回覆列表
  • 1 # Y雜貨鋪

    手機下載過很多遊戲,新出一個,幾乎都會下載玩玩,有的遊戲玩久了可能沒了新鮮感,也就解除安裝了,最後留著的肯定都是真愛,哈哈個人還特別喜歡節奏大師,王者榮耀,荒野,記得之前玩過最長的就是天天酷跑和時空獵人,慢慢的把這些都解除安裝了,現在就留了一個手遊cf和QQ飛車,喜歡這兩個是因為端遊都有下載,最後留一個,就只留下QQ飛車,一是因為經典,端遊是10年開始玩的,真麼多年了也沒有放棄,二是它玩一局的時間短,比較方便,真心喜歡。不知道有沒有和我一樣喜歡QQ飛車的呢?

  • 2 # 使用者688634299611

    開心消消樂

    手機只留一個遊戲的朋友們,多是打發時間專用。

    開心消消樂以遊戲規則、操作簡單屬大眾遊戲。遊戲以救村長為主線,開展了一次次地闖關遊戲。

    開心消消樂可以不用動腦,有時誤打誤撞就過了一關,實屬快樂。它應該是最好的單機版遊戲,隨時隨地開啟遊戲之旅。

  • 3 # 花木蘭不是女漢子

    泱泱華夏,東西南北中要找出一個男女通吃、老少皆宜的手機遊戲的話,那麼我推薦鬥地主!

    鬥地主趣味性強,玩法簡單易上手,但是又極具智慧型,同時又摻雜著極大的運氣成分,可以說是百玩不厭。而且這個遊戲更重要的一點有免費的,不花錢!!!

    這個遊戲還有一個好處是一個人的時候單機玩,多個人的時候組隊一起嗨!

    或許有人還會說麻將也是啊,但是麻將配音啥的真沒有鬥地主好聽,而且麻將比鬥地主費眼睛費腦子,大家休閒娛樂儘量輕鬆開心為好。

  • 4 # 王白墨

    那肯定就是荒野行動了啊~

    1.畫質。

    畫質還行,清晰度挺好的~

    2.地圖。

    地圖挺大的,就是像防空洞等等,只是貼圖。並不能進去~

    3.伺服器。

    伺服器講真的,比某鵝的好多了,起碼不卡~

    4.射擊手感。

    其實手遊FPS是挺反人類的,玩了七八年的CF,我只能說還好......

    5.武器。

    目前武器還是挺多的,有衝鋒槍,步槍,狙擊槍,手槍,弩弓,各種手雷,還有平底鍋大兄弟,哈哈哈。武器首推S—Car,個人感覺近中程戰鬥吊的一匹~

    6.載具。

    荒野的載具也比較有意思,修漏水的五菱宏光,還有蹦蹦車,摩托車,現在還有跑車,只能說跑車真的是一騎絕塵,帶妹必選~

    如上,如果真的只能選一個遊戲,那肯定是荒野行動~

  • 5 # 舟舟哥哥1

    本人手機上有7款遊戲,小頑皮大學時玩的,畢業了再沒有點開過;cats剛開始很喜歡,一段時間後也沒玩了;歸離九闕是很經典的戰旗遊戲,衝了不少錢,通關後沒開啟過,我守護的一切,主要是用Ue4開發,下下來學習下,航海王因為是海迷,玩法一般,平安京完全是陪女朋友玩,以上都可解除安裝。

    所以我選擇留下鬥地主,鬥地主玩法簡單豐富,可以好友一起玩,打一把的時間也很短,不需要充錢,在等人或者放鬆時可以玩幾把,也不會暫用大量時間。有沒有和我一樣的呢?

  • 6 # 谷哥的

    毫無疑問,王者榮耀!

