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1 # 沙皇無限迴圈
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2 # 使用者667030778153
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詳細規則、勝負判定方法牌
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低階花色,每墩20分;紅心和黑桃為高階花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果使用者做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應3C;西支援同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給遊戲的雙方創造較為複雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設定了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約 所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如使用者沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閒牌。在一墩牌裡,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道使用者手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。使用者手上牌的真正實力取決於以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰遊戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介
1.複式記分系統
· 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
· 當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
· 複式記分系統實際是一種複式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
· 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個引數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本週積分,本週副數,總副數和上週平均分5個引數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對複式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
· 複式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每週積分是動態變動的。
· 加入記分週期概念,牌庫每週更新,Rate每週重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
· 全場記分系統對IMP和MP記分都支援。現在推出測試的是XIMP系統。
· 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個使用者在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP; 然後,每週為每位使用者計算一次牌技指數,方法如下:對任一位使用者,他本週的Rate就是他本週打過的所有牌的Rate的平均值。一個使用者在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這裡,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個使用者的本週Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. VP隊式賽
· 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。
· VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽 每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許範圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支援單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
· 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束後,由系統管理員公佈比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公佈。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
· 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設定大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鐘,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重複報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是使用者希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支援XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動建立第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,建立第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時檢視。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。
· 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,使用者當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇使用者要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等資訊,點選任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細資訊。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統
用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以瞭解開閉兩室的比賽程序和對比結果。
8.貼點服務
以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌遊戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準)
橋牌選手的等級不同於其他遊戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
無等級,有級牌手,中級牌手,高階牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌遊戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低階花色梅花或方塊每墩20分,高階花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等於6 x 30 x 4 = 720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:
超額完成定約每一墩獎分
局況 未加倍 加倍 再加倍
