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  • 1 # 乖不如野201063017

    不會啊,零基礎學的話,會好很多的,而且老師是會從基礎開始教的,有興趣可以去石家莊新華電腦學校瞭解下哦

  • 2 # 小熊社長

    UI學習的話,不是很難。但是如果你不努力的話,依然是很艱難的。下面對於學習UI給出幾個建議和學習步驟:

    1,平面設計知識的掌握

    a,那麼對於ui設計來說,平面設計軟體方面,需要掌握的有ps,ai這兩款軟體;

    2,美術基礎

    美術素描

    3,學習ui設計的規範

    a,因為商業平面和淘寶美工不太需要和開發打交道,只需要和甲方、客戶的審美打交道,而在一個UED團隊裡,設計和程式是最重要的執行者。

    b,一般設計的應用是基於IOS系統和Android系統執行。這兩個系統都有其官方的系統規範,這些規範都羅列了詳細的通用型設計框架。如各自系統狀態列、各個系統下的尺寸、導航欄和標籤欄的高度是多少、手機屏上最適字號是多大等。

    4,進行大量的臨摹學習

    現在有很多設計網站,要多利用業餘時間去臨摹。比如站酷、UI中國、dribbble、behance等等,設計這個東西每天都在發生著變化,你只有每天去看最新的設計師作品,才能跟上時代潮流。

    5,試著去參與專案

    實踐是最好的學習,儘可能的參與專案

  • 3 # 使用者94011905164

    如果你自己對設計很感興趣,沒有基礎影響不大的。但是需要從手繪,素描等基礎內容,系統化學習。UI設計並不是高深複雜的技術,只要多練,多看,透過老師的手把手輔導完全可以快速勝任UI設計師的工作。十月驛官網:http://www.c-oct.com,學校地址:成都市金牛區花牌坊街1號附12號西大金融28樓A1十月驛教育。

  • 4 # 萬聚製作

    如果自身對設計有興趣,沒有基礎影響不大。但是需要從手繪,素描等基礎內容,系統化學習。UI設計並不是高深複雜的技術,只要多練,多看,透過培訓班老師的手把手輔導完全可以快速勝任UI設計師的工作。

    新手注意以下幾點:

    第一點:UI 設計學習準備

    準備學習一項技術前,一定要對它有充分的認知。瞭解和查閱它的起源、發展、應用、未來。ui自然也不會例外,UI作為平面設計的一部分,再往上又從屬與美術學這一大類。因此,首先要先去了解整個美術史的發展。

    從人類起源各個階段中,美術經歷了什麼樣的變化,在各自的時代發揮了什麼作用,近代美術史又經歷了哪些波折,平面設計藝術是如何發展壯大走進千家萬戶,並且有哪些經驗成功過度到後來的UI設計中。那些享譽中外的藝術大師有何過人之處,他們為美術學發展做出了哪些貢獻,他們的名作到底有何動人之處。

    瞭解美術史,學會入門的美術鑑賞,目的是以正視聽。學會用多個緯度去思考美學,學會用更深入的方法來看待問題,學會從更宏觀的視角審視行業……這樣,你才能更客觀的去理解UI的發展歷程。這些知識和思想,將為你的職業生涯做出啟蒙,才更容易成為一個有內涵有深度的設計師,這當中還有諸多優點,就得靠你們自己慢慢體會。

    哲學有三大哲學問題,“你是誰?”“你從哪裡來?”“你要到哪裡去?”,構成了哲人在探索人世真理時的基礎框架。我們也一樣,要在階段給自己提出三個問題,並花至少一個月的時間尋找答案:

    設計是什麼?設計是如何產生的?設計可以做什麼?

    第二點:洞察繪畫技巧

    曾經和很多同行爭論過,UI設計,到底需不需要手繪訓練。想必大家都知道,目前國內知名的UI設計師,站酷、UI.CN、追波上的大神們,很多都是草根出身,從其它行業空降來的,他們的出色是有目共睹的,似乎從某種層面上證實,不需要有繪畫基礎,也可以做好UI,也可以當大神?