    在玩王者榮耀之前,我從未想過能在手遊裡花錢。是王者榮耀這款遊戲,讓我真真實實的花錢買了面板和點券。至今為止已經是v6了,我覺得我不後悔,這算是一種情懷吧。

    王者榮耀的遊戲音效和打擊感真的贊,最重要的就是這款遊戲,無論是同學同事還是朋友大家幾乎都在玩。遊戲裡的指令大家也是耳熟能詳的,一句猥瑣發育別浪,我相信大家都聽過吧。

    王者榮耀是第一款在我手機裡待的時間最長的遊戲了,今年是第三年了。

  • 7 # 貓爺三兩半

    這個問題,目前來說存在在我手裡時間最長的遊戲就是王者榮耀了。。雖然技術不咋樣。但總能找到一大堆可以一起玩的小夥伴。可以一起討論新英雄,一起吹噓自己某一次神來之筆的操作,可以一起吐槽某個隊友神坑的遊戲,可以不用坐在一起也可以一起玩耍,可以許久不見很快的找到話題,還可以一起回憶以前dota的光輝歲月。我覺得他的話題性,普遍性,便捷性,遠遠超越他的可玩性。當然,他也是具有很高的可玩性的。酣暢淋漓的打擊,陰詭譎羅的埋伏,勇往直前的衝鋒,無所畏懼的補給。總的來說,可留。。

  • 8 # 聽風醉夢

    大家玩得最多的遊戲大多是騰訊出品,我已經玩得有王者榮耀,QQ飛車,絕地求生刺激戰場,穿越火線。

    首先排除王者榮耀,我手機裡面就可以安裝一個遊戲,如果安裝王者榮耀的話,確實可以玩很久,因為他遊戲本身就非常有特色,但這個遊戲,大家都知道,是一款非常鬧心的遊戲,平時和朋友開黑打幾局還是不錯的,如果你要叫我一直玩下去,我會瘋掉的,一天打個十幾把就會感覺很煩,如果你在一直連跪,感覺你應該可以換手機了。 還有一個就是QQ飛車,飛車手遊很好地還原了端遊的特色,同理,這個遊戲玩久了也是會煩躁的,這個遊戲一點都不公平,王者榮耀還好一點,好歹也是5v5公平競技手遊,而飛車呢,如果你是大神,開局領先的話,那就是美滋滋,如果你點背,又沒有好車,開局就撞成傻逼,然後一路跌跌撞撞到終點。忘了,是絕對未完成,這個遊戲氪金太嚴重,給人的遊戲體驗極差,唉,反正是天美的嘛,難怪難怪。 CF手遊的話就沒有能有太多吸引人的地方了,遊戲不錯,但是上初中的時候已經玩夠了,以前通宵打cf,用生活費去網咖上網,就是為了打cf,所以cf就沒什麼值得去玩的。

    最後一個是絕地求生刺激戰場,也就是“吃雞”,也是一個從端遊還原到手機裡的一個遊戲,遊戲一出感覺其他的吃雞遊戲怕是望塵莫及。因為自LOL大火以後,絕地求生大逃殺就出現在人們的視角中,慢慢的火了起來,其使用者量也是吃雞手遊中最高的。 該遊戲是有光子工作室良心打造,感覺真的挺良心的,做得很逼真。這款遊戲如果下載到手機裡面,可能玩的會久一點,因為這個遊戲有一個大家共同追求的目標,那就是活下去,活到最後一個。遊戲本身也比王者榮耀刺激許多,所以我會選擇這個,你們呢。

  • 9 # 白客子墨

    毫無疑問自由之戰了。確實玩過很多手機遊戲,在沒有智慧手機出來的時候都是玩的按鍵手機遊戲,俄羅斯方塊,貪吃蛇大戰,坦克遊戲啦……

    還記得第一部智慧手機是剛上大一時買的魅族4pro手機,當然作為一個男生本來就愛玩遊戲,下載了很多的手機遊戲,當時很多玩一會就會感到無聊,無趣。本人偏喜歡打鬥的遊戲還要具有操作,唯獨自由之戰符合我的要求,自由之戰屬於moba手遊,競技以及團隊合作遊戲。當時騰訊的王者榮耀還未出來,當然後來我接觸王者榮耀也並沒有怎麼玩。自由之戰的英雄畫風,遊戲的操作,畫面的風格都是我喜愛的。玩了大一一個暑假,當然裡面也有段位,我忘記了段位是靠什麼要求打的,但是我記得應該是王者段位了吧。裡面好多英雄都具有操作性,深得喜愛。