無局 方塊、梅花=20紅心 、
黑桃、無將=30 100 200
有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400
完成定約獎分表
局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫
無局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分: 在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/複式記分系統中,斷線一次扣本週分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。
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3 # 名人電腦623
橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的。第一本關於橋牌的書是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打橋牌前,四個人根據牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約。
橋牌入門知識
橋牌是一項用撲克牌鬥智的娛樂體育比賽專案。因比賽雙方自始至終都圍繞著“搭橋”和“拆橋”進行明爭暗鬥,故稱“橋牌”。
橋牌起源於英國。它的前身是惠斯特牌戲,在17世紀初至1908年最為流行。1908年,世界上第一部“竟叫橋牌”規則問世。1925年冬,改進為現在的定約式橋牌。1937年舉行了第一次世界橋牌錦標賽。1950年,橋牌列入正式國際競賽專案。
1958年成立了世界橋牌聯合會。1960年,世界橋聯主辦的奧林匹克錦標賽在義大利都靈舉行。以後每屆比賽都與奧運會同年,每四年舉行一次。此外還有百慕大杯橋牌賽和世界橋牌對抗賽等世界性比賽。至今,橋牌已普及世界各地,有70多個國家和地區加入了世界橋聯。1980年10月8日,中國成為世界橋聯正式會員。1976年世界上正式參加橋牌協會的會員已超過8000萬人。
定約
52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,負方橫著放,每贏一輪稱為得一墩。
定約以6墩為本底墩數,6墩以上的牌方可算作贏墩。如果玩家做4H定約(紅桃為將牌的四階定約),取到10(6+4)墩牌以上才算完成。如果沒有達到足夠的墩數,則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾墩。比如南北方做5NT定約,最後拿了8墩牌,則稱為宕3(5+6-8=3)墩。
當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。
成局獎分
橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎分在無局時是300分,有局時是500分。
也就是說,要想成局,在雙方沒有加倍的情況下,梅花和方片必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅桃和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。
除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3副時,即拿到9墩牌時便成局了。
滿貫:叫到並打成6階定約稱為小滿貫(Small(Little)Slam),除獎勵成局獎分外,無局額外獎勵500分,有局額外獎勵750分。
叫到並打成7階定約稱為大滿貫(Grand Slam),除獎勵成局獎分外,無局時額外獎勵1000分,有局時額外獎勵1500分。
當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌記為雙方零分,開始打下一局牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。
類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅桃、方片、梅花(最低),所以叫一個黑桃比叫一個紅桃高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。
叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支援同伴,叫3H即可。
局況:為了給遊戲的雙方創造較為複雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設定了“局況”這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中每一張牌的大小來確定(假如使用者沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,分為技術性和懲罰性。它的原意(即懲罰性)為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰。如果定約方認為防守方加倍不合理並認為自己能夠完成定約,定約方可以再加倍以增加懲罰。
加倍的含義已經被引申為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“x”表示,再加倍的符號用“xx”表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
技術性加倍是防守最為複雜的一種方法,技術性加倍又分為很多種,常見的有12種:技術性加倍,應叫性加倍,支援性加倍,負加倍,金魚草加倍等。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左邊的一家稱為首攻人,由他來打出第一張牌。首攻人的下家在首攻之後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家(又稱定約人、定約者、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。
至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌將吃或墊掉一張閒牌。在一墩牌裡,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。
橋牌是一種高雅、文明、競技性很強的智力性遊戲。橋牌已經成為2012年夏季奧運會表演專案和2007年全國大學生運動會正式比賽專案。
擴充套件資料
橋牌所使用普通撲克牌去掉大小王之後的52張撲克牌,共分梅花(C)、方片(D)、紅心(H)、黑桃(S)四種花色。
四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Clover)為C,方片(Diamonds)為D,紅桃(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。
其中梅花和方片為低階花色(Minor suit),每副20分;紅桃和黑桃為高階花色(Major suit),每副30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
百度百科-橋牌