    美術高考主要考的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,我們學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。如果你已經在第一部看完了那些書籍,就會知道,學習基礎繪畫的過程中,我們在紙張上對現實世界的物體進行細緻準確的描繪,也就需要我們更仔細的觀察事物。

    你們可以仔細去觀察這些沒有繪畫能力的UI設計師,他們的作品存在著很強的侷限性,雖然可以很好完成熟悉領域和流行風格的設計,但是形勢是很單一,並且缺乏真正的創造力。強大的手繪能力,除了提高洞察力以外,就是為你將來創作的多元化提供更多可能

    第三點:掌握軟體手段

    這一步就正式開始進入學習軟體的步驟。如果學習的是UI,那麼以下幾種軟體是必不可少的:

    PS、AI、PR、ARP……其餘的根據愛好自己補充

    這裡要先和大家談談,我們都知道美工對於設計師來說已經成為具有侮辱性的貶義詞,設計師們喜歡反駁,你丫才是美工,你全家都是美工。有點小理想的有志青年們都對這個稱謂充滿鄙夷,但我得給大多數人潑冷水,因為大多數設計師連一個合格的美工都夠不上。

    我們知道美工代表的是一種技師的稱謂,有一定技巧但沒有創造力。可偏偏就是絕大多數人都沒有掌握足夠的技巧,這就是當前設計行業所需要面對的事實。很多設計師沒有經過前兩個步驟的薰陶的,所以在學習軟體的過程中很容易自滿,明明對軟體的掌握還很膚淺就已經恬不知恥的在簡歷中輸入”精通“二次(哎呀,好像在說我自己!)。

    第四點:設計理論實踐

    廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓一、二兩點作用開始充分發揮的時候。

    因為看過藝術史,所以你會知道,每個時代流行的藝術創作有各自的手法特點,有共性,所以可以被歸納和總結,也就可以教授,培養出相同的作家。換句話說,美術家是可以被量產的。在理論不斷被完善的今天,要做出好的設計一樣是可以透過理論學習——實踐產生,一定不要認為這是天賦上的差距,別人比自己就更有藝術細胞。那些能被歷史銘記的藝術大師,之所以偉大,是因為他們的開創性或者作品所包含的人文精神和偉大的靈魂,而不只是一幅出色的圖畫。

    前面的幾點都為你提供了足夠的實踐基礎,所以在這部才能讓你正確看待自己的潛力,不會輕易停下追求進步的腳步。只有最偉大的設計師才需要較量天賦,而成為一個優秀的設計師靠的是努力。設計是勤行,不是設計人,不入設計門。

    第五點:鑑賞模仿超越

    特地把這點放到後面,也是有理由的,前面的步奏都是一個設計師基礎素養的實現,而一個出色設計師還需要培養自己的套路和風格——站在巨人的肩膀上。

    你要學會如何辨別優秀的作品,可以從多個渠道收集優秀作品和案例,

    學會看優秀的案例,用它們給你提供設計的燃料,然後你要做的就是抄!抄!抄!用你學過的設計理論在實現中對案例進行分析,只有發現了它們的優點並自己動手實踐實現了,才對你的提升有實際幫助。

    你每天抄一個案例,BANNER、ICON、APP介面,那麼不出幾個月,你就能對現有的設計形式套路瞭如指掌,可以設計出安全不會有太大毛病的UI設計稿,你可以輕鬆完成這樣的:

    同時,必須提醒一點就是,我們在設計過程中對美的追求和實際實現、使用者需要很多時候是不一致的,這是一個坑,需要有足夠的經驗去判斷什麼樣的設計已經足夠了,什麼樣的是過度設計,沒有實際意義。你不止要在網上搜索優秀的案例,一定要持續關注這些那些最簡單,但是最受歡迎的網站和應用。例如:知乎、INS、微信、淘寶等等。去不斷討論、查閱,來理解為什麼是當前的呈現式樣,而不如自己的預期。比如我寫的另一個回答的思考方式:

    你要在練習和思考中進步,不要盲目的追求視覺表現,這樣的UI設計師是很難真正的成長起來。

    設計的終極目的是解決問題,而不是盲目的表現自己對美的追求。所以我要新手不要去看那些只上傳飛機稿的網站。

    這是可以持續一生的事業和技藝,在正確的方法下,越積累越成熟,老而彌堅。請不要再用膚淺的思想認為它是吃青飯的過度階段!