    後來換了蘋果手機,貌似忘記了賬號也登不上去了,再次下載了自由之戰還要重新在打,感覺就浪費時間了,以前的賬號也登不進去了。所以手機裡也沒有其他手遊了,其他手遊也並不符合我的興趣了。

    如果我的手機裡只安裝了一款手遊,當然是自由之戰了。

  • 10 # 卡西莫多的haer

    感謝閱讀

    如果說只安裝一個遊戲的話我會選擇我的世界的,這遊戲自由度高,好能聯機,想怎麼玩就怎麼玩,還能安裝各種各樣的mod,玩法也有很多,解密,跑酷,闖關等等,而且這也是我接觸的第一個手機遊戲,現在還安裝到手機上面的,只是不怎麼玩當然有時候和同學朋友們開黑

    也可以選著當下最流行的吃雞類手遊啊,和朋友開黑玩一玩,比如說絕地求生:刺激戰場 絕地求生:全軍出擊啊

    穿越火線手遊 王者榮耀等等啊

  • 11 # 喵酷拉塔

    只能一個遊戲,我相信大多人會選擇競技型別的遊戲,畢竟與人鬥其樂無窮嘛。不過作為一個資深球迷兼玩家,下面給出我的選擇——

    《足球經理移動版2018》!!一款偏專業向遊戲,大名鼎鼎的FM手機正統作品!遊戲資料庫極其完備,上到巨星,下到業餘聯賽,數萬球員,上千球隊,選擇眾多。遊戲中,你可以帶領豪門衝擊世界之巔,也可以帶領也許球隊完成夢想挑戰。自由設定陣型與球員場上角色根據自己的理解設定戰術實時掌控球場定義球員訓練方針以獲得更好的成長狀態球場變幻萬千,球員強就一定贏?不存在的。培養隊內小牛,滿滿的成就感洛卡特利真是驚喜,妥妥的中場大師。庫特羅內除了頭球幾乎完美普利扎裡帶來了幸福的煩惱時常進球的卡拉布里亞

    當然,相較於電腦版,內容上有一定的刪減,特別是球員與俱樂部的互動沒有了,有事兒直接爆發…這一點有些不爽,不過瑕不掩瑜,這遊戲每支隊玩一下,這輩子我時間也不夠(南北聯賽聯曼衝擊歐冠中,隊名沒錯)

  • 12 # 阿軍在奮鬥

    隨著網路科技的不斷髮展,如今的手遊市場也發生了翻天覆地的變化,各種熱門手遊橫空出世,受到廣大使用者的喜愛。可以說在當今的社會,人們一刻也離不開手機了,隨時隨地就能操作的手遊也正是適應了當代人的需求,幾乎每個人的手機裡都會有幾款自己喜歡的遊戲,可以在空閒之餘打發時間。但是隨著手遊的發展,對手機的配置要求也是越來越高,這也是讓許多使用者頭疼的問題。如果你的手機裡只能留下一款遊戲,這六款遊戲你會作何選擇?

    第一款,王者榮耀。這款手遊可以說是近幾年人氣最高的手遊,稱得上國民級手遊,它的玩家包括小學生至成年人等各年齡階層的人。玩家可以隨時隨地享受到開黑的樂趣,每一次英雄、面板的更新都會受到極大的關注,王者榮耀還成就了許多大主播。儘管人們對它的吐槽聲也很大,但是大部分人還是離不開它的,作為一款moba競技手遊,它成功了。如果是你,你會留下它嗎?

