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  • 1 # 麥大麥

    電子競技在國內也已經發展了將近10年,不過也是近年來才有高校專門開展了關於電競的專業課程。

    就在不少的電競追夢少年歡欣鼓舞的時候然而現實並不是那麼美好,不少高校所開設的電競課程雖然價格昂貴,但是教學質量卻對不起其價格。其教學用書不少都是一些三流編輯所著,甚至寫教材的人自己連中國的電子競技是什麼樣的情況都不知道就敢堂而皇之的在編寫教材,而學院的實踐課也是在玩一些當下比較流行的競技遊戲,這算得上是上課麼?

    而不少設立的電競專業的學校也僅僅是屬於大專學院,從網上爆出來的學院考試中有不少令人啼笑皆非的東西,不過我個人認為這些東西絕大部分都應該是一些微博為了博關注做的炒作罷了。但是就以現在國內的狀況,開設的電競專業水平真的有待考量。

    現在國內電競課程的情況就是沒有基礎、沒有經驗,僅僅是一些高校為了迎合當下市場掙錢而開設的一門可有可無的學科。不少學生交了高昂的學費以後浪費了兩年三年的青春,出來甚至不知道要做什麼。他們最終的出路就是去打職業比賽,就像個運動員一樣,但是如果他們沒有能力成為職業選手的話甚至對於電競衍生出來的其他產業他們都沒辦法勝任其中的工作。

    曾經有一名LOL解說我忘記是誰了,在比賽前的嘮嗑環節中就明確的對觀看直播的所有人說了:“請大家現在不要去任何的電競專業,真正有資格教你們的人都還奮鬥在第一線呢,不如現在多去學習播音主持或者導播專業,對於你們未來進入電競行業還有一定的幫助。”

    說的很有道理,現在對於國內電競最為了解的人都還奮鬥在第一線呢,而且這些人都是科班出身,再加上有豐富的遊戲經驗。或許在幾年以後,這些主播們退休了真正有資格教你們的人才開始進入教育崗位。

    因此現在各位如果想真的走電競之路的話,千萬千萬不要去那些電競學校或者電競專業,退而求其次學學播音主持或者導播這樣的未來也是能進入電競行業的,即使進不去也不至於餓死好歹能有一技之長。

  • 2 # 吊兒郎打擊

    隨著DOTA、英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生的火爆,電競二字頻繁的出現在了大家的視野裡。職業選手,主播也成為了大傢俬下聊天的話題。男生都喜歡玩遊戲,基本上可以說是從小玩到大,之前也都在說如果把自己喜歡的事情當成職業那該多好?甚至現在還有了電競學院,並號稱可以發放大專文憑,所以現在有相當一部分年輕人想去打職業,這真的是個好選擇嗎?

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    職業本身並無好壞,任何一個行業做到佼佼者都會有前途,目前的電競行業個人感覺商業炒作的味道已經濃到一定的巔峰。很多人還會拿電競選手和奧運選手做比較,證明了電競選手和運動員們的相似性,但是現實是那些體育健兒在省隊或國家隊都有還不錯的待遇。當然不可否認,現在的俱樂部或者做主播也有不錯的待遇,但是從形式或政策上來看國家雖然有支援電競,但是沒有投入太多。加上職業選手或是主播都有幾年黃金期,過了之後如果轉型不成功也不太好說未來的路會怎樣。

    記得當年OMG LOL分部 上單GOGOING直播時說過,當你喜歡的事情變成職業,你會發現樂趣少了很多。對遊戲來說我想確實是這樣,每天高強度的訓練,打比賽,那還會有我們平時玩遊戲的那種樂趣嗎?看到大部分電競選手都有各種傷病,長期訓練下來也是正常。而且我們現在看到的都是脫穎而出的一些電競人才,還有很多被埋沒的,為電競行業奮鬥多年的,都不知道現在過的怎樣?

    不得不說,電競行業近年來確實異常火熱,但是去選擇打職業或者做主播前還是要綜合考慮一下自己能不能勝任這份工作,如果極具遊戲天賦例如韋神,或者主播風格很有特色例如大司馬,那樣是可以考慮一下的。

  • 3 # 大火箭CC

    我們先要肯定,選擇電競行業的人,當然是有所前途的。但必須要說,並不是所有的人都能有所作為,很大一部分的人還是生活在平均水平線下的。可以這麼理解,電競行業不過就是眾多行業中的其中一個行業而已,他同樣符合金字塔模式經濟,立於塔尖的人永遠是少數,而塔底底層的人永遠是多數的。