    設計是一門需要沉澱的技藝,在正確的方法下,越積累越成熟,老而彌堅。不要再用膚淺的思想認為它是吃青飯的過度階段!設計可以持續一生的事業和技藝。從陌生到熟悉這整個流程需要或許需要1整年的時間,但我相信,只要有足夠的耐心,是可以讓一個新手成長成為一名合格的UI設計師,請放慢你的角度不要急於求成。

  • 5 # LoveBugs

    所有人學UI設計都是零基礎開始的,沒有人不學就自帶技能包的,缺什麼基礎就學什麼。

    UI設計這行目前已經發展的很成熟了,各類設計軟體都很友好,網上各種書教程都有,還有各種培訓學校速成班什麼的,所以我認為只要想學肯努力,還是很好學的。

    不過好學,只是指入門和上手,認識很多朋友,網上看看教程,甚至有的直接下了PS或者AI安裝上,看軟體幫助摸索一會也能出幾個圖。但是入門後,要在UI設計方面進階,做到精通的程度,就要非常努力了,而且有些東西是書上和網上學不來的,需要參加實際的專案才能積累到。

    我的建議是好好看看書和網上的影片,實際用軟體操作下,把基礎學紮實。然後直接去面試正規的公司,待遇不用管先進去再說,然後跟著做專案,好好學習下實際專案的經驗,UI設計水平會有一個很大的提升。培訓班什麼的沒必要去,比自己學多的就是帶著做幾個專案,鍛鍊價值太低,沒法和實際工作中的正規專案比。

  • 6 # 萬聚製作

    如果自身對設計有興趣,沒有基礎影響不大。但是需要從手繪,素描等基礎內容,系統化學習。UI設計並不是高深複雜的技術,只要多練,多看,透過培訓班老師的手把手輔導完全可以快速勝任UI設計師的工作。

    新手注意以下幾點:

    第一點:UI 設計學習準備

    準備學習一項技術前,一定要對它有充分的認知。瞭解和查閱它的起源、發展、應用、未來。ui自然也不會例外,UI作為平面設計的一部分,再往上又從屬與美術學這一大類。因此,首先要先去了解整個美術史的發展。

    從人類起源各個階段中,美術經歷了什麼樣的變化,在各自的時代發揮了什麼作用,近代美術史又經歷了哪些波折,平面設計藝術是如何發展壯大走進千家萬戶,並且有哪些經驗成功過度到後來的UI設計中。那些享譽中外的藝術大師有何過人之處,他們為美術學發展做出了哪些貢獻,他們的名作到底有何動人之處。

    瞭解美術史,學會入門的美術鑑賞,目的是以正視聽。學會用多個緯度去思考美學,學會用更深入的方法來看待問題,學會從更宏觀的視角審視行業……這樣,你才能更客觀的去理解UI的發展歷程。這些知識和思想,將為你的職業生涯做出啟蒙,才更容易成為一個有內涵有深度的設計師,這當中還有諸多優點,就得靠你們自己慢慢體會。

    哲學有三大哲學問題,“你是誰?”“你從哪裡來?”“你要到哪裡去?”,構成了哲人在探索人世真理時的基礎框架。我們也一樣,要在階段給自己提出三個問題,並花至少一個月的時間尋找答案:

    設計是什麼?設計是如何產生的?設計可以做什麼?

    第二點:洞察繪畫技巧

    曾經和很多同行爭論過,UI設計,到底需不需要手繪訓練。想必大家都知道,目前國內知名的UI設計師,站酷、UI.CN、追波上的大神們,很多都是草根出身,從其它行業空降來的,他們的出色是有目共睹的,似乎從某種層面上證實,不需要有繪畫基礎,也可以做好UI,也可以當大神?

