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1 # 我的世紀之旅
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2 # 你是我劍下的靈魂
可能是因為我的那些朋友
雖然他們已經離開
但是,他們帶給我的記憶
揮之不去。
那些第一次
看見長長的末影之詩,心裡有一種說不出來的自豪
當我再次見到時,那種自豪感不再有
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3 # 獨霸天下HIM
時間是個可怕的東西,我們每個人都會為時間而忙碌。有些東西,也會在時間的流逝中慢慢消失,MC也一樣,隨著時間的流逝,它也將會不再火。 其實,MC給了很多人難忘的回憶:第一次看到動物的好奇,第一次看到怪物的害怕,第一次建的房子,第一次看到刷怪籠,第一次看見礦洞,第一次挖到鑽石,第一次去地獄,第一次看到地獄的怪物,第一次探索地獄堡壘,第一次去遠行......到後來的將自己的房子擴大,打敗末影龍和凋零等等。 最後,我們發現這已經不是一款遊戲了,這是一個信仰! 當MC不再火的時候,我會再開啟那個充滿回憶的遊戲,再造一個當初的......火柴盒!
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4 # Jake和哈子
為什麼會讓我愛上MC?這個問題需要問嗎?
也許你有這樣的第一次:第一次建立存檔,第一次控制史蒂夫移動,第一次擼樹,第一次殺動物,第一次煮飯,第一次看見黑夜,第一次看見怪物,第一次打死怪物,第一次被怪物打死,第一次挖礦,第一次蓋房子,第一次挖到鑽石,第一次去地獄探險,第一次找到地牢,第一次找到末地傳送門,第一次來到末地,第一次打敗末影龍……太多太多了
起初,我僅僅以為,這不過單純的闖關遊戲罷了,可是當我打敗末影龍,看到末地之詩,我才明白——這只是開始!在MC,你可以去探索世界,你可以去建造家園,你可以做你想做的一切!你甚至可以在MC還原自己的家!你甚至可以在MC還原其他遊戲!一句話說得好,MC可以模仿任何遊戲,但是任何遊戲也不可以模仿他!
也許,在莫一天,長大的我重新開啟我的存檔,一切如舊,那時候,我或許會說
此生無悔入MC,來世願做方塊人!
向我的世界和Notch致敬!
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5 # 筆諾嘲
初次接觸《minecraft》應該是我的初中時期了,不知不覺已經過去了很長時間,和遊戲中的朋友結識了也已經四五年了。
當時版本還是0.4.0,我記得清清楚楚,雖然現在已經出到更高的版本,但在這幾年中,《Minecraft》給我帶來的快樂和記憶是不一樣的。
我愛死光影了,不管是pc還是pe!
初次進入遊戲、初次殺掉怪物、初次建造房子、初次馴養動物、初次開啟下界(下界已經算很老的了,那個時候版本沒有地獄門,只能用這種方式獲取地獄式和看到豬人)每一次都是新的體驗,初次聯機——當第一次看到我的朋友出現在我的世界裡,我十分感動,可能是感動不用一個人玩,也可能是感動終於有人欣賞我的醜房子了。
隨著版本的一代又一代的更新,從我接觸的0.4.0到現在的1.x.x,更新換代,從JS到mod
從編輯器到....網易
不管如何,我愛《Minecraft》
圖為我初次接觸我的世界在,我五年前進入的貼吧中的帖子,五年過去了,朋友還在,遊戲依然更新,當浮一大白。告辭
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6 # JxeT
非常喜歡,先不說畫質,畫質可以用光影材質包賴彌補。我的世界有著極高的自由度,比如生存探險,紅石創造,建築創造,馴服各種動物,下礦等等,無拘無束。
而且有許多mod更是讓這款遊戲如虎添翼。因為這些,我的世界在很久以前就火了,所以導致了隔壁遊戲的抄襲!
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7 # 頂瓜瓜的呱呱
我很喜歡這款遊戲,一聽名字就知道遊戲的不一樣,/剛開始我是在偷星貓上看到的,我對這樣的遊戲不感冒,後來看偷星貓上的遊戲評論裡看到很多好評就下載了這款遊戲。遊戲裡的世界和我想象的一點都不一樣,在那個世界裡你可以憑藉自己天馬行空的想象來建造自己的城堡,地下城等,只要你想得出來的造型都可以建造出來。這個遊戲真的可以開發人的大腦,可以鍛鍊我們的創造能力,這就是我喜歡這款遊戲的理由。
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8 # 遊戲震驚部
國內的Minecraft叫做我的世界,如果是國服版本的話談喜歡算不上,只能保持一下中立的態度,因為國服的代理下的minecraft有很多限制,而這款遊戲的魅力在於自由性,所以限制了自由性也就等同廢了這款遊戲。
接觸Minecraft的時候,對這款遊戲的第一印象談不上喜歡,另外還有一點反感,可能是steam上的次世代風格的遊戲玩多了,對這款塊狀馬賽克遊戲適應不來,後來發現這款遊戲的注重點不在於畫質上,而是自由式的生存和建築創造!