匿名使用者 推薦於2017-11-26簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性遊戲,和以它特有的魅力而稱雄於各類牌戲,風靡全球。目前橋牌已經成為 2002 年亞運會和 2004 年奧運會的表演專案,並有望進入 2008 年冬季奧運會。現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫 “惠斯特”的紙牌遊戲發展來的。與其他遊戲相比,橋牌有以下的突出特點:1、打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而嬴牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。2、橋牌對於改善人際關係和協調、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。3、橋牌的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約( contract )英語中就是“合同”之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設定障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和儘量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。4、橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高階打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。5、橋牌當然還是一種高雅、文明的遊戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰爭”。橋牌的技巧如下:1: 橋牌工具(1)橋牌用牌:一副牌由52張組成,有四種花色: 黑桃、 紅心、 方塊、 梅花。每一種花色有十三張牌,順序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。如果條件允許,打牌前可以準備2、4、8或16副牌,全部發完後再進行打牌;條件再好的,可以使用牌套或牌盒。(2)計分表:叫牌紙或叫牌卡2: 選擇同伴一桌牌由四個人來打,其中兩個人為一方,另外兩個人為另一方,同一方牌手相對而坐。橋牌是兩個人合作的活動,一般情況下,在再打牌前先選定同伴。如果事先沒有商定誰和誰是同組,按照慣例是用抽牌的方法來確定:牌面朝下鋪開一副牌,每人各抽選一張牌。根據抽牌結果,抽到兩張較大牌 的人為一組,而抽到兩張較小牌的人為另一組。坐下後,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,東方的叫東家,西方的叫西家;可簡稱(東、南、西、北)。南家和北家組成南北方,東家和西家組成東西方。3:洗牌、切牌和發牌北家首先發牌(以後每副牌按順時針方向輪流發牌),由發牌者左邊一家洗牌,與此同時由發牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右過,以備下一個發牌者使用。發牌者拿起左邊洗好的牌,放在他右邊一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在發牌者附近,這叫切牌。發牌者再將下面的一部分牌放在附近這部分牌上,切牌完畢。發牌者一次一張分發給四個人,他按順時針方向從左邊一家開始發牌,直到發完全副52張牌,最後一張牌輪到發牌人自己。此時每家的面前應該有13張面朝下放著的牌。在拿你的牌之前要等發完牌,這是打橋牌的禮節。這並不浪費時間,因為其他人在叫牌之前仍要等發牌 者整理好自己的牌並等他開叫。第一步,先拿起你的13張牌並按花色整理好,大多數人將按大小從左到右 順序排列。如果你把牌按紅黑花色間隔排列,就列容易辨認不會看錯。4:叫牌出牌開始以前叫牌。發牌者優先開叫,他可以叫也可以不叫,然後由他左邊一家叫,這樣依次往左就象發牌和打牌一樣輪流進行。叫牌由一個數字和一個將牌花色(或無將牌)組成。數字表示贏六墩牌以上的墩數,將牌指將牌花色,無將牌的意思是指沒有將牌花色。如果四家都不叫,牌就作廢,由下一家重發新牌。只要任何一家當輪到他時先叫了,於是競叫就開始,直到叫牌最高的那家得勝為止。叫得最高的那門牌 就是將牌花色(或無將),而特定的數字就是贏牌的墩數,完成定約者受獎(至少拿來到叫牌時已確不定 期了的墩數),宕牌者要受罰(完不成定約)。開叫以後,任何一家在輪到他時都可以叫更高級別的牌,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下:無將(最高)黑桃紅心方塊梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。5:打牌開始叫牌結束以後,取得最終定約的人為定約者,定約者左手家從他手上打出一張牌,牌面朝上放在桌子的中間,這張牌稱為首攻。定約者的同伴稱為明手,首攻後,他的牌全部朝上明擺在桌子上。定約者既打明手的牌,也打自己的牌 定約者從明手處選擇一張牌並把它放在桌子中間靠近或壓在首攻牌上。首攻者的對家隨後打出一張牌, 面朝上放在桌子中間,最後,定約者從自己手中拿出一張牌也面朝上放在桌子中間。現在,在桌子中間有四 張面朝上的牌,一家一張,這四張牌叫作一墩牌。介紹四張牌中的一張贏這墩牌:由贏墩的那家出下一墩牌,這樣直到打完全部13張墩牌,每一墩牌都從出牌者開始,按順時針方向進行。6:贏一墩牌每家必須跟隨出牌者出一張同花色的牌(如果他們手裡有這種牌),這叫作跟牌。如果一家有幾張跟牌,則可從中先一張大牌,小牌或中牌。如果沒有跟牌,則可打出其他任何一張牌。叫牌時決定了某種花色為將牌,該花色中的任何一張牌就大於其它三種花色中的任何一張牌。例如將牌 中的2就要比其它三種花色中的A大。 當一家不能跟牌時,可以打出一張牌,這樣就能吃張贏墩,除非別 家打出一張更大的將牌。不能跟牌出不一定非要打出一張將牌不可,如果願意的話,還可以墊一張其它花色 的牌。在一墩牌裡,如果沒有將牌,出牌花色中最大的那張是贏牌,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。7: 加倍和再加倍如果在你之前敵方叫了牌,輪到你可以叫加倍。例:南 西 北 東1S 加倍或:南 西 北 東1S 不叫 不叫 加倍通常加倍的意思是當敵方完全不成定約時,你可讓他受到加重的懲罰。但是,如果敵方在你加倍反擊後完成了定約,他將得到更多的獎勵。當敵方加倍後,你可以再加倍。南 西 北 東1S 加倍 再加倍或:南 西 北 東1S 加倍 不叫 不叫通常再加倍的意思是指在完成定約時可以加大獎勵。但是,如果你宕了牌,受罰將更大。用叫牌的方法取消任何加倍或再加倍:南 西 北 東1S 加倍 再加倍 2D叫兩個方塊既取消了加倍也取消了再加倍。現在如果南叫兩個黑桃,東、西可以不叫,前一次加倍已不再適用。從叫牌者往下連續三家不叫後,叫牌結束,最高的叫牌成為定約。有時一方中只有一家叫成定約,他就是定約者。南 西 北 東1S 不叫 不叫 不叫南是定約者。當定約者由一方的兩家叫成時,先叫者但是定約者。 南 西 北 東 不叫 不叫 1S 不叫 4S 北是定約者,因為他先叫黑桃。8:記分牌打完後,雙方要對照最終叫牌的定約計算墩數。只有定約方在完成其定約墩數時,才按以下規定計分:(1)基本分:完成方塊或梅花定約每墩 20分完成黑桃或紅心定約每墩 30分完成無將定約第一墩 40分完成無將定約每增加一墩 30分(2)局和部分得分:一次成局必須完成以下完約:3NT(九墩無將) =100分4H或許S(十墩高階花色) =120分5C或5D(十一墩低階花色) =100分比以上低的定約叫部分得分或部分。9:有局有局方在其完不成定約時,要多罰分。但作為補償,在大多數情況下,有局方得到的獎分要比無局方多。加倍和再加倍墩牌分數當完成一加倍定約時,墩牌分數為基本分數的兩倍。完成黑桃或紅心定約每墩 60分完成方塊或梅花定約每墩 40分完成無將定約第一墩 80分完成無將定約其它任一墩 60分它表示完成兩紅心或任何更高的加倍定約就能成局,而完成兩方塊加倍定約只有80分不夠成局。當完成一再加倍定約時,墩牌分數為完成加倍定約墩牌分數的兩倍(或基本分數的四倍)。完成一紅心 再加倍定約(或任何更高的再加倍定約)便可成局。10:超墩線上下只記完成定約所定墩牌的分數,如果超額完成的墩牌,叫做超墩。超墩的得分與墩牌的基本分相同。如果完成的是加倍或再加倍定約,那麼每超過一墩(不管定約的類別)的得分更高:加倍無局 每超過一墩 100分再加倍無局 每超過一墩 200分加倍有局 每超過一墩 200分再加倍有局 每超過一墩 400分完成一倍或再加倍定約得獎分50分,這種獎分並不因加倍或再加倍而增加。11:宕墩罰分完不成定約通常都得罰分:未加倍無局 每墩 50分未加倍有局 每墩 100分加倍無局 第一墩 100分每增加一墩 200分加倍有局 第一墩 200分每增加一墩 300分再加倍 加倍分數的兩倍12:滿貫若完成十二墩(小滿貫)或全部十三墩(大滿貫)定約,有特別獎分:小滿貫無局 500分大滿貫有局 750分大滿貫無局 1000分大滿貫有局 1500分如果叫的是大滿貫,即使你拿到十二墩也不得分(因為你宕了一墩牌還得丟分)
回覆列表
詳細規則、勝負判定方法牌
