歡直接疾跑搭配閃現了。

      而且吧,紅X三項,他們一般自己就會出一個,再加上輔助往往都會有個CROWN,加上對面團隊的各種暈,禁錮,擊退。

      現在的環境就是如此:當你突進去了,你要麼粘著他們打,要麼定著他們打。

      只靠不高的移動速度進行追人,沒有控制,當你突進技能交過一次之後,他們再交技能,你在對抗中大部分時間內都只是在跑步。

      你近戰,他們遠端,你的血量會有相當一部分在這過程中白白浪費。

      特別是你想象一下:當你與對面那個裸紅X的易大師對A,當他發覺他A不過你的時候,他跑了你追不上他,反過來當你因為種種原因發覺你A不過他的時候,你跑不掉?這就讓人很難忍了。

      所以我提出一點:

      在易大師的核心成型裝備,應該至少擁有一件增加自己移動速度或者減少對方移動速度的裝備。否則你打的就會非常的難受。

      蘭頓之兆

      撐血,增加護甲,一個主動減速一個被動減速。

      冰霜之錘

      撐血,增加攻擊力,持續不斷的減速。

      Phantom之舞

      增加暴擊,增加攻速,增加移動速度

      幽靈之夢

      增加攻擊力,增加暴擊,增加攻速,增加移動速度,附帶破甲

      舒瑞亞的狂想曲

      撐血,增加減CD,回血回藍增加續航能力。

      這些裝備你應該擁有至少一件。

    而三項,易大師的技能往往是一起開的,而且CD偏長,很難利用上耀光的效果;

      冰杖是AP版的冰錘;

      巫妖則是AP版的三項,不過因為Q是突進,以及AP主要依靠重新整理Q,所以在堆高AP後是一件可以考慮的裝備。

      紅叉這件裝備呢,應該說還是可以考慮作為易大師第一個大件的。

      我們平時說不要裸紅X,是因為常見AD都具有2個到3攻擊力加成的技能。

      當他出了一個無盡增加了80點攻擊力的時候

      不僅是80點攻擊力提升,同時還帶來了2到3個80的技能傷害傷害提升

      相當於無間隔的多A了2,3下。

      所以說,對他們來說先紅X的輸出提升就比先無盡低。

      但是易大師這裡

      首先他沒有任何AD加成

      他的CD長也不適合出耀光三項這一系

      他主要輸出來自平砍。

      尤其對於主E的劍聖來說,連暴擊也是完美享受的。

      下路3多蘭的ADC是追著出燈籠的燈籠A的

      我易大師嘗試模仿過三多蘭無盡的打法

      結果就是我3多蘭的時候打不贏出燈籠的易——他吸血比我多以及血的質量比我高

      3多蘭無盡時跟他燈籠紅X

      還是打不贏——我說這一身裝備還是我身上的更貴一些啊

      我這個人呢,是抱著對面易裸紅叉了我就一定要打爆他的心態去出裝的。

      而我嘗試過的裝備中,只有三件裝備在對A中能做到這點:

      神聖之劍,幽靈之夢,黑色切割者。

      前三者的共同點是都有破甲能力這一比較偏前期的效果

      紅X作為神裝規劃中反而卻是最強勢的。

      現在神聖之劍已經沒了,黑色切割者問題則是:

      當對面那個蠢貨明白自己對A打不贏你的時候,他就會開始跑了

      他要是選擇跑,你也就沒有任何辦法了。

      因此,我認為幽靈之夢是劍聖輸出裝的首選。

      這個東西雖然只持續8秒,但是他與劍聖的大招完美契合。

      這個東西是3000塊檔次爆發力最高的單件

      這個東西還附帶15%的減CD

      最重要的是這個東西是唯一能給予你追著對面紅X劍聖A的能力的裝備。

      不過當你開著幽夢一個人殺掉對面3個後排,發現你家的4個人也已經被對面半肉切光了的時候,這個時候,嗯

      跑吧。

      因為你幽夢進CD後你沒理由打的贏他們。

      技能都分析的差不……好像是差點什麼。

      噢,W,冥想

      這個技能其實一個值得大書特書的技能。

      不過在說起這個技能的時候,蠻王有5秒真男人,你這個技能算什麼。

      所以我們在這裡把效果列出來對比一下:

      5秒內回覆累計140/280/420/560/700

      100/150/200/250/300點雙抗。

      龍女大招:

      被動獲得15點雙抗,開啟後獲得30點雙抗

      女坦的W

      30到70點雙抗

      石頭人的W

      就算你堆到200護甲,也只有最多80點護甲

      烏龜的W

      也只有40到120的雙抗而已

      蒙多的W和R

      則能給他35%的減控制與70%的回血

      首先,必須要明白,這個技能除了你走AP時,擁有那變態的AP加成以外,回血量並不算多。

      然後你看到了,這雙抗加的太他媽多了。

      我這麼說比較直觀:你隨便出件護甲裝堆到150護甲,開個5級W,450/550也就是81%的物理免傷

      然後有個東西,叫忍者足具的是你的神器,他能給你10%的普攻攻擊免傷,這加起來就是91%的免傷。

      這意思就是,你剩個400血,開個5級W,需要來4000多的普攻才能打掉你這400血。

      就算對方有輕語,你的護甲也保持在了270這個超高的水平線上。

      不過,這個技能有兩個缺點

      第一個是這個會被打斷。

      擊飛擊退擊暈擊沉默,而像光輝Q阿木木大招那種禁錮則是你中了之後再開都可以。

      對於被打斷這個問題的解法,不能說是解法了,只能說是沒辦法。

      要麼你用自己的血去吃這些技能,然後等到沒打斷了再開;要麼你用隊友的血去吃這些技能,然後等到沒打斷了再開。

      現在的陣容對面一般總有2到3個AD英雄,而他們在放完技能後依然能夠平砍你,這種情況堆高護甲自然不必說。

      對面犀利AP多則不然

      AP輸出是另一種情況,諸如火女火人妖姬卡薩丁這種

      他的打斷技能本身就是他的高輸出技能。

      他們一波技能的傷害打在你的高抗性上後,他們幾秒鐘都會呈現出沒傷害的狀態,你W就算持續著也跟他們沒什麼關係了。

      同時他們很脆對你隊友的威脅卻很高,你完全應該帶上輸出裝去秒他們。

      正因此如此,易大師對魔抗的需求並不高,重點也就是防秒殺,開啟W來擋了他們的傷害技能就是你的勝利

      當你覺得對面AP對你威脅很大,特別是可以在你被打暈不能開W的狀態下突然給你一套技能的情況,你應當求助於飲魔刀或者用水銀繫帶解開關鍵性的暈。

      第二個是使用後你不能動不能攻擊不能放技能。

      這代表你在放了W後很缺乏對團隊的支援。

      正因如此肉裝的選擇問題上,相比起更多血量更高抗性,側重點應該放在裝備帶來的附加效果上。

      諸如蘭頓的範圍減速啊,冰心的範圍減攻速啊,CROWN的群體加速,大冰錘的保護後排能力,軍團盾的光環等等效果。

      狂徒女妖這型別的裝備,則是屬於那種你足夠有輸出了,讓你保持輸出的裝備。因此除非是刺客型的打法,在輸出裝足夠了之後補充生存裝的情況,否則不建議出。

      倒是春哥甲這個東西是個值得提出來的例外。

      春哥甲非常適合劍聖的模式,對很多那種大招持續性的英雄,雖然春哥可以提供一次復活,但是死了大招也就沒了,就算爬起來了團戰也難打很多了。

      像龍女,猴子就是典型,蒙多塞恩這樣大招持續時間非常長的也是這種感覺。

      而蓋倫刀妹這樣的,春哥讀秒的那段時間正好給他等技能CD,復活了爬起來又接著是一套技能。

      儘管劍聖大招也是持續性,卻是可以重新整理的,砍死一個之後可以毫無顧慮的接著砍到自己死亡為止,然後爬起來再來一套技能繼續砍。

      尤其是對付那種大招一波流的傢伙,效果特別好。

      你要記住,高階W開出來後你雙抗非常高,你是非常硬的。

      不要看到對方3,4個人在打你,給你上了點燃,或者你血量只剩幾百了,你就怕了。

      支撐你硬度的東西並不是那幾百點的回血。

      高W能在2V2甚至2V3之類的情況下讓你和你的隊友完成一次漂亮的雙殺三殺。

      除非是你隊友死光了與對面看你開W完全沒人打你了這兩種情況外,絕對不要主動解除W。

      鑑於只有1級W的話下血還是很明顯長時間開還是很吃虧,所以我建議,除非是刺客打法,否則無論你主什麼技能,8級時至少也要擁有2級W,越逆風越應該加高W。

      易大師的技能設計上體現出了兩點:

      第一個是設計師在早期設計中,給了你很強的技能之後又喜歡直接在技能上製造缺陷。

      第二個是草馬蒙多去掉了這些缺點後太你嗎強了。

      給了你一個基礎傷害與基礎效果都幾乎完美無缺的一個指向型AOE,就不給你其他傷害技能。

      給了你很強的物理輸出能力,就不給你AD加成。

      給了你一個很高抗性讓你很硬的技能,你放這個技能的時候就不讓你動。

      一個指向技能與三個自我釋放的技能的搭配,無疑是一個操作簡單無腦的英雄了,核心的R的重新整理效果卻又限制在了不長的持續時間裡。

      也正因為有了CD的重新整理能力,於是乎技能CD都偏長。

      還更別提E使用後效果消失的懲罰了——雖然這製造了重新整理E後主動70被動35同時生效的超高攻擊的可能性,卻嚴重限制了E的使用。

      總之就是不讓你玩的舒服。

      說真的

      W要是能正常移動攻擊,哪怕改回當年的30雙抗固定都好

      E和R在進入冷卻後也可以生效

      被動像龍女NOC那樣,普攻攻擊疊1層外,隨著時間也能恢復

      或者Q和E上能帶點裝備攻擊力加成什麼的

      隨便實現1點,都能玩的舒服很多。

    方法/步驟2:

    打野出裝路線解析

    在較早的版本中,夢的預見的易大師出裝打法曾經風靡一時。

      燈籠,神聖之劍,狂徒,糞叉,智慧魔刃

      這個打法利用神聖之劍這一2000價位的解決前期輸出問題

      然後狂徒糞叉直接將血量拉至3000,護甲拉到150,再加上60攻擊力與18%的暴擊——這基本上是大半把無盡了。

      最後再用智慧魔刃把攻速提高到2.5全滿,還補充了魔抗。

      可惜的是,神聖之劍被取消了。

      隨著神聖之劍的取消,傳統模式中解禁了離子火花這件道具。

    我對離子火花的評價卻非常低,我們來對比一下這兩件裝備就知道了:

      神聖之劍

      價格1970

      攻擊速度+60%

      每4次攻擊額外造成100點魔法傷害。

      主動特效:攻擊必中,30點破甲8秒

      離子火花

      250生命值

      價格2300

      攻擊速度+50%

      每4次攻擊對最多4個目標造成110點魔法傷害。

      啊……我說

      這能不逗嗎?

      攻速減少了10%再搭上30點破甲,就換來魔法傷害提高10點後變AOE?

