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  • 1 # 使用者8338879273574

    武器:所有相性5,傷害1700,物理必殺30%,所有相性5,物理必殺25%,綠強物理傷害8%,套裝增加物傷500。改5,增加所有屬性3。這麼做的目的是高相性,整體豐滿,後面會計算高相性的優點。高必殺是為了爆1.5倍傷害輸出,實用大過面板。 頭:所有屬性16,力量20,敏捷20,所有屬性12,力量16,綠套裝物傷600,改4。 衣服:跟頭一樣,捨棄抗異常,追求純打手。 鞋:純跑鞋,所有屬性16,敏捷20,速度100,所有屬性12,速度80,綠物理傷害600,改4。 首飾:玉,氣血2301,力量10; 鏈子,法力1531,敏捷10;左手,傷害443,敏捷10,右手,傷害443,力量10。 計算人物屬性 土相性30+5+5=40,火相性19+5+5=29。 體質=80+16+12+16+12+16+12+3=167, 靈力=80+16+12+16+12+16+12+3=167, 力量=80+240+16+12+16+12+16+12+3+20+16+20+16+10+10=514, 敏捷=80+80+16+12+16+12+16+12+3+20+20+20+10+10=347。 相性與屬性點的關係 物傷=(土相性/2.1+5)*力量+40+裝備傷害, 速度=(火相性/42+2)*敏捷+48+裝備速度。 計算人物傷害和速度 傷害=(40/2.1+5)*514+40+1159+2590+500+600+600+600+443+443=19335, 速度=(29/42+2)*347+48+181+100+80=1342。 分析:80鞋子基礎速度181;80武器基礎傷害1159,改五增加傷害2590;做裝備的過程中可能會給敏捷,而不是力量,那就從人物加點上進行調節;本套裝備造價不詳,很大成分要看運氣。

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