    最近幾年,隨著產業鏈不斷地擴充完善,電競行業由此進入一個爆發期。此時的市場劃分逐步細化,比如俱樂部負責賽事參與、廣告贊助商和賽事策劃公司負責賽事的組織籌辦以及賽事內容製作、另外有相關的直播平臺和電視遊戲頻道負責內容的傳播,形成一套完整的產業鏈。當一個產業鏈逐步形成的過程中,往往是該行業最為黃金的時期,也是最為巔峰的時期。

    為什麼我在這裡要講大環境,主要是為了證明,由於市場選擇,資本進入,產業鏈逐步完善,這塊餅是越畫越大,因此走電競行業的道路也是有機會能夠有所前途的。

    透過上面所說的內容,也側面回答了你的問題,“電競的利弊性,到底哪個大?”。如果你在合理分析後,並對自身條件做出認真判斷後,認為自己有信心也可以獲得理想的結果,那電競對你來說就是利大於弊;但如果你是隻允許成功,失敗的話就一無所有的那種,你還是不加思索的選擇電競道理,那電競對你來說就是弊大於利。不是說,我們不鼓勵這種下定決心的精神,而是因為現在電競行業的風險是越來越大,你可能失敗的風險也是越來越大的。就像一碗湯,第一個人能吃到湯裡的肉,第二個人能喝到湯汁,到第三個人的時候,可能就只剩下一兩口尾湯了,何況第四個人、第五個人呢,他們又還能剩下什麼。因此,現在的電競行業同樣如此,有多少人想成為職業選手一夜成名,又有多少人想擁有大量粉絲喜愛自己,還有多少人想著自己某天會發大財、住洋樓、養番狗。

    總結一下,電競行業從目前大環境來說,是有前途的。但不是適合每一個人,至於說到適合誰、又不適合誰,那就必須你自己根據自身情況來衡量利與弊了。

  • 4 # 河北環境工程學院

    電競專業是一個近年來剛剛興起的專業,有人不瞭解電競專業畢業後能夠去什麼,能找到什麼樣的工作,另外還有一些不玩遊戲的人誤以為電競專業只是玩玩遊戲而以,真的是很膚淺!實際上電競專業的前途還是很光明的

  • 5 # 找好工作

    這個問題的提問者,我有兩個建議,第一,讀電競專業,哪個學校的電競專業,任何專業都有非常好的學校,也有非常一般的學校,如果是真的想專業走電競,那麼教學能力才是你該關注的。

    第二,你自身的能力框架,適不適合學習電競,如果想把電競當成飯碗,就一定要理解飯碗的含義,考察一下這個行業中等水平專業人員的生存條件,這很可能就是你未來的位置,評估以後,再做決定。

  • 6 # 地球的鐵桿哥哥

    這個的話因人而異,努力固然重要,天賦才是王道。

    簡自豪 又稱UZI,外號狂小狗 LOL—ADC

    一個湖北宜昌的小夥子,不吹不黑中國英雄聯盟第一人,與南韓的Faker選手齊名。曾經先後在皇族、QG、NewBee、OMG裡服役,現為Rng選手。

    曾兩次獲得英雄聯盟S賽亞軍,兩次英雄聯盟全球solo賽冠軍,更是在2018年獲得6個冠軍獎盃,其中就有亞運會的冠軍獎盃。一個真正有實力的男人。

    所以這個前途嘛,也是看個人,不過電競這個行業也越來越發展的好,電競行業的產值也越來越高。

    還是那句話:吃的苦中苦方為人上人

  • 7 # 娛樂XIN鮮事

    現在國內電競發展很火的、而且如果電競也列如國家體育專案、所以如果你想在這個行業發展、把專業技能學好也是很有發展前途的

  • 8 # 長沙電腦新華

    隨著DOTA、英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生的火爆,電競二字頻繁的出現在了大家的視野裡。職業選手,主播也成為了大傢俬下聊天的話題。男生都喜歡玩遊戲,基本上可以說是從小玩到大,之前也都在說如果把自己喜歡的事情當成職業那該多好?甚至現在還有了電競學院,並號稱可以發放大專文憑,所以現在有相當一部分年輕人想去打職業

  • 9 # 獵豹特種大隊

    電子競技,從無到有,從小眾解說到萬人空巷,藉助的是網際網路高速發展的巨浪。

    電競本身憑藉著廣大的受眾和年輕人,特別是少年和大學生的喜愛,迅速走紅網路,成為年輕人打發閒暇時光的重要娛樂休閒方式。

    原來奧委會考慮將其引入奧運,就是基於其極高的人氣和良好的年輕受眾基礎,畢竟這能帶來極大的關注度,這在奧運專案真正現代人參與度不高的情況下,挽救頹勢,獲取更大關注度就成了電競蓬勃發展的巨大優勢,同時電子競技也是競技行為,其追求更高更快更強的本質沒有改變。

