-
1 # 遊戲小哥伴一生
-
2 # 瀟瀟雨歇怒髮衝冠
充錢使你變得更強!
如果水平差不多的玩家,一個充錢,一個不充錢!差別還是很大的!a車,只能充錢抽,要麼,你就攢電卷,算算得攢多久啊!
-
3 # crazyery
飛車手遊剛開始公測時人氣火爆,火速衝擊到雙榜第一的位置,隨著s2賽季快結束了,人氣已經慢慢跌落,究其原因,應該是以下幾點吧
1.端遊轉移
剛出手遊時肯定是大量端遊咱家入住試玩體驗,畢竟手遊方便,隨時就能來一局,手遊操作相對簡單,玩的時間久點端遊手感就沒了,畢竟內容都一樣,端遊比手遊車多內容豐富,然後又回去端遊了
2.碰碰車
多數新手玩家都討厭碰碰車,一路車禍的感覺太難受,本來第一,被撞幾次未完成,沒有好的遊戲體驗都不愛跑了
3.氪金嚴重
除了裝扮就是車,有事高階局更要拼車,A車沒有點卷購買的,一部A車沒幾千rmb下不來(歐皇除外),以後還有S車,沒有休止,想要跑排位提高段位就要氪金。b車有幾個人能上星耀車神的,沒有進步也就沒有意思了
淘汰賽第一附圖鎮樓
-
4 # 肖56052407
感謝 邀請 這個最大的原因無疑是充錢啦 哈哈 騰訊的老套路 充錢能使你變得更強 唉 金錢毀了遊戲 還有一部分的原因肯定就是遊戲的平衡性 各種A車的出現 無疑破壞了遊戲平衡性 所以會導致流失許多玩家 而且我個人認為 飛車這樣一直做下去的話 不會火多久 會被充錢給隕滅的 天美 且行且珍惜
-
5 # 凍梨遊研社
成也情懷,敗也情懷。我們因為情懷下載了這個遊戲,可是慢慢發現操作太簡單,地圖更新太慢,道具價格太貴,手機耗電太快,車輛屬性不平衡,情懷被耗盡,越玩越沒意思,完全達不到10年前跑飛車的感覺,大家技術都差不多,最後敗給了好車
兩個月了,車庫也就這個鬼樣子,最好的車也就一輛金剛狼,速度勉勉強強可以算上是半輛A車,可是集氣和手感差得遠要A車很簡單,氪金就ok,最低1200才能出,這是在逗我們麼?端遊一輛S也不用那麼貴吧
總玩都是一樣的圖,新加一個淘汰賽模式也就這個樣子,和普通玩法沒啥區別,高手都看不上這個模式,跑起來和玩一樣,沒意思
端遊有那麼多的地圖,天美搬過來真的有那麼難麼?為什麼就不能一個星期出一個賽道呢,很無趣
-
6 # 安定區間
剛好昨晚退遊,最後把點券刷光,懟出來一輛永久NOBLE,算是對這三個月的補償吧。作為十年前第一批端遊玩家,剛開始玩手遊確實是因為情懷。公測之前就預約了,上線後第一時間下載,然後就開始了三個月沒日沒夜的做任務,過成就,刷段位。但是新版本上線後只想對天美說一聲涼涼!
新版本系統不穩定,經常掉線
這個賽季好不容易打到鑽石Ⅰ,準備趁最後幾天打上星耀。新版本上線後才發現自己太天真,排位10局掉線6局,直接掉到鑽石Ⅱ;遊戲過程中還經常出現卡頓,一起玩的好友也都是這種情況,體驗感這麼差還怎麼留住玩家?
氪金嚴重,有錢就是大爺
本來氪金屬於個人意願,他人無權干涉,但影響到遊戲平衡就涉及到所有玩家的利益了。新版本甩尾大削據說就是某位氪金玩家的“建議”,雖然後來改回來了,但由此可見天美為了賺錢無所不用其極。除了甩尾,一些熱門B車資料也被暗改,作為一名“豹子頭”,一輛剃刀走天下,新版本上線後明顯感覺剃刀變重了,轉向不靈活,手感極差,平民玩家遊戲不易,且玩且珍惜!