    美術高考主要考的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,我們學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。如果你已經在第一部看完了那些書籍,就會知道,學習基礎繪畫的過程中,我們在紙張上對現實世界的物體進行細緻準確的描繪,也就需要我們更仔細的觀察事物。

    你們可以仔細去觀察這些沒有繪畫能力的UI設計師,他們的作品存在著很強的侷限性,雖然可以很好完成熟悉領域和流行風格的設計,但是形勢是很單一,並且缺乏真正的創造力。強大的手繪能力,除了提高洞察力以外,就是為你將來創作的多元化提供更多可能

    第三點:掌握軟體手段

    這一步就正式開始進入學習軟體的步驟。如果學習的是UI,那麼以下幾種軟體是必不可少的:

    PS、AI、DW、Sketch……其餘的根據愛好自己補充

    這裡要先和大家談談,我們都知道美工對於設計師來說已經成為具有侮辱性的貶義詞,設計師們喜歡反駁,你丫才是美工,你全家都是美工。有點小理想的有志青年們都對這個稱謂充滿鄙夷,但我得給大多數人潑冷水,因為大多數設計師連一個合格的美工都夠不上。

    我們知道美工代表的是一種技師的稱謂,有一定技巧但沒有創造力。可偏偏就是絕大多數人都沒有掌握足夠的技巧,這就是當前設計行業所需要面對的事實。很多設計師沒有經過前兩個步驟的薰陶的,所以在學習軟體的過程中很容易自滿,明明對軟體的掌握還很膚淺就已經恬不知恥的在簡歷中輸入”精通“二次(哎呀,好像在說我自己!)。

    第四點:設計理論實踐

    廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓一、二兩點作用開始充分發揮的時候。

    因為看過藝術史,所以你會知道,每個時代流行的藝術創作有各自的手法特點,有共性,所以可以被歸納和總結,也就可以教授,培養出相同的作家。換句話說,美術家是可以被量產的。在理論不斷被完善的今天,要做出好的設計一樣是可以透過理論學習——實踐產生,一定不要認為這是天賦上的差距,別人比自己就更有藝術細胞。那些能被歷史銘記的藝術大師,之所以偉大,是因為他們的開創性或者作品所包含的人文精神和偉大的靈魂,而不只是一幅出色的圖畫。

    前面的幾點都為你提供了足夠的實踐基礎,所以在這部才能讓你正確看待自己的潛力,不會輕易停下追求進步的腳步。只有最偉大的設計師才需要較量天賦,而成為一個優秀的設計師靠的是努力。設計是勤行,不是設計人,不入設計門。

    第五點:鑑賞模仿超越

    特地把這點放到後面,也是有理由的,前面的步奏都是一個設計師基礎素養的實現,而一個出色設計師還需要培養自己的套路和風格——站在巨人的肩膀上。

    你要學會如何辨別優秀的作品,可以從多個渠道收集優秀作品和案例,

    學會看優秀的案例,用它們給你提供設計的燃料,然後你要做的就是抄!抄!抄!用你學過的設計理論在實現中對案例進行分析,只有發現了它們的優點並自己動手實踐實現了,才對你的提升有實際幫助。

    你每天抄一個案例,BANNER、ICON、APP介面,那麼不出幾個月,你就能對現有的設計形式套路瞭如指掌,可以設計出安全不會有太大毛病的UI設計稿,你可以輕鬆完成這樣的:

    同時,必須提醒一點就是,我們在設計過程中對美的追求和實際實現、使用者需要很多時候是不一致的,這是一個坑,需要有足夠的經驗去判斷什麼樣的設計已經足夠了,什麼樣的是過度設計,沒有實際意義。你不止要在網上搜索優秀的案例,一定要持續關注這些那些最簡單,但是最受歡迎的網站和應用。例如:知乎、INS、微信、淘寶等等。去不斷討論、查閱,來理解為什麼是當前的呈現式樣,而不如自己的預期。比如我寫的另一個回答的思考方式:

    你要在練習和思考中進步,不要盲目的追求視覺表現,這樣的UI設計師是很難真正的成長起來。

    設計的終極目的是解決問題,而不是盲目的表現自己對美的追求。所以我要新手不要去看那些只上傳飛機稿的網站。

    這是可以持續一生的事業和技藝,在正確的方法下,越積累越成熟,老而彌堅。請不要再用膚淺的思想認為它是吃青飯的過度階段!

