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  • 1 # 道友遊戲君

    個人觀點:不應該抵制的!

    人的壓力這麼大,如果沒有一些東西減壓,遲早爆發。(遊戲的初衷就是娛樂,減壓。)

  • 2 # 偽善的靈魂

    在我們的話語裡,“癮”總是和不健康的嗜好以及有害、病態的後果聯絡著,凡可能導致成癮的東西,都應該是被戒絕的或應該被嚴格控制的。所以世上有煙癮、酒癮、毒癮,沒有“學習癮”、“發明癮”、“工作癮”。既然當下有“網癮”之說,可見人們已為其定性為麻醉品,即便沒有海洛因那麼恐怖,至少像菸酒一樣是有可能荼毒少年兒童的東西,所以很多家長對它懷有憎惡和提防之心。 至於說有些電遊中有暴力、色情,這些不是電遊的本質;就像色情和暴力不是圖書的本質一樣。不讓孩子讀壞書和避免孩子玩壞遊戲一樣,必須要在允許閱讀和允許遊戲的前提下去解決,而不是取消閱讀、取消遊戲。除了呼籲有關部門加強遊戲審查,同時要想辦法引導孩子,幫他選擇健康遊戲,比如向孩子推薦一些好玩的遊戲,或和孩子一起玩,在玩的過程中加強正面價值觀引導等。兒童天然地對邪惡的東西有抗拒和牴觸,如果他心理是健康的、Sunny的,他是不會輕易受到壞東西誘惑的。

    玩電遊當然有一些缺點,比如長時間坐著不動,孩子會缺少運動,眼睛也會疲勞。這些問題和閱讀帶來的問題大體相同,需要家長想辦法幫孩子去解決,比如發展孩子的運動愛好及其他興趣等。孩子總要有可玩的東西,如果不讓他玩電遊,你能為他提供一種更有趣、更容易普及的玩耍嗎?

    世上應該不存在只有益處而毫無弊端的遊戲,好與壞是相對而言的,所有的相關討論都是在機率的範疇裡進行。如何判斷一種遊戲的優劣,我認為有三點核心判斷:第一,孩子的參與程度高不高;第二,孩子投入的主動判斷多不多,第三,是否伴有愉快的情緒體驗。這三條可以套用在一切遊戲中。比如,電腦和電視都是透過螢幕來提供娛樂,但電視沒有互動性,看電視不需要參與,不需要判斷,人在電視機前待的時間越長,大腦越懈怠,所以它對兒童的智力發育不但無益,反而有害。

  • 3 # 王者淘淘樂小果

    不應該,如今已經全民進入小康生活了,大家都慢慢解決了溫飽問題, 開始追求享受生活 ,遊戲不僅給社會帶來不錯的經濟效益,也可以放鬆身心,但也不宜過度,否則會傷身神。

  • 4 # 知墨菌兒

    啦啦啦,我們都是快樂的雲玩家!

    這個問題讓我想到了GTA系列的創始人山姆在接受《衛報》採訪時說過的話,他說在釋出GTA之前同紐約警察局的警察談過,而警察叔叔表示他們的遊戲並沒有什麼問題!

    what!我們都知道,在GTA裡面可以可以攻擊任何一個人的,包括警察,甚至可以肆意犯法!但是紐約警察局的警察叔叔說:“想殺我們的人多了去了,我們寧願他們在遊戲裡殺我們,而不是在大街上!”

    遊戲可以滿足我們那一點點的慾望,而不是放大它們!

  • 5 # 哐哐有態度

    抵制肯定是不應該的,電子遊戲,顧名思義,電子化的遊戲而已。

    遊戲應該抵制麼?不應該,電子遊戲只不過是遊戲界的新興事物,新來的總有接受時間。

    所以,沒必要抵制,不過遊戲分級等相關制度措施還是應該有的。適齡適當的去玩遊戲,合理的引導。

    電子遊戲只是休閒娛樂的一種,有適合兒童的,有適合青年的,還有適合成年的,這樣分級分類,加上合理管理,就OK了。

  • 6 # AGMG電子遊戲迷

    你好,關於覺得應該抵制電子遊戲嗎這個問題,我覺得是不應該的。為什麼呢?

    只要我們合理遊戲,就不該抵制啊。電子遊戲,我玩我開心我快樂,還有益身心。

    工作壓力大的時候,我打2盤遊戲,我瞬間就壓力沒那麼大了。

    我閒著無聊,我打2盤遊戲,我打發時間。我瞬間就沒那麼無聊了。

    只要我們不是沉迷於遊戲無法自拔,合理規劃自己的遊戲,電子遊戲還是有益的。

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