      雖然會增加250點生命值,但是貴了330啊,找補點就是一個紅水晶了

      這個東西,說是出了這個東西能刷兵,上這個特效間隔太長,不僅對補刀無益還會造成漏刀,實際價值也就是線推的更快。

      可是你一個易大師,加攻速的技能是大招,本身對這個特效利用就不高,更何況你有Q的60%機率秒殺小兵,根本不缺乏推線能力。

      就算說是推的更快,你出個減CD,一波兵用2次Q,帶線絕對比你這東西快好嗎。

      直接秒殺還防側漏。

      何況,原本這一路線在修改了野區之後就面臨了一個新的問題:

      新野區經濟不足

      在舊野區,燈籠+狂戰鞋+神聖之劍(4490)只需要大概15分鐘,

      在新野區,你要出到同樣的裝備的話,你需要再額外獲得2到3個人頭或一定的線上經濟。

      而且這是要求你保持野區全收。

      如果說你讓BUFF給你的隊友,或者去gank時沒有直接拿到擊殺的話。

      那恐怕就要延遲到17分鐘甚至20分鐘才能做出你的神聖之劍來。

      等你狂徒糞叉出齊,往往也都已經33分鐘以上了。

      這套路本身卻是依靠3個2000價位的中件,強調開啟前期局面的裝備組合。

      30分鐘後理應是6格齊全在拆對面基地的節奏了。

      繼續往後,35分鐘,40分鐘時的團戰,對面ADC 輕語後啊,後續的飲血或者生存裝什麼的一做出來,這一套(差不多12000)無論輸出還是生存都顯得很乏力了。

      我最憋屈的一次就是,對面一個易大師第一件紅叉後接著又做一件紅叉的那種。

      我全場壓著他打,但是他見我就跑我也沒法阻止他刷錢

      大概35分鐘左右,他補充出了無盡

      我發現,好吧,已經不是對拼能不能贏的問題了。

      飲血神聖之劍狂徒糞叉荊棘,在他的面前就是3秒4秒的事,除非他被暈住我單方面對他輸出,否則我根本形不成對他的威脅。

      為什麼?我們可以簡單來算一下

      劍聖18級LT110.92的攻擊力,無盡80加上開E後70點,也就是260.92攻擊力

      按261算,暴擊一次是652。

      2把紅叉開大,攻速是滿的,每秒2.5刀

      4秒,就是10刀,被動可以增加1到2刀

      4秒,也就是7800多的傷害

      這是易大師堆高暴擊讓暴擊儘量接近100%後的意義所在

      也是為什麼你嗎對上一個傻瓜一樣的易大師時,拖久了也會被他翻盤的原因。

      但是你只有50%左右的暴擊的話,因為lol的暴擊系統會在你一次暴擊之後變得運氣更差,所以就很難達到這種效果

      我們說到了燈籠水銀鞋神聖之劍狂徒糞叉(10200)這樣的一個路線基本上就是打的前30分鐘。

      而現在狂徒糞叉這一組合的現狀,我們看一下JY的馬爾哈扎影片中的一個案例:

      對面易大師打野,早早的獲得5殺2助攻,只死了1次。

      然後又是刷上路,又是團戰遲到刷野。

      對於這一局來說,他發育的何止是大順。

      但是他25分鐘,也才勉強做出燈籠狂戰鞋狂徒紅叉(8370),同期缺少了2000塊錢

      JY在影片中對這個劍聖的評價是:你看這個出裝就可以打。

      影片中的這個劍聖都這麼順了,實際表現卻是:

      一次團戰7秒8秒沒切死一個奶大力給奶大力跳牆逃跑。

      野區1V3,10秒多2次Q沒切死輔助的風女,大招結束後被3個人衝塔強殺。

      團戰走正面吃了2個AOE直接沒了半血,然後再上的時候2個技能點燃死了。

      大龍處,3個人被小丑偷了大龍後,3打1被小丑拼死。

      正規團戰全部醬油掉,眼睜睜看著對面小丑和螞蚱拯救世界。

      我覺得這個就叫不能打。

      順風已然如此了,逆風時你作為打野位,那更是要抱著6000經濟打8000經濟,7000經濟打10000經濟的心態去出裝打架。

      這個路線,已經過時了

      更何況是狂徒糞叉(5355)這一組合中,最後增加的攻擊力是放在了糞叉特效之中,你必須講這一套湊齊了才能最終擁有他給你帶來的攻擊力。

      這一點上例的狂徒紅叉反而在黃叉階段還稍微好用一點。

      狂徒做出來後還需要一定時間的farm去積攢血量。

      對於易這種打怪獸時間太久胸口指示燈會變紅的英雄來說,輸出提升來的太晚了,真空期太長了。

     也因此,不要出狂徒糞叉,也不要出冰錘糞叉

      出裝上儘量讓傷害提升平滑一點

      儘量保證輸出裝足夠支援到30分鐘之後的戰鬥,之後補充防禦裝是現在的主流。

      歐洲有一套比賽出裝就是這樣:

      高吸血轉暴擊,紅叉飲血滿足輸出,8650後轉出復活甲

      而國服在較高分段流行的套路則是這樣:

      幽夢和紅X,接著視局勢出春哥,狂徒,或者直接無盡的都有。

      我推薦的路線1就是由此而來

      區別就是我去掉了燈籠

      易大師本身就是一個無符文也擁有打野能力的英雄。

      一個通用AD符文的易大師,3分25秒到3分35秒也足以將野區全部打完。

      魔抗換成攻速符文要3分20秒以內完全沒問題的。

      老野區中,紅藍BUFF開局便擁有3000血

      劍聖缺乏一個短CD的傷害技能

      儘管Q能輕鬆刷掉小野怪,BUFF怪還是需要有燈籠才能比較輕鬆

      開局布甲5血幾乎是唯一的打野選擇

      新野區的紅藍BUFF懲戒直接就沒了一半血,Q出特效加兩刀就秒掉了。

      隊友幫忙拉一下BUFF,起手幾乎無損打掉一個BUFF是常態。

      這種情況下再選擇布甲5血出門,也只有打紅BUFF時血量相對安全這一點。

      紅爪子現在你要做出來,也已經5級有3級Q了

      打小怪那是都是秒殺,對效率的提升幾乎沒有。

      只有當你主W或者主E的時候,打野效率會相對不足,才會需要他來彌補。

      尤其是主E是一定要出燈籠的,這樣還能早點利用上燈籠的吸血優勢。

      不過我並不推薦主E,主要是我認為放棄Q也就放棄了劍聖這個英雄所擁有的經濟優勢

      也是因為E技能的CD過長了,打野怪的過程中開E的話總是會有一部分時間面臨著打怪沒E加成的問題,因此多數時候打野反而會選擇不使用E

      這樣的話E每級僅僅提升了5點而已

      要說主E的優勢也就是有了燈籠後可以平A清野區不需要放技能,省藍,空藍了也可以清一遍野再回家。

      就算要說爪子對GANK的幫助

      劍聖是一個追著A的英雄

      真要強調gank,鞋子+吸血鐮刀,然後早點升級2級鞋子,有了移動速度優勢比什麼都實在。

      我在推薦裝備路線裡,除了飲血路線以外,不推薦水銀鞋也是因為這一點。

      水銀鞋比攻速鞋布甲鞋CD鞋要貴上300左右

      對於你來說就是要多刷上整整一圈野怪

      攻速鞋與CD鞋不僅gank時輸出更高,還對刷野效率有一定提升(減CD可以讓你每一波小野都開E打)

      燈籠在吸血鐮刀之外額外投入的1150塊,找補200

      做個殘暴之力殺人追殺強的多

      做個飲魔刀防秒殺能力也要強的多

      燈籠最大的優勢還是讓你在跟AD對A的時候顯得硬得一點

      可是啊,對面比如說一個VN

      你靠近了他一個E把你推開往後走,你再追上就要將近2秒

      你追上了他開大開Q走位,你能再A到又是快2秒過去了

      木已成舟,讓我們接著來對A?

      你靠這一點護甲硬的一點有什麼用,真的不如提高輸出爭取在R時間內解決掉他了。

      我不出燈籠,將成型裝壓縮至6770左右,更早成型,更早出肉裝,意義就在這裡。

      只是,如果你符文沒齊天賦沒齊的話,那還是建議你出燈籠

      工資裝是個什麼情況呢?

      工資裝可以讓你25分鐘多出1500左右,也就是把經濟拉到8500這一線上。

      你有了這個經濟才能夠在不影響第二件輸出裝的前提下,提前出一件肉裝。(工資裝的後續合成的肉裝只需要2000不到的後續合成費)

      這裡還是強調一下

      特別是選擇了幽靈之夢時,前三個大件不要連續出2件肉裝,否則30分鐘後你會發覺你立刻就疲軟了很多。

      還有一個層面上講,CD流的劍聖,QWER 4個技能在團戰中基本上要全部用2遍以上。

      R和Q甚至可能用3次以上。

      法力的消耗是很大的。

      賢者的回藍或者冰心的撐藍,是很有必要的。

      這裡有一個細節:如果你選擇回血牌出門打野的話,天賦中懲戒+10金是一定要點出來的

      這樣你在清完第一波野後,清一次3狼4鬼回家可以剛好一次性將賢者之石和鞋子買出來

      至於最後一個路線

      這是一個主W的主T路線

      冰錘綠爪

      首先我們在前文中已經說過了

      劍聖的W開的時候對團戰沒有任何支援

      劍聖原本在團戰中的價值就是要在開R的短短几秒內足夠殺死人。

      你選擇出肉裝了就要選擇那些特效對團隊支援良好的裝備

      都需要你一個劍聖去打主T了,會是什麼情況啊。

      你這邊的陣型肯定是一堆陣地戰英雄或者陣地戰玩家,沒法大家一起往裡頭衝的。

      然後你這邊還會比較怕對面的突進英雄突進破壞你的陣型,所以你頂了一波還不能往後撤,一撤你後排就要崩潰。

      這種情況下你的任務就是拖住對面半肉,維持住一個前線出來給你隊友。

      冰錘價值就在這裡:我沒辦法去找你家後排了,那我也不讓你跟我家後排眉來眼去的。

      像什麼男女刀鋒啊,蠻王啊,NOC啊什麼的切後排專業戶

      冰錘就能極大的影響他們的團戰表現,無疑是你的核心裝。

      我們來看一下價錢,這一套成型的話是7950。

      將近8000,稍微顯得有點貴

      其中大冰錘佔了3300,鞋子佔了1000,沒輸出裝你清野效率也是一個嚴重的問題,所以紅爪子也是必須的,又是1000

      5300塊,這就20多分鐘了。再往上做個2000以上的大件,做出來也要差不多30分鐘了。

      而你的對手是那些3000血150護甲的半肉。

      試過很多次之後,我的結論是再繼續往上出肉裝你是沒法繼續跟那些半肉對抗。

      他們護甲起來後你就顯得沒傷害了。

      要維持戰線,不能說在對面ADCAPC還沒進場,對面的控制還沒交出來,你就把你的W交了。

      大招還要留著,否則對面還可以看你開大了往後撤一步等你大招結束了再打。

      不交W不交R,和對面半肉下血速度差不多,是這一階段後續出裝的目的所在。

      綠爪就能夠很完美的解決30分鐘後的輸出問題。

      你打的是肉,血量很高,他血量越高綠爪傷害越高

      你打的是肉,護甲很高,綠爪的特效是魔法傷害

      綠爪特效附加的傷害不享受吸血和暴擊,可是你走肉也沒什麼機會去出吸血暴擊

      6000經濟的時候你出一把反曲弓,雖然你輸出顯得還是不夠,但是殘局開R收割的能力是夠了的

      同樣的價位你能選擇的無非就是這麼幾個:

      一把紅叉

      一把幽夢

      把紅爪子合成燈籠然後出個智慧魔刃

      紅X顯然一把不足以承擔起30分鐘後輸出的責任。

      幽夢因為他的破甲能力,前期可以一個大件承擔起輸出責任,後期卻不行

      燈籠智慧我重點說一下

      畢竟有人問,你都出紅爪子了,為什麼還是不肯出燈籠?

