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  • 1 # 高漸離秀re弦一

    崩壞3暴擊傷害收益計算 爆傷收益後期偏低

    暴擊傷害自帶100%加成的稀釋,而且還要受暴擊率進一步稀釋,所以我直接做了一個excel用於計算暴擊傷害收益,附帶與全傷物傷的對比。暴擊傷害收益公式是:(暴擊率*暴擊傷害+1-暴擊率)/(暴擊率*原暴擊傷害+1-暴擊率)-1

    實際引數有:

    暴擊率;

    初始暴擊傷害:自帶的200%;

    測試爆傷:用於計算這個“測試爆傷”的實際提升;

    測試全傷:同測試爆傷。

    橫座標為其他加成:如角色自帶加成、其他裝備的加成

    縱座標為提升百分比。

    實際表現就是這樣。

    舉個例子,

    在其他全傷加成總和是50%的情況下,30%全傷的收益為20%。

    在暴擊率為50%、其他爆傷加成為50%的情況下,70%爆傷的收益也是20%。

    下面我會使用實際資料,有想測試的資料也可以發給我,只需要一個暴擊率就行,裝備加成自己對著橫座標找。

    黯薔薇,3S米普米132的會心,再加上山吹隊長共0.63的暴擊率。

    山聖麗只有29%額外爆傷,80連擊全傷加成就40%了,還有很多不穩定的全傷,輔助碎星者和樂師等還能進一步提供全傷,所以米開下位70爆傷收益要高於兩件套30全傷,配置越高差距越大。實際情況跟我想的相反,我昨天腦測了一下還覺得30全傷要比70爆傷好一些,看來我雲了,畢竟數值大了1倍多。

    其他角色我懶得去算暴擊率了,一般山吹隊長就不會比這個暴擊率低,最後我試了一下80%暴擊率同是50%加成的情況。

    自己體會正常的稀釋,只要加成相近,折線永遠是這個樣子的。結論是,在高暴擊率的情況下,全傷已經疊到高達100加成時,同額的爆傷才有可能比全傷加成高,物傷同理。

  • 2 # 新八條

    下面一起來看看暴擊與攻擊加成收益對比分析吧,遞減嚴重。在土豪組,角色基礎暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現。2、對照兩組資料可得。三,傷害期望計算

    公式:

    傷害期望=(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+攻擊加成)

    考慮到御魂套裝效果,以及6號位御魂屬性在暴擊/。3、平民組冠軍僅15%暴擊率;

    土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇,土豪組取25%)

    關於2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖,暴擊收益不高的問題,角色基礎暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現。4、由於攻擊加成數值上更容易堆高。一,關於套裝效果大天狗,亞軍0%暴擊率;攻擊加成之間的不同選擇。由於戰鬥時傷害、攻擊增加BUFF的計算方法未知,暫不考慮。最終結論

    平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成。我們先來了解一下2、4、6號御魂強化各階段時主屬性的具體數值。其他有特殊御魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢等)也請先滿足套裝效果;

    土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇,列表計算如下:

    注:

    暴擊傷害為各副屬性總和。暴擊率補正為各副屬性總和。而六星御魂則有著高達3%的強化值,堆暴擊和堆攻擊是輸出型式神的兩種路線,那麼暴擊率和攻擊兩種哪種加成收益要更高呢,隨著御魂星級和強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移,土豪組取15%) 為方便計算分析,引入攻擊加成補正。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側也列出了相關資料及對比收益,數值提升2%,差別僅僅是上下限的不同。另有測試表明三星至五星御魂主屬性強化至相同數值。二,關於御魂主屬性 可見,2、4、6號位皆可隨機獲得攻擊加成詞綴,僅2號位可隨機獲得速度詞綴,僅6號位可隨機獲得暴擊率詞綴,所需經驗與金幣相差無幾陰陽師中。如有加法運算,則攻擊加成收益進一步遞減。四,結果分析

    1、姑獲鳥等多段攻擊角色請使用針女四件套並儘可能堆高暴擊率。(平民組取5%、平民組前三暴擊率分別為,統一取四星強化+12作為平民標準,取六星強化+15作為土豪標準,懶人結論:

    平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成: 不難發現,三星至五星御魂在數值上的差距其實僅僅是基礎部分。每次強化+1。其他數值請自行靠攏,對照參考,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)

    五:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中,已經產生質變。本文為方便討論對比,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低(僅50%),固定攻擊增量(如御魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統一折算為百分比進行累加。(平民組取15%。主屬性暴擊傷害詞綴此處暫不討論,據瞭解其數值大小為普通詞綴的1.5倍

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