    設計是一門需要沉澱的技藝,在正確的方法下,越積累越成熟,老而彌堅。不要再用膚淺的思想認為它是吃青飯的過度階段!設計可以持續一生的事業和技藝。從陌生到熟悉這整個流程需要或許需要1整年的時間,但我相信,只要有足夠的耐心,是可以讓一個新手成長成為一名合格的UI設計師,請放慢你的角度不要急於求成。

  • 7 # 千鋒鄭州

      近年來,移動網際網路行業蓬勃發展,直接帶動了UI設計的整體發展,薪資待遇也是越來越高。只有一直堅持下去全面的學習ui設計,才能真正踏入UI設計師這一行業,才更有利於自身的發展。

      隨著經濟的發展,網際網路起到了越來越重要的作用,UI設計作為網際網路的組成部分,在企業發展中起到了不可替代的作用,在招聘網站上,UI設計師高薪聘請的啟示隨處可見,UI設計在今後很長一段時間內都會持續火熱,因為許多企業即使開出高薪也無法聘請到高素質的UI設計師。

      UI設計學習中非常重要的一環就是基礎理論和技能。一些基礎知識是可以從一些設計的專業書籍中得到的,它們大部分擁有著自己的規範和知識點,比如說類似於排版、圖形、字型設計、配色等方面來了解和掌握基礎知識,其次就是對於UI設計軟體的思維導圖,原型圖,還有互動邏輯,規範,切圖等方面的掌握以及瞭解程式還有使用者的體驗等等。

      如果你想全面的學習ui設計,想更瞭解這門課程可以學習到哪些內容,學會了將擁有哪些技能,親自試聽可以更好的去感受老師講課的思路,感受學校課堂的氛圍,只有自己去了解後,才能做出正確的判斷。

  • 8 # 四川新華電腦學院

    移動網際網路時代,IT職場正在蔚然興起一個最炙手可熱的新職業——UI設計師!UI(User interface)設計,即使用者介面設計。手機APP、汽車導航、數字電視、數碼影音、遊戲……伴隨移動終端的飛速發展,中國各大城市如北上廣深等對新媒體UI精英設計師的需求量已呈井噴之勢,國內外眾多大型IT企業,如蘋果、Google、微軟、百度、騰訊等均已成立專業的UI設計部門,但國內專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈,就業市場供不應求。UI設計作品欣賞

  • 9 # 萬聚製作

    但這種感覺能否從理論上進行詳細描述或定義?

    應該來說還是可以量化一部分的,以下是在網上看到的一些觀點,總結一下:僅作參考:

    1、網頁的背景色的選擇如果合適(比如淺色),會使頁面顯的明亮而開闊,進而讓我們感覺到畫面的大氣

    2、色彩簡潔,偏冷色系更顯得大氣,雜亂的色彩組合或者濃郁的顏色會使大氣顯得不明顯 

    3、在頁面排版設計上,侷限在一個框子裡的國字型十分“小氣”,無輪闊限制的頂天頂地型的格局排版更加有氣魄

    4、規則的設計更顯理智而大氣,不規則的設計會因個性過於鮮明而掩蓋了大氣;  

    5、簡潔的風格永遠給人留下如“大將風範”般的氣勢與氣魄,過於複雜和繁瑣的設計只能突出獨特性而導致減弱氣勢

    6、資訊多而豐富,可提高信任度,缺乏資訊內容則顯得“萎縮”而小氣

    7、宋體、黑體雖為最普通的字型,卻能給人留下良好的印象,花體有個性卻使畫面浮躁,失去了嚴謹的風範

    8、大氣,很虛的一個形容詞,也很難說明。我個人理解的是,簡單而不粗燥。

    9、對於蘇州園林,給人的第一印象不是大氣,而是精緻、婉約。北方園林就不會給人精緻的感覺,一般都是有大氣,恢弘的感覺。

    兩者之間的佔地面積相差不大,但是給人的感覺不一樣,就是說佈局上的造成。  10、色彩搭配。華人對於顏色有一定的先入為主的概念,用嫩綠或是粉色,你可以自己想想會不會有大氣的感覺? 