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低階花色,每墩20分;紅心和黑桃為高階花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果使用者做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應3C;西支援同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給遊戲的雙方創造較為複雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設定了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約 所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如使用者沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閒牌。在一墩牌裡,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道使用者手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。使用者手上牌的真正實力取決於以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰遊戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介
1.複式記分系統
· 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
· 當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
· 複式記分系統實際是一種複式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
· 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個引數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本週積分,本週副數,總副數和上週平均分5個引數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對複式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
· 複式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每週積分是動態變動的。
· 加入記分週期概念,牌庫每週更新,Rate每週重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
· 全場記分系統對IMP和MP記分都支援。現在推出測試的是XIMP系統。
· 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個使用者在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP; 然後,每週為每位使用者計算一次牌技指數,方法如下:對任一位使用者,他本週的Rate就是他本週打過的所有牌的Rate的平均值。一個使用者在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這裡,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個使用者的本週Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. VP隊式賽
· 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。
· VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽 每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許範圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支援單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
· 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束後,由系統管理員公佈比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公佈。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
· 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設定大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鐘,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重複報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是使用者希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支援XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動建立第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,建立第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時檢視。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。
· 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,使用者當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇使用者要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等資訊,點選任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細資訊。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統
用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以瞭解開閉兩室的比賽程序和對比結果。
8.貼點服務
以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌遊戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準)
橋牌選手的等級不同於其他遊戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
無等級,有級牌手,中級牌手,高階牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌遊戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低階花色梅花或方塊每墩20分,高階花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等於6 x 30 x 4 = 720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:
超額完成定約每一墩獎分
局況 未加倍 加倍 再加倍
無局 方塊、梅花=20紅心 、
黑桃、無將=30 100 200
有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400
完成定約獎分表
局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫
無局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分: 在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/複式記分系統中,斷線一次扣本週分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。