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1 # 銳星RIX
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2 # 小小海46
在ae裡面摳圖方法有以下幾種:第一種是在藍綠背景下,可以用鍵控中的特效來進行扣除,還有一種,如果背景不是藍綠色的話,可以用鋼筆,一幀一幀的扣,工作量比較大,還有一種就是用root筆刷,也比較慢一點,但是要比鋼筆工具扣好很多。
接下來說一說合成的問題,亮度,顏色,高光,陰影,環境光,合成邏輯性,都是要考慮的,把這些都做到基本上就算一個合格的合成了。
對於你這個問題,分以下幾步來說明:
1:簡單背景,簡單前景這樣的只需要用mask工具,進行摳圖即可,適合線條明顯,比較好勾畫的場景。
例如以上,把人物放在別墅前。可以直接用mask工具進行勾描人物 ,(由於時間關係,我扣的不是很仔細,)然後一點羽化,就可以把人物扣出。
這裡要注意光線,我們看到背景別墅,光線由右向左,而人物光線也是如此,所以就比較好匹配。色溫上也比較相近,亮度也尚可。
色溫亮度均可以用curves調節。
2:運動物體,不好進行藍綠幕布佈景有的時候,一些運動物體人物,由於場地或其他原因所限,不好進行藍綠幕布佈景,那就只好用ae自帶的roto brush工具。
這個工具好是好,但是每一幀渲染很慢,有的時候能用藍綠幕布還是這個最好。
以我最近做的一個影片為例:
大家可以看到,人物這邊由於沒有綠布,但又要摳像,只有用roto brush 工具
非常耗費電腦資源,還慢,不建議用。
這種與場景結合,是比較好結合的。
因為是同一個場景,分不同鏡頭拍攝,在光線,角度都好進行無縫對接!
3:不同前景,不同背景這種只有藍綠幕布摳像簡單,但前期要做好,首先幕布平整,光線充足。
其次扣出後,進行顏色,亮度,飽和度,匹配。
例如下圖:
這個就需要比較費心的調節顏色,亮度,飽和度
如果這方面以前沒經驗,可以多看些教程,多上手,學習顏色等教程。
ak有一集專講這個,可以看下。
最後祝你做出好的作品,