    11、注重整體,不拘泥細節的雕琢,看似簡單卻構思精巧。 

    12、“大氣”這種狀態是絕對不可能有固定定義的。大氣的網站是讓人找不到小氣的地方的,你只要做到這點就成了。  

    超爆魔鬼經濟學

    產品經理修煉之道

    有效的網際網路產品設計

    正在爆發的網際網路革命

    偉大的網際網路產品如何生長

    使用者體驗面面觀-方法、工具與實踐

    破繭成蝶-使用者體驗設計師的成長之路

    在你身邊,為你設計-騰訊的使用者體驗設計之道

  • 10 # PSUI設計教程

    ui設計需要的基礎就是一些簡單的美術基礎和平面設計基礎,要求也不算高,程式設計不太需要,一般流程是這樣的,大致5個階段,PS ,Illustrator , DW,AE等都會用到ui學習的側重點也很多,一方面有設計實操部分,如設計技法、設計軟體運用等;另一方面有設計思維、設計方法論等最直接的方法就是來試聽免費課程,看看是不是真正的適合自己。

    (在這裡我推薦騰訊課堂裡面米你課堂UI設計免費體驗課可以聽聽。)

    百度搜索“米你課堂”你們有免費UI體驗課堂聽一下試試看看合適自己嗎?

  • 11 # 廣州華信智原

    需要學習的內容是:

    UI理論

    1、學前使用者調研(基本屬性/自我分析/需求動機)

    2、職業定義、專案分工8角色、工作內容3方向

    3、崗位職責9環節、能力素質模型5維度

    4、UI設計的11點考慮

    UI使用者介面

    1、認識使用者介面(App/ Web/ Desktop/ TV/ Navi/ Wearable )

    2、App分類介紹(Native App/Light App/Web App)

    3、認識Native App中的設計元件

    學前指導

    1、知識體系管理5指標

    2、UI資源分享(書籍、網站)

    3、佈置專案任務、明確後續課程階段性目標

    素描

    1、明暗調子理論\線條

    2、透視知識

    3、素描幾何體

    4、材質表現:玻璃材質表現、塑膠材質表現、金屬材質表現、木紋材質表現

    UI手繪

    1、線描手繪圖示,手繪介面,設計原型圖,材質表現的應用圖示

    2、線框圖

    UI色彩

    彩鉛、UI介面、UI原型圖

    三大構成

    色彩構成,圖案構成,平面構成,LOGO設計,字型設計

    創意設計

    創意圖示,創意介面,創意原型圖(以指導學生在學期專案作品中遇到的設計美術問題為主,賞析優秀設計為輔(LOGO/字型/Icon/介面)。

    設計心理

    設計心理學、色彩心理學、創意心理學 (1、水彩調色與RGB調色盤的對應關係(如:加白/黑顏料對應RGB調色盤如何操作 2、色彩語言,包括飽和度、明度改變的心理差別)

    B課程 UI軟體應用

    UI設計概述

    Photoshop介面構成、影象設計基本知識,Photoshop工具使用

    Illustrator

    1、向量圖形繪製軟體的介面與工具

    2、向量圖形繪製技巧

    Flash

    1、Flash 介面及基礎操作

    2、多媒體互動動畫製作

    After Effects

    1、影片動畫基本製作

    2、外掛運用技巧

    C課程 視覺設計

    設計規範

    1、設計工作流程、視覺分析報告

    2、GUI原生系統介面設計規範(iOS7/6/5、Android知名品牌系統)