    第二款,迷你世界。這是國內的一款自由沙盒類遊戲,它的熱度在沙盒類遊戲中也是非常高的。在沙盒遊戲的基礎上還添加了卡通類的元素,以及許多趣味性的玩法,吸引了大量的玩家,尤其是中小學生的玩家。雖然這款遊戲在手遊市場中保持著極高的熱度,但是它的存在也是備受爭議的。如果是你,你會選擇它嗎?

    第三款,第五人格。這款遊戲可能有些人沒玩過,但是一定聽過它的名字,前段時間剛出來不久就已經火了,光看遊戲的封面,就能感覺到一股恐怖壓抑的氣氛,這是一款非對稱對抗競技遊戲,監管者與求生者之間的對抗,其實主題就是“合作、逃生、懸疑、解密”。如果是你,你會選它嗎?

    第四款,刺激戰場。在吃雞熱潮傳遍全國時,各種吃雞手遊橫空出世,最開始的荒野行動,再到後來的全軍出擊、刺激戰場等,在經過一番激烈的競爭後,只有少量的存活了下來,而刺激戰場絕對算是吃雞手遊中的代表作。玩家能在手機上就能和隊友一起組隊吃雞,而且有多種模式、玩法、地圖可供選擇,一玩就停不下來。你捨得解除安裝嗎?

    第五款,我的世界。這款遊戲不用多說,它不僅在國內,在整個世界都是一款非常火的沙盒遊戲,堪稱沙盒遊戲經典之作。進入其中,就如同進入一個真實的世界,在裡面你能發揮自己的所有想象力,去創造出屬於自己的各種建築,也能帶上武器,去經歷一場又一場冒險。如果你進入了這個世界,你還捨得離開嗎?

    第六款,開心消消樂。這款遊戲真的就是手遊中的一股清流,它沒有其它手遊精彩華麗的操作,但是卻幾乎是手機必備的遊戲,

  • 13 # 執筆聖誕

    王者榮耀。這款手遊可以說是近幾年人氣最高的手遊,稱得上國民級手遊,它的玩家包括小學生至成年人等各年齡階層的人。玩家可以隨時隨地享受到開黑的樂趣,每一次英雄、面板的更新都會受到極大的關注,王者榮耀還成就了許多大主播。儘管人們對它的吐槽聲也很大,但是大部分人還是離不開它的,作為一款moba競技手遊,它成功了。

  • 14 # Minecraft大君

    Minecraft幾乎不包含任何目前流行的遊戲元素。Minecraft使用Java編寫,具有極強的適應性,而且功能強大,整個遊戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。幾乎所有的影片遊戲開發企業都是“小小神仙”,他們是遊戲世界的創造者,他們說這裡有山,這裡就有山,說那裡有河,那裡就有一條河。他們決定天空的顏色,決定河水的流動,決定鳥兒的歌唱,決定了遊戲世界的光明與河岸,他們為玩家玩遊戲做好了一切準備,玩家只需要點選滑鼠就可以在遊戲的虛擬世界中暢遊。

    在這群“神仙”中,瑞士遊戲Minecraft的創造者Markus Persson因為這款完全自主的遊戲的風靡而被封為萬神之神“宙斯”。在Minecraft的遊戲世界中,一共“住著”2200萬甘願掏錢的遊戲居民,這一數字是《魔獸世界》的3倍以上。玩家可以電腦、手機、平板電腦和遊戲主機上玩Minecraft,創造自己的世界。Minecraft是一款完全自主開發的遊戲,沒有任何投資人或者企業的資金贊助,但是卻在2012年盈利8600萬美元,成為去年發行量最大的遊戲。

    誰都沒有想到Minecraft能取得如此輝煌的成績,要知道Minecraft幾乎不包含任何目前流行的遊戲元素。Minecraft使用Java編寫,具有極強的適應性,而且功能強大,整個遊戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。但是整個遊戲行業的趨勢是追求真實和準確,Minecraft帶給玩家的確是一種與時代錯位的感覺。