      劍聖走肉因為要開W,所以是沒辦法保持一直在A人的

      W本身就有回血能力,加上你既不出輸出裝,又不是主E

      燈籠的那吸血你在這個路線路前期基本也是利用不上多少。

      而智慧這東西,附加的魔法傷害……就是綠爪打1000血的人時的傷害量

      後期跟綠爪不能比,你要出只能前期出

      但是都說了冰錘是你的核心件,你為了出這個,花大半個冰錘的價錢去出,這完全是本末倒置。

      智慧這個東西,只有對方雙AP還是吸血鬼蛇女死歌這樣的機關槍

      你進去切後排

      還要不適合開W的情況才適合出。

      前頭也說過了,劍聖切後排,你有效輸出時間很短的

      智慧這個東西提供的輸出對於易來說輸出本來就不夠,還不具備加減速功能。

      這個東西並不適合你。

      最後的輕語也差不多的情況。

      你有輸出環境,你自身輸出足夠了,能讓你發揮出已有的傷害,該有的傷害。

      你自身輸出不足對方的半肉卻早早的堆了護甲,你最理性的做法是打他隊友。

      易大師情況是你能A到人的時候,永遠意味著對面也可以A到你。

      輕語對抗性不夠的缺點就體現出來了。

      作為一個純輸出裝,這裝備本身的輸出不怎麼高。

      而當你輸出夠了,繼續補生存續航裝才是你應該做的。

    方法/步驟3:

    gank示意圖

  • 4 # 我來安排你了

    首先,如果真的想把劍聖玩好的話,最好是把劍聖的技能挨個的瞭解,並且將每個技能的冷卻時間最好先知道個大概,就比如說,劍聖的Q技能,當劍聖普攻的時候是可以減少冷卻時間的,

    然後就是看如何操作以及去抓人,在6級之前,最好不要去抓人,因為這時候的劍聖是相當脆的;6級之前都應該以機動為主,也就是說要看準小地圖,隊友需要你的時候,當機立斷暫時放下眼前的野怪,千萬不要誤了大機。

  • 5 # 初見未夏

    首先,你只有一個輸出技能。

      這代表你與其他英雄的團戰模式,有著不同的裝備需求。

      典型比如說猴子,猴子的殘暴狂徒糞叉。

      關於殘暴現在很流行一個說法就是殘暴之力價效比很高,但是合成之後的幽靈之夢價效比很低。

      殘暴之力提供了攻擊力會加成在猴子的技能上,破甲能讓猴子那些物理傷害的技能傷害打的更高,減CD能讓他的技能減少到一次團戰能用出第二次。

      而幽靈之夢的合成進一步增加的是攻擊速度,移動速度,暴擊,並且持續效果要近戰攻擊才能延長。

      總而言之就是要你去A對面人,讓你可以追著A對面。

      猴子的團戰怎麼打啊,EQ上去一個R轉完了再來一次EQ。

      上面那段評價也正是如此:他要的東西是增強他的技能,然後讓他能夠活著放出下一次技能。

      因為他的技能是瞬間性的,不會被打斷,所以過程中不會被種種原因給干擾,狂徒的血量與糞叉的護甲,單純提升硬度讓他活著放完大招就是他對裝備的需求。

      同時因為你沒有其他限制手段,你的團戰中對對面造成的影響,也就是主要來自於你造成的傷害,以及你其他裝備附帶的效果。

      在這裡,我們先往下看,對比一下易大師的E與R:

      易大師的E:

      CD 25秒

      持續10秒

      滿級提高70點攻擊力

      平時提供35點攻擊力,技能進入CD之後

      女刀鋒的W

      CD 15秒

      持續6秒

      滿級後每次攻擊附帶75點真實傷害

      平時會在每次攻擊時提供5-13點生命恢復,開啟後提供10-26點生命恢復

      卡薩丁的W

      CD 12秒

      持續5秒

      滿級後每次攻擊附帶90點魔法傷害,並且享受0.15的AP加成

      平時會在每次攻擊時提供8-20點法力恢復

      以及這一個BUG

      蒙多的E

      CD 7秒

      持續5秒

      滿級後提高100點攻擊力

      附帶效果是每損失1%生命就會增加1點攻擊力,也就是說在基本沒CD的前提下這個技能平均能提供150左右的攻擊力。

      姑且不談那個BUG一樣的東西,易大師這個才70攻擊的E對比女刀鋒的真實傷害,卡薩丁的高傷害外加享受加成,本身就已經不算什麼了。

      再加上被動效果會消失這一點,如果說你出裝上沒有針對優勢來出裝,那這個技能就是一坨客觀的屎。

      那麼直接增加物理攻擊力的,對比真實傷害啊魔法傷害啊這些,優勢在哪裡呢?

      答:暴擊與吸血。這是你可以表現的遠勝他們的地方,儘可能去堆高暴擊與吸血。

      可能也有人會說,破甲呢?