    3、控制元件/Icon設計規範(尺寸/對齊/畫素)

    GUI基礎課程

    1、在老師的帶領下學生上機操作完成A課程中的例項作品

    2、教學過程中反覆引導學生嚴格遵從工作流程、設計規範操作

    3、以能將A課程所學的手繪技能運用軟體熟練的表達為目的

    GUI專業課程

    1、控制元件繪製與適配應用

    2、圖示繪製與適配應用(應用圖示/介面圖示)

    3、背景圖繪製與適配應用

    4、引導頁面繪製與適配應用

    5、使用者介面設計適配(Pad/Phone)

    6、動態設計(GIF/影片動畫)

    7、切圖工具、UISPEC製作(座標標註、說明文件、命名規範)

    GUI進階課程

    1、各領域App臨摹設計(音樂類、影片類、社交類、工具類、遊戲類、金融類、購物類)

    2、各設計風格App的解讀賞析與臨摹

    創意設計

    1、將臨摹積累出的表現方法成功的運用到自己的設計作品中

    2、老師給予技術上的輔導和方向上的品鑑

    3、鼓勵學生之間多溝通和相互評審

    D課程 互動設計

    UX理論

    1、使用者體驗概述

    2、使用者體驗要素

    3、移動應用UI設計模式

    4、產品架構思維導圖設計

    5、原型設計規範、互動文件編寫規範

    6、Freemind、Powerpoint思維導圖及原型設計

    AXURE_RP 6.5

    1、認識AXURE

    2、控制元件的互動、多個場景設計

    3、例項講解:電商平臺、社交平臺、音樂平臺

    4、手機介面設計(擬物化,扁平化,極簡化、ios7風格,6風格、5風格)

    Iphone/android Iphone與Android的互動特性與差異

    手機互動實訓

    1、使用者調研分析報告

    2、競品分析和評估

    3、研究應用概念、製作原型

    4、應用概念互動設計文件編寫

    5、進行可用性測試和評審

    案例實訓

    1、以學期專案作為模擬專案,進行使用者調研分析、競品分析、互動原型製作

    2、根據最佳化後的互動原型修改已完成的UI介面設計

    畢業設計使用者調研分析問卷、競品分析PPT、手繪/AXURE互動原型稿、UI介面設計檔案(含動態效果)、視覺分析PPT、UISPEC PPT、切圖檔案包

    E課程 就業指導

    就業指導

    1、簡歷製作(美化簡歷)

    2、UI面試作品製作及美化包裝

    3、面試的常見問題及應答策略

    4、面試中的上機實戰操作

    5、UI設計師的職業規劃

    6、個人方案設計/展示

    零基礎也不用擔心吶,我們很多學員都是零基礎學習,一個周就能出很不錯的作品。只要認真學習肯定能學會的!

  • 12 # 一夜暴富都是夢

    零基礎不建議自學,最好是諮詢相關專業培訓機構的地方,武漢匯眾原畫UI校區,是專業培訓UI設計的,商業UI和遊戲UI並行教學,官網:whcg.gamfe.com 或加QQ:2573306583

  • 13 # 分享影視創造社

    1、圖形設計/介面設計軟體產品的產品“外形”設計,需要具備的能力:懂產品,懂UE,懂使用者體驗,能看懂資料,基本上給個需求就能實現所有設計稿給到開發。

  • 14 # 小寧影視剪影

    1、圖形設計/介面設計

    軟體產品的產品“外形”設計,需要具備的能力:懂產品,懂UE,懂使用者體驗,能看懂資料,基本上給個需求就能實現所有設計稿給到開發。

    2、互動設計

    主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。

    3、使用者測試/研究

    此“測試”,其目標恰在於測試互動設計是否合理,圖形設計是否美觀,方式是目標使用者問卷調查,透過使用者調查結果,分析UI設計以及產品的前景。使用者測試是很重要的,因為僅僅設計師或者專案主管的想法和方式,是非常主觀的,是非常片面的,不利於設計的整體發展。

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