“養老”越來越難,乾脆直接退遊
新版本日常任務一個顯著的改版就是:以前只要你參加就好,現在不僅要參加,還要得第一。在A車氾濫的現在,平民玩家想拿到第一可不是一件輕鬆的事,本來每天刷刷任務輕輕鬆鬆,現在卻要為了名次花更多的時間在這上面。而早期玩家基本已經到達頂級(50級),地圖早已跑爛,再跑除了領那沒用且少的可憐的金幣,只能徒增厭倦罷了。既然“養老”不宜,那不如直接say goodbye!
以上就是一名老玩家失望體驗,情懷已死,飛車再見!
-
7 # F1新車迷
作為玩家,我個人感覺。。
第一:碰碰車,自公測以來一直被玩家罵的,嚴重影響遊戲體驗,2月9號更新之後會稍微好點,但是還是經常因為撞車影響遊戲心態。
第二:節奏太快,剛上線半個月就大批星耀鑽石,導致了低段位玩家感覺玩的實在沒意思,保護新玩家不到位,新玩家總是比老玩家多的。
第三:伺服器穩定性嚴重有問題,自從公測以來就有各種飛來飛去的人,每次玩的時候就是有那麼一兩輛車一直在你旁邊飛來飛去的撞你,這種情況完全就是火大了,還玩個鬼?明明網路很好,結果一看延遲300+毫秒,這還怎麼玩?
第五:關於排位水平的問題,我昨天用哈士奇上了星耀這個段位,現在上分不難,現在鑽石段位跟黃金白金一樣的質量,鑽石居然還是懵懵懂懂的技術!?
第六:氪金,天美尿性從來都是一套又一套的。現在的手遊飛車就是步入天天酷跑的後路,競技遊戲一點都不競技。車輛被動可以理解,但是新車的被動一個比一個變態,讓林沖怎麼玩?並不是誰都是林沖能上車神,到了一定的程度,沒個趁手的車還怎麼玩?剃刀被暗改,公交車跟剃刀手感完全不一樣,金剛狼速度有點雞肋。a車效能最明顯的速度跟進氣不是那輛b.車可以比的。
第七:暗改的問題。a車,服裝,抽獎,機率一直沒有一個穩定限。a車或者服裝一套下來就是1500左右,是不是太漂了?都忘記自己是誰了?遊戲體驗那麼差,物價還那麼高?!機率一直都是不穩定狀態
第八:最近最大的爭議問題,甩尾。那麼甩尾該不該封或者削弱呢?我覺得應該封了,或者改變機制。很多人說甩尾封了a車會更快,這是扼殺林沖!我覺得封了甩尾再快的車也要漂移拼手速,畢竟甩尾的a車車速絕對要比b車快一截的。但是比手速林沖絕對不會輸。
第八:遊戲自帶的bgm太難聽。原來端遊林肯公園跟黴黴還有幾首不錯的歌居然沒了!?要聽還要自己找?情懷在哪裡?換成了現在這種難聽的歌,每次進去都要把歌關掉,生怕突然來首張傑的歌直接翻車了。
還有個排位拉分的問題。鑽石跟白金排位遇到的都是白金或者鑽石5,星耀跟鑽石匹配都是鑽石。。這影響遊戲排位系統平衡。
遊戲地圖bug的問題,這應該不能算。每個遊戲都有bug,難免的,可以理解
-
8 # 向北如山
最近的原因,是因為改版後,甩尾漂移大砍,毫無遊戲體驗操作感,才導致大部分玩家流失的,即使天美現在改回來了,但該走的也走了。
-
9 # ZeyHo
其實老實說這個遊戲雖然氪金程度比較嚴重 但是在這個遊戲後面製作的工作人員他們也是等著土豪充錢開飯的 又為什麼不想想他們的企業做那麼大 開發遊戲不用錢又怎麼去養活那麼多人 他們開發遊戲真正的目的是為了賺錢 其次才是給各位帶來娛樂 所以我個人認為遊戲雖然不充錢確實玩不過充錢的那些但是 我們也不用抱有什麼其他的抱怨說不充錢玩不了 遊戲本來就是用來適度放鬆自己 不要太過於追求排名啊 段位啊 裝備什麼的 周瑜打黃蓋一個願打一個願挨 世界沒有免費的午餐 不充錢的朋友頂多就開輛平民車適度放鬆一下就好 別老是跟那些a車去比劃 越比你會覺得這個遊戲越沒意思 記住不要忘記你當初玩遊戲的初衷 最重要的是玩的開心