      在遊戲早期,或者說是因為種種原因沒有護甲符文的人的時候,你破甲破到對面護甲為負,那還不錯,增加了傷害。

      但是在護甲起來了之後,破甲只能讓你的攻擊力接近真實傷害而已。

      接近的意思,也就是說尚未到達。

      劍聖的R

      CD 75秒

      持續時間6/8/12

      移動速度40%

      攻擊速度40%/60%/80%

      獲得擊殺後重新整理100%冷卻時間,獲得助攻後重新整理50%冷卻時間。

      我們首先來看看攻擊速度加成:

      大嘴的Q

      被動增加30%的攻速。

      魔騰的W

      被動增加40%的攻速。

      EZ的被動

      疊滿後增加50%的攻速。

      好運姐的W

      增加50%攻速,還附帶額外傷害。

      輪子媽的R

      增加30%60%90%d的攻速和25%的移動速度,還能額外給隊友。

      小炮的Q

      增加90%攻速。

      看了就讓人傷心,這攻速加著實不多吶。

      那麼現狀就是這樣,你只有一個輸出技能,你E加的攻擊不高,你R加的攻速也不高

      你想要打出你技能應有的輸出,路只有一條,那就是充分利用你大招的技能重新整理能力。

      R的持續時間,1級只有6秒,2級只有8秒,順帶一提E只有10秒持續時間。

      在這時間內你必須獲得足夠的人頭與助攻,將你的R和E重新整理至少一次,否則你的技能強度就是不夠。

    因此劍聖的團戰就是圍繞著人頭來打的,視你輸出能力而言,主要有三種模式:

      第一種:刺客型

      黏著打,有效輸出時間3秒到4秒能單殺一個人,或者說是提供差不多2200以上不計算抗性的輸出的話。

      那麼這樣子,你的團戰就是等,等對面放了一波技能之後,從側面切入進去,然後找那些好殺的:

      血少等級低落單了的,比方說一個打輔助的索拉卡,他身上只有工資裝,1000多血,沒什麼護甲,你上去打他一下子就死了。而且他不是團戰的核心,對手不會留控來保護他,自身也沒輸出的特點,擊殺他後你也會處於一個較好的狀態上。

      剛剛用掉控制或保命技能的,比方說一個剛剛用掉加血的打AP的索拉卡,你直接殺他要三四秒,當他給自己加個幾十護甲1000多血卻可以極大的拖延住你,給他,給他隊友時間輸出你的時間。

      沒什麼防禦裝的,比方說一個打AD的索拉卡,他在很長時間內都要持續的補充輸出裝備,在血量與抗性上一直都處於比較低的水平上,但是與他對打,你的戰損可能就比較大。

      被打殘了的,比方說一個打半肉的索拉卡,你本來一個R結束都未必能讓他死,你E和R時間一到,沒重新整理,接下來你就是一個跑都沒法跑的廢人了。

      但是當他被你隊友一套技能刷過,剩下三四百血,他往後撤試圖等CD好了再回到團戰中,此時他一沒技能二沒血量還是往後走的人,他的隊友相對也會不那麼注意他。

      既然你把自己當成刺客在打,就請你一定要確保有這種能夠殺人的機會你再上。

      絕對不要吃AOE,控制技能吃一個可以,絕對不要吃2個。

      畢竟當你承受了單體技能,可以認為你是替隊友承受了這個技能,你隊友好打一些。反過來如果說你跟著你隊友一起被各種AOE糊了一臉,那你技能吃的可謂是一點價值沒有。

      更何況,作為一個輸出點,傷害本就應該由你隊友去承受。

      假如你的隊友無法制造這些機會,你的對手能隨時捏著2個以上控制等你進去,那你就該等到你隊友把這兩個控制吃出來為止;

      假如你的隊友連這兩個控制都吃不出來就團滅了,那這次團戰你看到不對應該直接走開去線上刷錢,畢竟當你隊友是這麼一個情況的時候,你已經不可能拯救這次團戰了。

      另外,當對手很注意保護ADC的時候,儘量不要獨自進入後排去嘗試擊殺ADC。

      為什麼呢?因為我在這方面吃了很多虧啊。

      根據我的經驗來說,一個幽靈之夢的劍聖切進入對面ADC與輔助

      15分鐘左右的時候頂著殺掉對方還沒什麼問題

      20分鐘左右的時候就算你打贏了,基本上也要死在輔助手裡

      等到35分鐘的時候,不需要輔助對面ADC自己也可以風箏你了。

      尤其是當你選擇的這個打法,你會不斷的獲得人頭。

      反過來說就是擊殺你的獎金一直會維持在一個比較高的水平上,而突進去,對面的ADC就會不斷的獲得這筆獎金。

      結果就是原本裝備哪怕不如你的ADC,也會被你給養起來。

      哪怕說獲得獎金的是輔助,輔助多個冰心什麼的也將拉開你與對方ADC的差距。

      任何時候,當你1對1無法在大招時間內殺掉對方的時候,你都應該果斷繞道。

      第二種,CD流

      在前一種打法中,我們強調擊殺,對開啟R過程中獲得助攻減少一半CD的效果掠過不談。

      為什麼呢?

      我們再回過頭來看一下易大師的技能CD:

      Q,CD最短也有10秒

      W,恆定35秒

      E,恆定25秒

      R,恆定75秒

      那麼,就算你獲得了一個助攻

      Q減少到了5秒,還不錯

      W減少到了17秒

      E減少到了12秒

      最重要的R減少到了37秒——這有鳥用啊,團戰都打完了啊!

      指望獲得2個以上的助攻?在1級R2級R那麼短的持續時間內實在不怎麼靠譜,話又說回來了,6秒內你們弄死了對面2個人的團戰,你接下來發揮怎麼樣基本也無所謂了吧。

      可是,你透過裝備,是可以再獲得40%的減CD效果的。

      自身50%,加上40%減CD後,你的減CD就達到了90%

      Q減少到了1秒!

      W減少到了3秒!

      E減少到了2秒!

      R減少到了7秒!

      最重要的R,CD縮短到了能在一次團戰打完前回復好

      在減CD的物品,也多是一些撐血撐護甲的裝備,你在前面輸出了一些,吸收了不少傷害,之後利用大招的速度快速離開戰場,找個好地方再用W回上來血,然後再切進去來一套。

      當時,實戰中我們並不需要減CD到這麼多,有個30%,R的CD只有14秒的時候,也夠了。

     第三種,純T

      純肉裝的話,以劍聖的情況那基本上就是放棄單殺了。

      能不能抗,其實不是個問題,你肉裝嘛,再加上高W,其實還是很硬的

      主要是純肉裝也就代表你要先手上去頂,團戰對於肉來說總是最長的,團戰的長襯托出了你大招的短。

      這種時候,團戰請記住,永遠是你先上去砍。

      W在對方眩暈向你砸了一波,對面圍著你打的時候開,E和R留著

      在人快死,快逃跑,或者你用掉了W需要重新整理的時候,用Q蹭一遍助攻,開ER進行收割與重新整理技能。

      有人就說,你這,你這什麼來著……哦,你易大師出了肉裝,本身就沒控現在不擔心被你砍死,你還不用Q不開R的,你憑什麼去拉仇恨?

