首先定義一個大眾的“碾壓”概念,不談資料。輸出上,要求你能夠在只使用小技能(挑釁、審判等)的情況下,一管能量解決大部分精英,並且能夠輕鬆愉快地擊殺小怪;生存上,可以強吃大多數地板技能,偶爾躲躲秘法冰凍,一般不會死於精英,這樣就已經可以擁有爽快流暢的遊戲體驗,可以稱為“碾壓”了,至於殺精英是3秒5秒還是10秒,都只是量的提升,用這樣的標準來選擇farm的難度,只有效率才會愉快,愉快才能更效率。如何做到這一點,下文會有具體的解答。
2問、“我面板很高但Tx無力”、“我和xx職業面板相當但輸出很渣”
事實上,面板的提升是有規律的。
從普通到T1:面板往往是不斷上升的,因為裝備更新,三攻和主屬性不斷增長,純黃裝和垃圾傳奇達到七八十萬的面板相當容易,在沒有元素/精英傷害和特效的情況下,這已經足夠支援碾壓T1;
T1-T3:面板可能不斷下降,因為特效傳奇的更新,換上喬丹、華戒、船長套、奧吉德套這些實用的裝備,使用特效武器,堆上一定的元素傷害和技能傷害,基本都必定會導致面板的下降,但是實際傷害能力卻在不斷地提升。有30%以上的元素傷害、30以上的精英傷害、60w以上的面板,配合適當的裝備和BD,輸出就足夠解決T3及以下難度;
所以比較面板,要看面板的質量,看是否擁有關鍵的裝備,歸根結底——繼續刷。
選擇裝備要重視決定輸出能力的幾個關鍵屬性,兼顧其他實用屬性。
①元素傷害:選擇和你常用技能屬性相同的元素傷害,比如常見的電傷配合祝福之錘(電擊之錘)、天堂之拳(天雷風暴),神聖傷害配合天堂之怒(天火之光)、盾牌猛擊(重盾撼擊)等,黃裝項鍊和手腕就可以很容易堆到最多30%加成,一些特效傳奇的其他部位也能提供元素傷害。
②技能傷害:鞋子、盾牌、頭盔可以提供次要技能(天堂之拳等)傷害,每件上限15%,儘量堆上。肩膀、衣服可以提供爆發技能(火炮/天譴等)傷害,錦上添花。腰帶褲子可以提供主要技能傷害,不必強求。
④三攻:一般而言,我們需要暴擊和爆傷,項鍊、手套、戒指上的力量、暴擊和爆傷,護腕和項鍊上的元素傷害都非常重要,缺一不可。
另外,保持暴擊和爆傷的均衡非常重要,簡單點按接近1:10來配置暴擊和爆傷即可,比如30爆+300爆傷,50爆+400爆傷,大多數人都是這樣,不要在意細節,低的一項用巔峰點數來補足。
首先定義一個大眾的“碾壓”概念,不談資料。輸出上,要求你能夠在只使用小技能(挑釁、審判等)的情況下,一管能量解決大部分精英,並且能夠輕鬆愉快地擊殺小怪;生存上,可以強吃大多數地板技能,偶爾躲躲秘法冰凍,一般不會死於精英,這樣就已經可以擁有爽快流暢的遊戲體驗,可以稱為“碾壓”了,至於殺精英是3秒5秒還是10秒,都只是量的提升,用這樣的標準來選擇farm的難度,只有效率才會愉快,愉快才能更效率。如何做到這一點,下文會有具體的解答。
2問、“我面板很高但Tx無力”、“我和xx職業面板相當但輸出很渣”
事實上,面板的提升是有規律的。
從普通到T1:面板往往是不斷上升的,因為裝備更新,三攻和主屬性不斷增長,純黃裝和垃圾傳奇達到七八十萬的面板相當容易,在沒有元素/精英傷害和特效的情況下,這已經足夠支援碾壓T1;
T1-T3:面板可能不斷下降,因為特效傳奇的更新,換上喬丹、華戒、船長套、奧吉德套這些實用的裝備,使用特效武器,堆上一定的元素傷害和技能傷害,基本都必定會導致面板的下降,但是實際傷害能力卻在不斷地提升。有30%以上的元素傷害、30以上的精英傷害、60w以上的面板,配合適當的裝備和BD,輸出就足夠解決T3及以下難度;
所以比較面板,要看面板的質量,看是否擁有關鍵的裝備,歸根結底——繼續刷。
選擇裝備要重視決定輸出能力的幾個關鍵屬性,兼顧其他實用屬性。
①元素傷害:選擇和你常用技能屬性相同的元素傷害,比如常見的電傷配合祝福之錘(電擊之錘)、天堂之拳(天雷風暴),神聖傷害配合天堂之怒(天火之光)、盾牌猛擊(重盾撼擊)等,黃裝項鍊和手腕就可以很容易堆到最多30%加成,一些特效傳奇的其他部位也能提供元素傷害。
②技能傷害:鞋子、盾牌、頭盔可以提供次要技能(天堂之拳等)傷害,每件上限15%,儘量堆上。肩膀、衣服可以提供爆發技能(火炮/天譴等)傷害,錦上添花。腰帶褲子可以提供主要技能傷害,不必強求。
④三攻:一般而言,我們需要暴擊和爆傷,項鍊、手套、戒指上的力量、暴擊和爆傷,護腕和項鍊上的元素傷害都非常重要,缺一不可。
另外,保持暴擊和爆傷的均衡非常重要,簡單點按接近1:10來配置暴擊和爆傷即可,比如30爆+300爆傷,50爆+400爆傷,大多數人都是這樣,不要在意細節,低的一項用巔峰點數來補足。