    而且隨著遊戲和直播行業的快速發展,電子競技帶動相關行業如遊戲外設、遊戲手辦、遊戲硬體相關產業的快速發展,是電子競技蓬勃發展的又一力證,,騰訊,網易互娛等一批重量級遊戲公司,天美、光子等一批耳熟能詳的重量級工作室,以及大司馬、小智等一批電競明星,無不展現了電競行業巨好的發展及情景,年輕人的全民參與,相關產業鏈的不斷形成,電子競技——面朝大海,春暖花開!

  • 10 # ESLGhost

    可以說是越來越火了

    遊戲成為書記電影以外的精神娛樂方式並且有這自己獨特的發展之道

    想想看在不到20年的時間裡遊戲發展的是如此之,快從二維到VR,再從一維到三維

  • 11 # 大飛動漫

    其實本身所有的行業只要做得好,都是有前(錢)途,但是我們一定要認清自己是不是真的適合這條路,而不是說我就喜歡,所以我就要去,如果家裡有礦,不考慮其他因素,你是可以任性。如果家裡本身條件一般,甚至不咋滴,為了不讓家人傷心難過,還是另尋他路。

    剩下的我來分析一下電競這條路的適不適你的試驗。

    打個比方你很喜歡王者榮耀,你想去職業戰隊。但是職業戰隊不是你以為你報個名就可以去了。也是要經過篩選的。這就跟面試、筆試一樣。你要不要拿出你的本事來?那這些平時你就要練習。你一開始可能是練單排,練你個人能力,你能不能carry,你個人如果能玩到 王者,你最好是加入戰隊,或是幾個朋友一起,你們要練習團隊合作。這些就算都玩得還可以,也不見得你就厲害。多去參加各地區的 城市 賽,在城市 賽中打出名聲,這樣你才有機會被戰隊相中。或是說積累比賽經驗,畢境專門的比賽跟路人局,意識是有很大差別的。

    經過以上的自我磨練,如果你有幸被相中邀你試訓,或是讓你的能力得到了沉澱,對你後面再去面試也是有很大幫助的。

    當你進入一個戰隊時,你也不一定就是主力,你可能坐板凳一段時間。這時你能不能沉住氣,在內部訓練時脫穎而去,如果你打不上主力,你的收入就是基本學徒,拿基本的生活費。因為競技體育是以成績為導向。成績越好,獎金當然越多,你還是主力成員,肯定更多。

    比賽後總有退役,退役有幾條路。

    1、教練

    2、主播

    3、相關電競其他崗位

    4、賺了一筆錢,自己另外創業

    先說教練:你沒有大局觀,會分析,定戰術,練戰術,這條路你根本走不通

    主播:主播玩的就是粉絲經濟,粉絲越多,給你打賞越多,或是線下商演越多,你才有更高的收入,但是主播玩的就是人氣,你要麼技術服人,要麼顏值服人。不然沒粉絲,要麼騷話多,總要有吸引粉絲的地方。不然這條路也難混。

    相關電競其他崗位:這個就看俱樂部有沒有名額安排了

    創業:有錢了有能力了,自己創業,做多做少,都是自己的。只是創業壓力大,回報與風險共存。

    最後一句,職業電競選手,黃金年齡也就是28之前。超過25歲都是”老人家“。

    因為你搞不好坐板凳都要1,2年。你有多少的青春去消耗也是個問題 。

  • 12 # 夜辭

    電競這個行業是這幾年才興起的,目的是為遊戲公司打廣告和遊戲的下載量和支援量,現在年輕人的工作時間越來越多,工作壓力的原因,遊戲已經成為消遣時間,電競這個行業很有發展的經濟價值,但非常辛苦,每一個行業的不一樣的要比別人付出十倍的努力才行

  • 13 # 城管哎

    如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。

  • 14 # 江西新華電腦月亮

    越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事製作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至遊戲直播從業人員、遊戲角色製作、影視後期編輯等都是未來熱門就業方向。

    本專業面向電子競技領域,培養具有較紮實的電競科技專業基礎知識,富於創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。