-
10 # 官之傷鳴
本來不想玩的,朋友推薦我玩,就下了一個。結果新手教程太繁瑣,幾歲小孩都懂的操作非強制我去點,去完成。立馬解除安裝。
-
11 # 揭窗
我現在還在玩飛車,說一下自己的看法氪金A車更新太快,點券車更新慢,現在的氪金車大都是流氓車,什麼起步流氓騰空流氓都是氪金車,點券車也就好久之前的極速戰歌算是起步流氓,現在的效能已經更不上了。勳章車價效比挺高的,但是要做任務,很多時候我只想上去跑兩把,卻因為開通了勳章需要做任務而被迫繼續跑,玩遊戲就圖一樂,為了做任務而玩感受不到什麼樂趣。而且勳章車某些方面的效能會有短板,比如說集氣,還有就是很多勳章車不耐撞。還有就是寵物,氪金寵物比其他寵物要厲害不少。我覺得點券車雖然沒必要更新太快,但是效能可以加強一些,可以偶爾加一些削弱版的流氓特性。
-
12 # 天宇全能百星選手
QQ飛車》是bai一款競速的賽車遊戲,2008年1月23日由琳琅天上游戲工作室開發上線的,最高同時線上人數超過500W,從08年到現在已有十一個年頭,使用者也積累了將近5個億,但是從原來的同時線上500W,到現在同時線上100W都達不到,喜歡玩飛車的人數越來越少,曾經的老玩家都是什麼原因退飛的呢?
飛車剛上線的時候,只有那幾個地圖,玩家都是拼命的練圖,不斷的重新整理紀錄,這樣就可以在朋友面前好好地炫耀一番;小編也是08年的老玩家,剛開始玩的時候,只會前進、左右轉彎,連最基礎的小噴、空噴、落地噴都不會,更別說雙噴、段位起步、側身漂移、卡漂(雖然現在卡漂已經被封了)了,就這樣我還和朋友不斷的練圖,都不知道通宵跑了多少個夜晚,慢慢的學會了超級起步、雙噴,也算是個中等玩家。
直到後來系統出了訂婚系統、車隊系統、同城系統等一系列交友系統,小編就放棄了跑車,沉迷在交友的娛樂中,認識了很多朋友和小姐姐,但是慢慢的好多一起玩的老朋友都不玩了,最初和小編一起玩飛車的朋友,一個個的都退飛了,只有小編還在堅持每天跑幾局,以前跑圖能跑一整天,現在跑幾局就不想再跑了,因為最初的老朋友都不在了,為什麼這麼多人都選擇退飛呢?
小編經常看關於飛車的論壇、貼吧,好多網友都說飛車已經不是原來的味道了,最初的我們也回不去了;小編覺得飛車最大的問題就是競技性太強了,已經強到把遊戲性質改變了,由最初的跑圖競技,到現在變成了人民幣玩家和人民幣玩家的競技,這遊戲已經不是原來不充錢可以玩個通宵,而是刺激玩家的攀比心,不斷的刺激玩家充錢,而小編堅持玩下去的原因,就是老老實實的當一個競速黨,和那些有錢大佬沒法比。
-
13 # 用心舔包趙瑞龍
QQ飛車》是一款競速的賽車遊戲,2008年1月23日由琳琅天上游戲工作室開發上線的,最高同時線上人數超過500W,從08年到現在已有十一個年頭,使用者也積累了將近5個億,但是從原來的同時線上500W,到現在同時線上100W都達不到,喜歡玩飛車的人數越來...
