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1 # 魏珺鬼谷子
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2 # 閒居蕊珠
首先,你要特別瞭解你的客戶,透過主動交談、蒐集資訊等方式瞭解最終對你方案拍板的人,他的審美偏好是什麼,他的價值觀念是什麼,他的經營策略是什麼,他真正想要的是什麼,他當下最想解決的問題或面對的困境是什麼,他對價效比的心理區位是什麼。第二,從創造性為客戶解決問題、創造價值的利益點出發,闡述你的設計創意點、立基點、設計理念是什麼;闡述為完成這個設計作品,你的創意性工作方式和基礎性工作內容都包括哪些,設計的邏輯、程式以及投入了多少心血和情感;第三,展示設計作品的應用方式、應用場景以及應用效果,和能夠給企業創造的方方面面的價值(品牌價值,財務價值,社會價值)。第四,最後說明設計的後續服務和持續動態跟蹤以及未來可延展的工作等。
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3 # 300設計星
要想成功交付設計成果,所謂一稿過的經驗我總結了幾條
1. 必須要了解使用者討厭什麼,我可以不完全知道客戶喜歡什麼,但是我一定要知道客戶討厭什麼
2.要捨得花精力做效果圖,這個就不用多說了,一分錢一分貨,好的效果圖也是設計水平的一個直觀體現。
3.要把該做的圖都完成,圖紙的數量也是表示設計態度和設計水平的一個標準。
4.要有儀式化的交稿會,一般這個會越正式,過稿的機率越大,尤其是較為大型的工裝設計,一般這個會能原則上過稿的機率很大。
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4 # 老生談土木
1、根據開發人員意圖進行設計;
2、經常性和開發人員進行嚐盡問題溝通,避免雙方理解產生一定的誤解;
3、儘快完成初稿交給開發人員進行稽核,並根據反饋意見進行修改;
4、其實最主要的還是多進行溝通,根據開發人員意圖進行設計產品;
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5 # 一個程式設計師的獨白
設計和開發中間應有業務或者產品經理吧。作為一個開發,拿到需求和設計出來的頁面,有時是想罵孃的。主要是多溝通吧。
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6 # 鸞卿尚舞
1、首先確認一下設計方案需要跟誰確認,以及拍板定稿人的設計意圖;
2、和客戶制定一套可行的方案;
3、設計及製作所需的週期、所需協助的內容以及價格談妥;
4、開始設計方案,儘量考慮周全,站在客戶的角度想客戶所想,站在消費者角度衡量利弊,改進方案,如果可以儘量多出一套備選方案;
5、時時與客戶溝通相關細節進行改進;
6、定稿後進行交付。
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7 # 享設計
1、分析需求,溝通需求,確認需求
2、搭框架、再次溝通確認
3、製作,溝通修改確認
4、製作完成、調整修改確認
5、交付完成
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8 # YsZ正年輕
以需求為主,還要有合理的框架,優秀的產品設計。另外,初始版要儲存好,很有可能會用到。實在不行,就帶上刀唄(●—●)(開玩笑的)
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9 # OR程式設計
首先設計師他的職責就是幫公司開發介面設計圖稿,根據產品的需求,進行產品美化
這個比較特別,他在交付的時候,他在交付時候需要看甲方是否對這個滿意,這個喜好的東西就是仁者見仁智者見智,沒有一個標準答案,他不像電腦寫程式碼一樣,程式碼寫出來的功能實現了,就是實現了,沒實現,就是沒實現,設計圖可以是千變萬化,有的人會喜歡這一種風格,那另一種人可能會喜歡另一種風格,所以在交付,最好是能有兩到3種方案,提供給甲方,甲方根據這幾種方案裡面去選擇某一種方案,然後對風格進行確認之後,再深入的進行美化,這樣子在設計師看設計圖形的時候也不需要大量的進行返工,避免造成時間上的浪費
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你是想問如何給客戶展示設計成果?如果是當面提報就做影片或者ppt,不需要當面就電子版傳送,一個完整的設計稿件,就是創意到成品的過程演繹,千萬別就一張紙搞定,那樣除了不專業也會讓客戶覺得廉價。。