  • 15 # 江湖不冷

    電子競技行業發展現狀分析 電競館成為線下流量口電競館出現盈利曙光

    眼下,不管是聯盟電競、VSPN還是創夢天地,今年都在持續投入線下電競館的佈局,電競館也出現了盈利的曙光。電子競技場館的盈利模式比較清晰,透過電競賽事活動吸引流量,場館內的各種餐飲、遊樂、周邊,也能實現顧客的二次消費。

    中國電子競技市場規模統計分析

    據前瞻產業研究院釋出的《電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計資料顯示,2017年中國電子競技市場規模達到655億元。隨著LPL聯盟化改革以及戰術競技類遊戲的爆發,2018年中國電子競技市場將進一步增長,市場規模將超800億元,達到863億元。2018年中國電競市場使用者規模將達到3.1億人。幾乎佔到全國總人口的20%。國內已有近千家名義上的電競館。

    電競館成為線下娛樂流量入口

    運營十個月左右,公司線下電競館的運營效果非常好。電競作為創夢天地深度連線使用者的手段,有利於提升使用者黏性與活躍度。

    線下電競館繞不開的成本有租金、硬體、裝修等。電競館在新的消費趨勢下,也成為線下娛樂的流量入口。企業的目的在於,透過佈局線下,從而提高使用者黏度和參與度,實現低成本獲客,最終形成線上線下聯動。

    電競館對於場地的選址,也與一般商業體不同。在聯盟電競內部,其主要關注三類標準:普通商圈、針對大學生客群、遠離生活住宅區但是環境優異。整體來說,電競館區別於網咖,其對場館的基礎層高、面積等是有要求的,並且不同城市會根據當地的經濟收入、居民流動性等調整入駐的業態。

    賽事內容稀缺

    電子競技市場發展至今,從小眾走向主流,逐漸掀起了全民賽事的熱潮。人們對電競的關注,也從線上轉向了線下的場景。

    許多職業賽事只有在決賽、半決賽才會在體育場館開展。然而整個賽事與頂尖選手均存在大量忠實的使用者。觀看電子競技的使用者數量逐年增長,而這些使用者大部分只能在線上觀看賽事直播,缺乏線下觀賽的體驗,電競館滿足了這一部分使用者的需求。

    其中,賽事內容的流量決定了電競場館運營質量。截至目前,《英雄聯盟》全球總決賽、《守望先鋒》世界盃、《穿越火線》CFS世界總決賽等頂級賽事均已在中國落地。2018年上半年,僅《英雄聯盟》一項賽事直播觀賽人數達到70.9億。另一方面,賽事內容眼下仍然是稀缺資源,國內的職業賽事數量與電競場館的賽事需求上仍不匹配。

  • 16 # 愛拖更的星塵

    首先,電競是電子競技和電子競技專業。

    電子競技_就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。電競就是用電子裝置、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,與非電子遊戲比類似,電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與最佳化、電子競技節目管理與運營等)的系統化專業。具體課程安排有各個學校統一安排,首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。

    然後,現在電子競技的發展和地位

    近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,使用者規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前中國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

    2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司釋出的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,“電子競技運動與管理”作為增補專業被公佈,專業程式碼670411,隸屬教育與體育大類。

    2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣佈,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽專案。2017年11月,國際奧委會官方宣佈,已認證電子競技為正式的體育專案,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽專案中。

    第三,電子競技≠打遊戲

    我們需要明確一點:電子競技≠打遊戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與遊戲策劃方面、傳媒方面的人才。

    打遊戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技專案,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。

    一次大型遊戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那麼簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴充套件到最大。並且,遊戲的軟體、硬體以及周邊文化產品都需要有人來設計、製造,這又是一條非常複雜的產業鏈了。

    中國的電子競技正在形成一條完整的產業鏈

    第四,“電競專業”學什麼?

    教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會以及其他“電競”相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。

    總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的複合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播

    校企合作 職業玩家當導師

    內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學。一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更瞭解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。

    透過校企合作,高校聘請電競行業的佼佼者作為業界導師。中傳南廣學院為一些電競從業者、職業玩家頒發了“業界導師”的聘書,他們會參與日後的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為“榮譽講師”。這些一線導師會教授實踐類課程,也會對學生的職業規劃做一些分析指導。

    第五,畢業出路

    《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國整體電子競技使用者規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事使用者以及重度的電子競技遊戲及其直播使用者,市場規模超過504億元,並且還在以更快的速度增加。中國電子競技產業生態正逐步形成,目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。

    陝西新華電腦學院電子競技專業

    1.職業電競選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。

    電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰隊獲得了500萬美元獎金。

    電子遊戲人人會打,職業電子競技選手卻不是什麼人都能當。對電競選手來說,遊戲已經不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運動,考驗著參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力。