-
14 # 阿巴diadia
之前有一段時間連續玩了一年,最後還是退遊了,為啥呢,還是太菜了,嗐!地圖跑再多遍,該撞還是得撞,一撞就被超車,就輸,難搞
-
15 # 沙雕搞笑一系列
簡單來說,充錢使你跑圖記錄更快。你cpdd也更容易。不想現在,你不充錢就只能當做一個平民玩家,永遠也裝不了逼。而且現在玩個排位,你遇到的基本都是代練,完全沒有遊戲體驗。你技術不好吧,妹子嫌棄你。你沒有CROWN吧,妹子也還是瞧不上你。總而言之,飛車手遊已經慢慢變成飛車暖暖了
這個我在行。在出手遊之前,我是一個端遊飛車愛好者,當時就在想,要是出一個手遊該多好。結果,等了10年,終於等來了
-
16 # 蹦蹦火花
微氪黨體驗極差,強如s聯賽車,兩個月淡出主流,半年淪為三流,時裝出的跟奇蹟暖暖似的,三天一小出,五天一大出,直接改名暖暖飛車得了,排位經常被炸魚,晉級賽絕對有內幕,必須讓你卡幾次才行,活動沒一點有用的,只要是白送的,肯定是最垃圾的,稍微好一點的,非得讓你肝一兩個月才行,那些不用氪金的獎池八百年都不更新,就是一個三流車都不能讓你白嫖到,我TM等水晶兌換更新三年,還有那個只能用時裝碎片兌換的時裝,TMD,從開服到現在還是那套,我TM都攢二百多個時裝碎片了,就是不更新,天天出氪金裝氪金車,硬是噁心人是吧,幸虧狠下心溜了,充了幾千塊錢算是餵狗了。
-
17 # 芒果味的小情緒
我個人認為手遊不斷流失大量玩家的原因有以下幾點 :1.遊戲模式過於花哨不務實2.遊戲更新過快3.過於氪金等兩個原因;其中最重要的還是氪金太嚴重,導致了很多的玩家們被迫退遊。
-
18 # 超級烏烏
從開服第一天開始玩,一年半時間充了五萬多元,沒有福利也就算了,揹包滿了還要我自己花錢擴充揹包?擴充一次五十元!這是哪頭豬想出來的餿主意,就像你去別人店裡消費五萬多元買商品最後店家讓你自己承擔包裝費,運輸費你樂意嗎!
本來已經很憋屈了,最後一次抽個套裝坑了我五百多!那只有說拜拜了,五萬多就當燒給你們團隊到地下去用!
回覆列表
充錢充屎這世界,我搬榴蓮,看見天美屎在眼前——充錢了。
我第一次見到它的時候是在一個廣告中,它超清的畫質、炫酷的賽車、完美的設計吸引了我,畢竟我也是QQ飛車端遊的老玩家,帶著一絲情懷下載了這個遊戲。
一進去之後一些常規的教程讓我大概瞭解了這個遊戲,大概就是賽車之間的競賽,我開始了第一次跑圖,第一次嘛難免磕磕碰碰,雖然跑的很差,但我卻喜歡上了這款遊戲,因為我相信透過不斷訓練我可以變強,我開始瘋狂練習地圖、練習技巧。
WCW、CWW、雙噴、停滯、卡氣這些技巧我花了一天就掌握了,可能我是QQ飛車端遊老玩家的原因,能快速掌握這些技巧。 但還有兩種技巧像是大山一般擋在了我的面前,相信大家也應該知曉了,那就是段位和甩尾。它們的作用我就不言而喻了,但它們的難度係數卻很高,學好了段位爽噴你能快速的拉車頭,使車身拉到自己合適的位置,甩尾能最大限度的降低漂移距離並使用雙噴。
但我沒有放棄,我一次次的透過練習,在一個禮拜後學會了段位雙噴,一個月後學會了甩尾漂移,我從白銀段位變成了鑽石段位,我愛上了這個遊戲。
一 甩尾漂移的暗削
可是當24日的更新版本中,官方偷偷地把甩尾給削了,我甩尾的時候感覺很僵硬,操作不好就會鎖胎,這也導致了大部分玩家慢慢開始退遊了。
二 沒有A車的尷尬
一場公平競爭的遊戲硬是變成了氪金遊戲 ,想要變強?先去充個心悅3和貴族8!