    這是一款既讓玩家以稱王為樂,又以當王煩惱的遊戲。

    現在市面上絕大部分遊戲做的都跟一部電影一樣,廠商是導演,他控制著玩家的下一步,甚至是臺詞,玩家則成了一部電影的主角,在Minecraft中,玩家是整個遊戲世界的中心,無人干涉。這也導致這個遊戲沒有勝負只說,只有:誰的建築最天才,誰的設計最精巧。而玩家的創造欲和佔有慾讓整個遊戲充滿了無盡的樂趣和自由,一旦上手,愛不釋手。

    從這個遊戲的名字,我們就可以看出它的主要內容“mine”和“craft”,即“挖”和“建”。Mine和craft是Minecraft的兩個最基本的功能,它們讓玩家享受摧毀與建造的樂趣。在建造之前,就必須會挖。想要木頭,就得伐樹;想要石材,就得挖礦;想要沙子,就得去海灘挖沙。

    挖到建築材料之後就可以開始隨心所欲的建造。玩家一開始的遊戲能力可能就是堆個牆,隨著遊戲不斷深入,就開始堆起四面牆,最後成了一棟房子,最後還有了門。然後有了太陽,有了森林,有了野獸,佔有慾開始帶來危險。

    如果你的建築物沒有完成,晚上就必須躲在山洞裡躲避野獸和殭屍,到了白天才能出門。此時,遊戲的基本基調出現:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地變成了豪宅、城堡、帝國大廈……之後隨著蒐集的材料越來越多,能建造的東西也越來越多。

    如果想要建一座泰姬陵的話,就必須去挑選各種不同顏色的石頭,可能要玩家尋遍整個世界去找原料。

    創造和破壞的樂趣,玩家永不疲憊,同時反映出了一個自然哲理:生、死、再生。Minecraft清楚的知道,“創造”這門生意決定生意的成敗。到了晚上,玩家就必須反思自己的“生意”,到了白天就要去繼續昨天的工程或者尋找材料。

    光上面說的內容,就足以讓Minecraft成為一個擁有百萬玩家的遊戲,然而遊戲的社交方面讓這個遊戲火到一塌糊塗。有無數玩家創造了驚人的作品然後上傳到影片網站上與他人分享,Minecraft還開放了公共建設專案,玩家可以去參觀別人建好的金字塔、泰姬陵和紐約市等地。

    這一代遊戲開發新人擁有更強大且免費的開發工具和遊戲釋出平臺,再加上學生開發者高漲的熱情,再加上Minecraft的巨大成功,全世界至少有上千年輕的遊戲開發者在開發自己的獨立遊戲。如果沒有Minecraft的成功,沒有Appstore、Goole Play、Steam遊戲平臺協助,獨立遊戲開發者絕對不能取得今天的成就。

    以色列小說家用詩來表達自己對Minecraft的喜愛:

    玩家夢想森林和太陽。

    夢想火焰與流水。

    夢創造,夢破壞,夢捕獵,夢逃殺,夢躲藏。

    ……

    玩家學會更快、更深的呼吸。

    他意識到生命存在,死亡的虛擬,真實的存在。

    ……

    遊戲結束,玩家醒來。

    新的夢想再次啟航,

    而這次的夢比上次更宏偉。

    雖然主流玩家並不會像他一樣作詩,但是確確實實可以在遊戲中體驗到詩中的情感。Minecraft是一款讓人類經歷現實存在的遊戲,不僅可以體驗當王者的樂趣,還要承擔管理世界的責任。我們的祖先就是在這種創造和殘存中活下來的,而這條祖訓現在搬上了電腦螢幕,但同樣適用於現實。

    同樣,Minecraft也告訴整個遊戲行業,只要遊戲設計的足夠好,遊戲的價值就可以從玩樂提升到人類社會的高度。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 陶淵明閒情賦全文?