    這種日復一日機械式的訓練會逐漸消磨選手對遊戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業電競吃得是不折不扣的“青春飯”。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應能力都會下降。而且,由於長時間的高強度訓練,他們大多因為點選滑鼠患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規律的飲食使他們受到神經衰弱和胃病的折磨。

    2.教練、領隊、分析師:英雄身後的英雄

    在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支援他們的“幕後”工作人員。他們從事選手的管理支援和商務市場相關工作。

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。對電競行業感興趣,再結合自己的專長,以上職位都可以嘗試。

    3.媒體從業人員:玩轉新媒體好轉行

    玩遊戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴充套件到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事遊戲設計、營銷、遊戲主播等等職業。

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出了一半左右。科班出身的大學生了解年輕人想法,又掌握了專業的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。

    業內也對電競相關專業中導演、主持等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    此外,該專業的本科畢業生也可以讀研深造。結合自身規劃和興趣,考生可以選擇國內高校開設的傳媒、管理等相關專業。如果條件允許,並且足夠優秀,甚至可以到麻省理工學院遊戲實驗室,等國外名校學習深造。

    第六,藝考選拔,家庭支援必不可少

    相信報考這個專業的同學都是興趣,要和電競成為朋友。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。

    遊戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,螢幕上生動的動畫特效只不過是資料而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步採取的行動、戰略。

    考生即使不準備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競資料分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。

    作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支援孩子報考的就更少了。

    如果願意,還得有天賦

    電競還是很難的

  • 17 # 老貓說DL

    學電競真的只是一份苦工,不要看他表面多好,背地裡的付出不是你想的那麼容易,通常還得不到好果子吃,這只是我個人看法,望勿噴

  • 18 # 長沙新華小飛哥

    19歲的劉順是今年秋季電競班的新生,在來新華之前他已經大專畢業了,而且還在深圳工作了很長一段時間。

    劉順:說來大家可能要笑我,我從小到大都有一個電競夢,這次入學就是為了圓夢來的。

    劉順:我當然知道以我現在的年齡去打職業是很困難的,但電競不只有職業選手一條路可以走,電競圈裡除了職業選手,還有很多幕後的工作是需要人去完成的。職業裁判、遊戲主播、遊戲測評、遊戲策劃……這些都是我未來的目標,我想從事電競行業,來新華就是跨出的第一步。

    劉順:我不想渾渾噩噩地混日子,就這樣過一生。以前在深圳的時候做銷售,那個是個很魔幻的城市,生活節奏快,我從懵懂到後來看清了一些事情後,也就更加堅定了自己未來的路。

    劉順:當然有幫助,來之前一直覺得電競是玩出來,其實到了這裡才發現,電競除了實操,還涉及了很多理論知識。

    夢想是天馬行空的,實現夢想的路是曲折充滿荊棘的,用劉順的話說:他知道自己在別人眼中,是個中二少年。但別人卻沒有看到他在實踐夢想的道路上,除了懷揣赤子之心外,還有認真實踐的付出努力。

    未來是什麼樣的?沒有人知道,但能知道的是,當下努力的人,是最好的自己。

  • 19 # 四川新華丫丫

    電子競技行業分析

    隨著電子資訊裝置的不斷更新發展,電競方式也發生了變化,除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子裝置的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競包括基於電視盒子的TV電競等。此次新華網際網路科技X-Gaming戰隊進行的VR電競賽事就是如此,現在比賽還在如火如荼的進行著。

    那麼目前過的電子競技行業的環境如何呢?

    電子競技是一項新興體育運動專案,集體育、文化、科技、益智於一身。從全球範圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的Sunny向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規範化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了鉅額產值。

    當前,在《國務院關於加快發展體育產業促進體育消費》和《中國足球改革發展總體方案》出臺後,在全面深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大勢所趨,人心所向。

    如何看待電子競技?有哪些分類?

    電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子裝置作為運動器械,在資訊科技營造的虛擬環境中,採用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其超越自我、全面發展和實現理想。

    如何區分網路遊戲和電子競技?

    主要從三個方面來區分,第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。相關行業資訊請查閱中國報告大廳釋出的遊戲行業市場調查分析報告。

    電子競技為何能納入到體育範疇之中?

    早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動專案,目前的“序列編號”是78號。整體來看,電子競技與傳統體育專案既有契合之處,也有其自身特有的屬性。

    電子競技運動有兩個基本特徵:電子和競技。“電子”是指其方式和手段,任何一項體育運動都需要相應的器材和場地,電子競技就是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但共同核心一定是對抗、比賽。

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