      這還用問麼?靠臉啊!

      你看這單薄的小身板

      你看這嬌嫩的小身板

      你看這個脆弱的小身板,衝進人堆了你還會管他出的是什麼裝備啊?

      誰會管易大師有多硬啊,在頻道里交流:“不要管對面劍聖”自己都覺得彆扭好嗎。

      剛才提到了,你會被ADC風箏。

      很多人就覺得,你看這大招加了這麼多移動速度,劍聖很能追人的嘛。

      那麼,這個問題就在於,追人是不夠的,能不能讓你貼著人打才是關鍵。

      輪子媽的R移動加成也有25%了他被動,A你一下還有50點加速。

      三項增加12%

      紅X增加15%

      CROWN雖然只是短暫提升,但是增加40%

      疾跑強化後則能給你增加35%

      蒙多的大招有15%到35%的移動速度增加

      要知道,雖然劍聖擁有一個切入技能,但是Q只有一段式切入。

      大部分ADC都帶有一個位移技能外加閃現,VN小炮這樣的還有一個擊退,而沒有位移的愛射,大嘴就喜歡直接疾跑搭配閃現了。

      而且吧,紅X三項,他們一般自己就會出一個,再加上輔助往往都會有個CROWN,加上對面團隊的各種暈,禁錮,擊退。

      現在的環境就是如此:當你突進去了,你要麼粘著他們打,要麼定著他們打。

      只靠不高的移動速度進行追人,沒有控制,當你突進技能交過一次之後,他們再交技能,你在對抗中大部分時間內都只是在跑步。

      你近戰,他們遠端,你的血量會有相當一部分在這過程中白白浪費。

      特別是你想象一下:當你與對面那個裸紅X的易大師對A,當他發覺他A不過你的時候,他跑了你追不上他,反過來當你因為種種原因發覺你A不過他的時候,你跑不掉?這就讓人很難忍了。

      所以我提出一點:

      在易大師的核心成型裝備,應該至少擁有一件增加自己移動速度或者減少對方移動速度的裝備。否則你打的就會非常的難受。

      蘭頓之兆

      撐血,增加護甲,一個主動減速一個被動減速。

      冰霜之錘

      撐血,增加攻擊力,持續不斷的減速。

      Phantom之舞

      增加暴擊,增加攻速,增加移動速度

      幽靈之夢

      增加攻擊力,增加暴擊,增加攻速,增加移動速度,附帶破甲

      舒瑞亞的狂想曲

      撐血,增加減CD,回血回藍增加續航能力。

      這些裝備你應該擁有至少一件。

    而三項,易大師的技能往往是一起開的,而且CD偏長,很難利用上耀光的效果;

      冰杖是AP版的冰錘;

      巫妖則是AP版的三項,不過因為Q是突進,以及AP主要依靠重新整理Q,所以在堆高AP後是一件可以考慮的裝備。

      紅叉這件裝備呢,應該說還是可以考慮作為易大師第一個大件的。

      我們平時說不要裸紅X,是因為常見AD都具有2個到3攻擊力加成的技能。

      當他出了一個無盡增加了80點攻擊力的時候

      不僅是80點攻擊力提升,同時還帶來了2到3個80的技能傷害傷害提升

      相當於無間隔的多A了2,3下。

      所以說,對他們來說先紅X的輸出提升就比先無盡低。

      但是易大師這裡

      首先他沒有任何AD加成

      他的CD長也不適合出耀光三項這一系

      他主要輸出來自平砍。

      尤其對於主E的劍聖來說,連暴擊也是完美享受的。

      下路3多蘭的ADC是追著出燈籠的燈籠A的

      我易大師嘗試模仿過三多蘭無盡的打法

      結果就是我3多蘭的時候打不贏出燈籠的易——他吸血比我多以及血的質量比我高

      3多蘭無盡時跟他燈籠紅X

      還是打不贏——我說這一身裝備還是我身上的更貴一些啊

      我這個人呢,是抱著對面易裸紅叉了我就一定要打爆他的心態去出裝的。

      而我嘗試過的裝備中,只有三件裝備在對A中能做到這點:

      神聖之劍,幽靈之夢,黑色切割者。

      前三者的共同點是都有破甲能力這一比較偏前期的效果

      紅X作為神裝規劃中反而卻是最強勢的。

      現在神聖之劍已經沒了,黑色切割者問題則是:

      當對面那個蠢貨明白自己對A打不贏你的時候,他就會開始跑了

      他要是選擇跑,你也就沒有任何辦法了。

      因此,我認為幽靈之夢是劍聖輸出裝的首選。

      這個東西雖然只持續8秒,但是他與劍聖的大招完美契合。

      這個東西是3000塊檔次爆發力最高的單件

      這個東西還附帶15%的減CD

      最重要的是這個東西是唯一能給予你追著對面紅X劍聖A的能力的裝備。

      不過當你開著幽夢一個人殺掉對面3個後排,發現你家的4個人也已經被對面半肉切光了的時候,這個時候,嗯

      跑吧。

      因為你幽夢進CD後你沒理由打的贏他們。

      技能都分析的差不……好像是差點什麼。

      噢,W,冥想

      這個技能其實一個值得大書特書的技能。

      不過在說起這個技能的時候,蠻王有5秒真男人,你這個技能算什麼。

      所以我們在這裡把效果列出來對比一下:

      5秒內回覆累計140/280/420/560/700

      100/150/200/250/300點雙抗。

      龍女大招:

      被動獲得15點雙抗,開啟後獲得30點雙抗

      女坦的W

      30到70點雙抗

      石頭人的W

      就算你堆到200護甲,也只有最多80點護甲

      烏龜的W

      也只有40到120的雙抗而已

      蒙多的W和R

      則能給他35%的減控制與70%的回血

      首先,必須要明白,這個技能除了你走AP時,擁有那變態的AP加成以外,回血量並不算多。

      然後你看到了,這雙抗加的太他媽多了。

      我這麼說比較直觀:你隨便出件護甲裝堆到150護甲,開個5級W,450/550也就是81%的物理免傷

      然後有個東西,叫忍者足具的是你的神器,他能給你10%的普攻攻擊免傷,這加起來就是91%的免傷。

      這意思就是,你剩個400血,開個5級W,需要來4000多的普攻才能打掉你這400血。

      就算對方有輕語,你的護甲也保持在了270這個超高的水平線上。

      不過,這個技能有兩個缺點

      第一個是這個會被打斷。

      擊飛擊退擊暈擊沉默,而像光輝Q阿木木大招那種禁錮則是你中了之後再開都可以。

      對於被打斷這個問題的解法,不能說是解法了,只能說是沒辦法。

      要麼你用自己的血去吃這些技能,然後等到沒打斷了再開;要麼你用隊友的血去吃這些技能,然後等到沒打斷了再開。

      現在的陣容對面一般總有2到3個AD英雄,而他們在放完技能後依然能夠平砍你,這種情況堆高護甲自然不必說。

      對面犀利AP多則不然

      AP輸出是另一種情況,諸如火女火人妖姬卡薩丁這種

      他的打斷技能本身就是他的高輸出技能。

      他們一波技能的傷害打在你的高抗性上後,他們幾秒鐘都會呈現出沒傷害的狀態,你W就算持續著也跟他們沒什麼關係了。

      同時他們很脆對你隊友的威脅卻很高,你完全應該帶上輸出裝去秒他們。

      正因此如此,易大師對魔抗的需求並不高,重點也就是防秒殺,開啟W來擋了他們的傷害技能就是你的勝利

      當你覺得對面AP對你威脅很大,特別是可以在你被打暈不能開W的狀態下突然給你一套技能的情況,你應當求助於飲魔刀或者用水銀繫帶解開關鍵性的暈。

      第二個是使用後你不能動不能攻擊不能放技能。

      這代表你在放了W後很缺乏對團隊的支援。

      正因如此肉裝的選擇問題上,相比起更多血量更高抗性,側重點應該放在裝備帶來的附加效果上。

      諸如蘭頓的範圍減速啊,冰心的範圍減攻速啊,CROWN的群體加速,大冰錘的保護後排能力,軍團盾的光環等等效果。

      狂徒女妖這型別的裝備,則是屬於那種你足夠有輸出了,讓你保持輸出的裝備。因此除非是刺客型的打法,在輸出裝足夠了之後補充生存裝的情況,否則不建議出。

      倒是春哥甲這個東西是個值得提出來的例外。

      春哥甲非常適合劍聖的模式,對很多那種大招持續性的英雄,雖然春哥可以提供一次復活,但是死了大招也就沒了,就算爬起來了團戰也難打很多了。

      像龍女,猴子就是典型,蒙多塞恩這樣大招持續時間非常長的也是這種感覺。

      而蓋倫刀妹這樣的,春哥讀秒的那段時間正好給他等技能CD,復活了爬起來又接著是一套技能。

      儘管劍聖大招也是持續性,卻是可以重新整理的,砍死一個之後可以毫無顧慮的接著砍到自己死亡為止,然後爬起來再來一套技能繼續砍。

      尤其是對付那種大招一波流的傢伙,效果特別好。

      你要記住,高階W開出來後你雙抗非常高,你是非常硬的。

      不要看到對方3,4個人在打你,給你上了點燃,或者你血量只剩幾百了,你就怕了。

      支撐你硬度的東西並不是那幾百點的回血。

      高W能在2V2甚至2V3之類的情況下讓你和你的隊友完成一次漂亮的雙殺三殺。

      除非是你隊友死光了與對面看你開W完全沒人打你了這兩種情況外,絕對不要主動解除W。

      鑑於只有1級W的話下血還是很明顯長時間開還是很吃虧,所以我建議,除非是刺客打法,否則無論你主什麼技能,8級時至少也要擁有2級W,越逆風越應該加高W。

      易大師的技能設計上體現出了兩點:

      第一個是設計師在早期設計中,給了你很強的技能之後又喜歡直接在技能上製造缺陷。

      第二個是草馬蒙多去掉了這些缺點後太你嗎強了。

      給了你一個基礎傷害與基礎效果都幾乎完美無缺的一個指向型AOE,就不給你其他傷害技能。

      給了你很強的物理輸出能力,就不給你AD加成。

      給了你一個很高抗性讓你很硬的技能,你放這個技能的時候就不讓你動。

      一個指向技能與三個自我釋放的技能的搭配,無疑是一個操作簡單無腦的英雄了,核心的R的重新整理效果卻又限制在了不長的持續時間裡。

      也正因為有了CD的重新整理能力,於是乎技能CD都偏長。

      還更別提E使用後效果消失的懲罰了——雖然這製造了重新整理E後主動70被動35同時生效的超高攻擊的可能性,卻嚴重限制了E的使用。

      總之就是不讓你玩的舒服。

      說真的

      W要是能正常移動攻擊,哪怕改回當年的30雙抗固定都好

      E和R在進入冷卻後也可以生效

      被動像龍女NOC那樣,普攻攻擊疊1層外,隨著時間也能恢復

      或者Q和E上能帶點裝備攻擊力加成什麼的

      隨便實現1點,都能玩的舒服很多。

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