特別是裡面的建築創造實際就是孩童時期的積木遊戲,而這種簡單而易學的遊戲方式,給了玩家很大的幻想空間,所以本喵對這款遊戲有了不一樣的看法“原來遊戲並不只是提供娛樂,還能夠創造出你心中想要的場景,並且能夠間接的學習到一些跟你專業無關的知識”,雖然本喵一直說自己是做設計的,不過設計上只是平面的內容,對於建築設計可以說的一竅不通。
還有有一些景觀設計也是完全不懂,而Minecraft恰好給你一個學習的網路環境,這是非常有意思的事情,並且裡面還攜帶了簡化版的物理電路的知識,本喵原專業是電子專業,對這方面自然是熟門熟路,但是能在遊戲中避開電力的危險,而讓玩家體驗到生活中需要的某一常識知識,實際這款遊戲的學習性質遠大於娛樂,可以這麼說這遊戲做到了娛樂和基礎生活知識學習的兩個要點。
另外,本喵比較之所以比較喜歡這樣的遊戲就是它的擴充套件性,其中還涉及到最基礎的程式設計知識,所以說Minecraft雖然在一些畫質遊戲大作面前並不起眼,但是對於孩童來說這款遊戲對於他們的學習是非常有幫助的,但是也要適當的引導,還有就是Minecraft的教育版中的化學也是一門基礎學科。
以上就是為什麼本喵喜歡Minecraft的原因,不過遊戲中的知識還是比較粗淺的,但是對於沒有進入專業學習的玩家來說,可能會成為以後的興趣起點,比較支援這樣的遊戲!
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9 # 鬥闕長老
Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以透過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款遊戲裡,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。
該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。
說我喜歡,只要有控制慾的人都會喜歡!乍一看,滿眼的方方塊塊,稜稜角角,粗糙的很。但是它搭配的千變萬化,太讓人著迷!
每個人在這裡最能體會到的就是“上帝”,在這幾乎無限的虛擬世界裡,你就是上帝,你就是主宰,你就是我的世界唯一的主人!
喜歡做“上帝”的人,來試試看吧。
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10 # 氫銥HIr
說實在話,我進入mc算是比較晚了
在13年時,看到輔導班的同學在玩mc,我也非常好奇,那遊戲真的還好玩,同年,就入坑mc。
那時,mc全是英文,還是有限世界,完全看不懂,經過摸索之後,大概知道一些物品和玩法,一開始開創造,建了一個很好的建築,後不小心刪了,之後再次建,不過沒有那時的高興了,之後,進入了空白期(沒玩)
到了15年,多玩盒子上架時,我又繼續玩,已從原來的有限變無限,原來的英文變中文,看到了船(0.11),潛行,疾跑,釀造系統,經驗系統,附魔系統,下界(0.12),紅石系統,沙漠神殿(0.13),馬,叢林神殿(0.15),海底神殿(0.16)末地(0.17或1.0)混凝土(1.1)彩色玻璃,旗幟(1.2)到海洋版(1.4 1.5 1.6)的加入,當然,也有下界反應核,發光的黑曜石的離開和切石機功能失去。這是我童年後4年的記跡。
Mc好不好玩已經無所謂,重要的是這是一個經典,承載著我很多記跡,這是我喜歡並堅持下來的原因。
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11 # 玩樂夢想家
《我的世界》初看畫質不高,全部都是方塊組成的世界,而且之前也沒有一款遊戲向它這樣。
其實《我的世界》已經走過了10年曆史了,一開始也並不是一路順暢,一開始就火爆。我記得應該是國外火了之後,因為網際網路的發達,大家都知道了。接下來順理成章,國內的很多主播都玩這款遊戲了。
我總結一下這款遊戲的特點:
一.自由度強
這款遊戲是3D沙盒遊戲,你可以在我的世界自由奔跑,上天入地無所不能。
二.創造力強
這款遊戲沒有固定的任務,全部靠自己發掘,很多小朋友也非常喜歡,想象力得到了最大的加強。
三.互動性強
這款遊戲有很多MOD,可以是官網上出的,也可以是玩家自己做的。玩家也可以聯機一起玩。
玩其他遊戲也許劇情 動作都被程式註定了,但這款遊戲下一秒發生什麼,遊戲的情節怎麼走向,一切全部由玩家自己控制。
我現在時不時也會進我的世界玩二把。跟弟弟妹妹一起的時候還會開啟區域網聯機模式,讓他們到我的地圖裡面一起玩。和他們分享遊戲的成果和喜悅。
回覆列表
也許是因為第一次的感受讓人很興奮吧。
第一次挖礦
第一次建房子
第一次打怪
第一次吃烤肉
第一夜活下去
第一次被殺
很多第一次吧
讓我愛上了這款遊戲,也很反感“迷離世界”的抄襲。我現在在建造的蜃樓真的一個人好累,但是卻很成功,沒完成一個都很有成就感。
說不出的喜歡,我的世界,也是別人的世界,但是卻依舊是那麼讓人著迷。